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Monkey Island trifft Sea of Thieves – Das exklusive Interview

Piratenlegenden, macht Euch bereit! Trefft den Mighty Pirate wenn die Welt von Monkey Island in Zusammenarbeit mit Lucasfilm Games als dreiteilige Tall Tale-Erweiterung in die Sea of Thieves kommt.

Angekündigt als Teil des Xbox Games Showcase 2023, wird die Geschichte von The Return to Monkey Island ab dem 20. Juli in monatlichen Episoden veröffentlicht und erzählt eine brandneue Geschichte mit Charakteren (und Synchronsprecher*innen) aus der Monkey Island-Serie. Auf Deinen Abenteuern triffst Du Guybrush Threepwood, seine geliebte Elaine, den gefürchteten Geisterkapitän LeChuck, Murray the Demonic Talking Skull und weitere kultige Charaktere. Du besuchst frei erkundbare Versionen von sowohl Mêlée Island als auch Monkey Island und löst Rätsel im Point and Click-Stil, der für die Ego-Perspektive von Sea of Thieves optimiert wurde. Und all das findet im Meer der Verdammten statt, so dass Du keine Unterbrechungen durch andere Spieler*innen fürchten musst, während Du die kultige Serie auf eine brandneue Art und Weise erlebst.

Die drei Tall Tales von The Legend of Monkey Island, die in Zusammenarbeit mit Lucasfilm Games entwickelt wurden (und alle kostenlos erhältlich sind), bieten verwegene Sea of Thieves-Abenteuer und eine authentische Geschichte mit einer einzigen Frage im Mittelpunkt: Was wäre, wenn Guybrush und Co. auf den Meeren von Sea of Thieves segeln würden?

Während der neue Trailer einen Vorgeschmack auf das gibt, was Fans erwartet, konnten wir uns mit Mike Chapman, Creative Director von Sea of Thieves, für ein ausführliches Interview treffen, um über all das zu sprechen, was angekündigt wurde.

Das Wichtigste zuerst: Es gab ein großes Monkey Island Easter Egg in A Pirate’s Life, Eurem letzten Crossover mit Fluch der Karibik. War die Erweiterung damals schon in Planung?

Während der Entwicklung von A Pirate’s Life haben wir immer wieder darüber nachgedacht, wie die Geschichten von Guybrush und Elaine ihren Weg in die Sea of Thieves finden könnten.

Ich habe das Gefühl, dass wir die Spieler*innen mit dieser wirklich interessanten Idee zum Nachdenken anregen konnten: “Würde Rare wirklich eine Monkey Island-Geschichte erzählen?” Das war unsere Inspiration für die Nebenquest, die in A Pirate’s Life stattfindet. Wir wollten erforschen, wie sich das kultige Point and Click-Gameplay in Sea of Thieves anfühlen könnte. Du verwendest viele verschiedene Gegenstände und es gibt einige verschachtelte Lösungen, die Du erst einmal herausfinden musst. Wir haben also definitiv eine Inspiration dafür gefunden, wie ein Monkey Island-Erlebnis in Sea of Thieves aussehen könnte.

Nach Fluch der Karibik war Monkey Island das Franchise, bei dem ich das Gefühl hatte: “Dies ist das nächste Franchise, das sich in der Welt von Sea of Thieves zuhause fühlen könnte.”

Warum war diese Zusammenarbeit so unwiderstehlich für Euch?

Einer der aufregendsten Aspekte ist wahrscheinlich die Möglichkeit, eine originelle Geschichte in einer Welt zu erzählen, von der wir so begeistert sind. Während der ursprünglichen Entwicklung von Sea of Thieves gab es so viele Momente, in denen wir vom Monkey Island-Humor, seiner Tonalität und dem Sinn für Skurrilität für unsere Welt inspiriert wurden.

Aber es gibt auch diese zusätzliche magische Komponente: Die Möglichkeit, den Zauber dieses traditionellen Point and Click-Abenteuers in die immersive Welt von Sea of Thieves zu übersetzen. Man hat wirklich das Gefühl, diese Räume zu bewohnen, all diesen Charakteren in die Augen zu sehen und sich auf dieses neue Abenteuer einzulassen. Es erlaubt den Spieler*innen, die Welt von Sea of Thieves aus einer neuen Perspektive an der Seite von Guybrush und anderen geliebten Monkey Island-Charakteren zu erleben. Die Geschichte wird in drei Episoden erzählt. Gleichzeitig wollten wir dem Monkey Island-Gameplay gerecht werden, indem wir ausführliche Dialoge mit den Charakteren einbauen und die Spieler*innen dazu ermutigen, die Umgebungen der Welt mit dem kultigen Puzzle-Gameplay zu erkunden, um so die Essenz der einzelnen Episoden einzufangen.

Es ist ein weiterer dieser unglaublichen Momente, zu denen uns Sea of Thieves geführt hat: Wir dürfen in einer Welt spielen, die wir alle so sehr lieben. Ich kann nicht glauben, dass nach all den Jahren, in denen ich als Kind Monkey Island gespielt habe, eine originale Monkey Island-Geschichte in Sea of Thieves spielen darf. Das ist ein wahr gewordener Traum.

Und dieser Titel – The Legend of Monkey Island – ist eine eindeutige Anspielung auf die Titel der Hauptserie. Kannst Du uns mehr darüber erzählen, wo es sich in der Timeline einreiht?

Die doppelte Bedeutung des Wortes “Legende” in The Legend of Monkey Island bezieht sich auf Guybrushs vergangene Geschichten und das spannende Abenteuer, das Du in diesem neuen Tall Tale erleben wirst.

Etwas, worauf wir besonders viel Wert gelegt haben, war, dass wir die Themen und die Kern-DNA dessen anzapfen wollten, was sowohl Monkey Island als auch Sea of Thieves zu dem macht, was sie sind. Wir wollten diese beiden Franchises auf einer tieferen thematischen Ebene verbinden, die weit über das einfache Piraten-Motiv hinausgeht. Wir wollten aus den beliebtesten Elementen der Franchises schöpfen und gleichzeitig eine Zeitspanne wählen, in der eine noch nicht erzählte Geschichte enthüllt werden kann.

Die Geschichte spielt, als Guybrush die Liebe seines Lebens Elaine, heiratet. Am Ende von The Curse of Monkey Island, segelt Guybrush auf einer Galeone mit der Aufschrift Just Married zum Horizont, und die beiden machen sich auf den Weg, um vermutlich ihre Flitterwochen zu verbringen. Das ist ein wirklich interessanter Ausgangspunkt für unsere Geschichte: Was wäre, wenn Guybrush und Elaine ihre Flitterwochen auf den Meeren von Sea of Thieves verbringen würden? Was wäre, wenn sie in die Sea of Thieves eingeladen werden, um die ultimativen Piraten-Flitterwochen zu verbringen? Und genau da setzt unsere Geschichte an.

Ein Schlüsselelement Idee ist sicherlich die Location. In A Pirate’s Life habt Ihr den Spieler*innen eine erkundbare Version der originalen Disney-Attraktion Fluch der Karibik gegeben. Aber durch die Umwandlung von Mêlée Island und Monkey Island in Sea of Thieves-Schauplätze mit einem vertrauten Aussehen und der Ego-Perspektive fühlt es sich an, als würdet Ihr noch einen Schritt weitergehen.

Da habt ihr den Nagel auf den Kopf getroffen. Wenn man sich The Legend of Monkey Island anschaut, erkennt man, dass das gesamte Spiel dieses Gefühl, den Kunststil und die allgemeine Ästhetik des Franchises aufgreift. Denn es gibt all diese großartigen Orte wie die Scumm Bar, den Clocktower, den Affenkopf auf Monkey Island und viele weitere altbekannte Locations.

Also können die Spieler*innen all diese kultigen Locations erkunden?

Ganz genau. In The Legend of Monkey Island bewegst Du Dich durch diese Gebiete und bekommst ein Gefühl dafür, sie in Deinem eigenen Tempo zu erkunden. Man kann mit den Charakteren sprechen und beginnt zu verstehen, wie die Rätsel aussehen werden, während sie sich langsam vor Deinen Augen entfalten. Das Kerngefühl und die Interaktion mit den Charakteren ist also sehr einzigartig im Vergleich zu dem, was wir bisher in Sea of Thieves gemacht haben.

Wir wollten wirklich, dass die Handlung die Schauplätze zelebriert und sie nicht nur als Kulisse benutzt: Man bekommt wirklich das Gefühl, Zeit an diesen Orten zu verbringen, und nicht nur mit Objekten zu interagieren. Doch es ist noch mehr: Du erlebst nicht nur die klassischen Elemente von Monkey Island, es gibt auch jede Menge neue Dinge zu entdecken.

Im Gesamtbild der Spielebranche ist Monkey Island ein Klassiker, und Sea of Thieves ein sehr aktuelles Spiel. Habt Ihr darüber nachgedacht, wie dieses Crossover neue Spieler*innen zum ersten Mal mit Monkey Island bekannt machen könnte?

Das war tatsächlich einer unserer ersten Gedanken. Das Monkey Island-Franchise ist ein All time-Klassiker. Wenn Du es nicht gespielt hast, solltest Du es definitiv tun. Es ist wie mit Film-Klassikern. Es fühlt sich an, als ob du etwas verpasst, wenn Du sie nicht gesehen hast. Die Möglichkeit, den Spieler*innen das erste Fenster in diese Welt zu öffnen, haben wir sehr ernst genommen.

Wenn Spieler*innen von Sea of Thieves zum ersten Mal mit Monkey Island in Kontakt kommen, sollen sie Lust auf dieses Franchise bekommen – nichts wünsche ich mir mehr. Unser Ziel ist es, dass Spieler*innen, die die Tall Tales von Monkey Island erleben, ein authentisches Gefühl haben. Authentische Stimmung, authentische Charaktere und echte Gefühle – das ist unser Standard. Wir möchten, dass sich diese neuen Inhalte für die Spieler*innen wie ein zusammenhängendes Erlebnis anfühlen.

Du willst noch mehr über The Legend of Monkey Island erfahren? Dann schau regelmäßig auf Xbox Wire vorbei: Wir haben noch mehr über die Schauplätze, die Spielmechanik und die Geschichte zu berichten!