Zusammenfassung
- Die Indie Selects feiern ihren ersten Geburtstag und wir feiern mit einer Auswahl der sechs besten Titel des vergangenen Jahres
- Im Artikel kommen die Entwickler*innen dieser herausragenden Spiele zu Wort
- Freue Dich auf den großen Indie Selects-Sale mit Rabatten auf über 200 Indie-Spiele des vergangenen Jahres
Alles Gute zum ersten Geburtstag an die Indie Selects! Vor genau einem Jahr haben wir das Programm ins Leben gerufen, um Indie-Spielen im Xbox Store, die nicht Teil des Game Pass sind, die Bühne zu bieten, die sie verdienen. Auf diese Weise würdigen wir großartige Spiele und die Teams dahinter.
Wir feiern diesen besonderen Tag mit der 2024 Anniversary Collection, die die unserer Meinung nach sechs besten Indie Selects-Titel des vergangenen Jahres enthält. Wir empfehlen Dir wärmstens, die Spiele-Highlights zu testen. Hier sind sie also, die sechs Titel, die wir für die 2024 Anniversary Collection ausgewählt haben: Balatro, Animal Well, The Plucky Squire, Neva, Crow Country und Hypercharge: Unboxed.

Ganz egal, ob Du nach einem anstrengenden Tag nach Hause kommst und Dich entspannen willst oder einfach nur auf der Suche nach einem aufregenden Abenteuer bist, um es zusammen mit einem Familienmitglied zu meistern – Spiele wie die unserer 2024 Anniversary Collection sind wichtig und das gilt auch für die Teams, die sie entwickeln. Die Titel verdienen es, beachtet, gefeiert und in vollen Zügen genossen zu werden.
Die Anniversary Collection ist vom 29. Januar bis zum 11. Februar im Indie Selects-Abschnitt des Xbox Stores zu finden. So findest Du sie:
- Wähle auf Xbox Home den Store aus
- Im Store wählst Du auf der linken Navigationsleiste das Game Home aus
- Scroll im Game Home nach unten, bis Du zur Sammlung gelangst
Jeder Titel ist ein großartiges Beispiel dafür, was unsere Branche zu leisten im Stande ist. Um die Entwickler*innen zu feiern und ihnen dafür zu danken, dass sie diese großartigen Werke erschaffen haben, haben wir sie gebeten, uns ihre Gedanken zur folgenden Frage mitzuteilen:
„Wenn ihr auf den gesamten Entwicklungsprozess zurückblickt – was bedeutet es für euer Studio, dieses Projekt auf den Markt gebracht zu haben und so viel Lob von den Spieler*innen und der Kritik zu erhalten?“
Balatro – entwickelt von LocalThunk Inc.

„Das Lob für das Spiel war sicherlich schön, doch Balatro ist und war immer schon mehr als ein bloßes Projekt. Es ist eine persönliche Herzensangelegenheit. Ich bin glücklich, dass das Spiel so gut angenommen wurde. Ich freue mich, die Aufmerksamkeit für Balatro nutzen zu können, um weitere unglaubliche Indie-Spiele zu hervorzuheben, die derzeit auf dem Markt sind. Für Fans von Indie-Spielen ist es aktuell eine großartige Zeit.“ – LocalThunk, Entwickler hinter Balatro.
Animal Well – entwickelt von Billy Basso

„Vor sieben Jahren habe ich damit begonnen, ein neues Spiel, beziehungsweise eine neue Engine von Grund auf zu entwickeln – eher als Lernerfahrung und weniger aus dem Ehrgeiz heraus, den nächsten großen Indie-Hit zu landen. Ich habe ein paar Tier-Sprites gezeichnet und brachte eine Kerze so zum Leuchten, wie ich es wollte. Als sich das Spiel und die Engine organisch zusammenfügten, nahm das Ganze eine Form an, die ich zu Beginn nie vorhergesehen hätte. Und jetzt, wo Animal Well raus ist, sorgen die Spieler*innen mit ihren eigenen Perspektiven und ihrer Liebe zum Spiel dafür, dass das Spiel weiter gedeiht. Ich habe das Gefühl, einen kleinen Beitrag zur Videospielkultur geleistet zu haben, meine Bemühungen wurden hundertfach belohnt.“ – Billy Basso, Entwickler hinter Animal Well.
The Plucky Squire – entwickelt von All Possible Futures

„Die Arbeit an The Plucky Squire war für uns alle bei All Possible Futures eine unglaubliche Reise. Von den ersten Prototypen, die vom Schreibtisch ins Buch sprangen, bis hin zu den strahlenden Gesichtern der Spieler*innen, die den Titel zum ersten Mal spielten – es war ein Fest, das Ergebnis mit der Welt zu teilen. Wir haben unser gesamtes Herzblut in das Spiel gesteckt und es war unglaublich zu sehen, wie Spieler*innen und Kritiker*innen das Spiel aufgenommen haben. Zu wissen, dass das Spiel so vielen Menschen ein Lächeln ins Gesicht gezaubert hat, ist der schönste Teil des Ganzen. Das ist es, worum es uns geht und wir könnten nicht dankbarer für die Liebe und Unterstützung sein, die wir auf unserem Weg erhalten haben.“ – Jonathan Biddle, Co-Direktor bei All Possible Futures.
Neva – entwickelt von Nomada Studio

„Die Entwicklung von Neva hat uns vier Jahre begleitet – mehr als doppelt so lange, wie wir für unser letztes Spiel Gris benötigten. Es war ein langer und herausfordernder Prozess.
Unsere größte Sorge bestand darin, den Erwartungen unserer Fans nicht gerecht werden zu können. Nach dem riesigen und unerwarteten Erfolg von Gris spürten wir einen großen Druck, der sowohl von externen Erwartungen als auch von unseren eigenen Ambitionen herrührte. Jedes Element von Neva, von der Erzählung über die Grafik bis hin zum Gameplay, wurde in der Absicht entwickelt, eine sinnvolle Verbindung zu den Spieler*innen herzustellen. Diese Art von Spiel streben wir als Studio an.
Zu sehen, dass Neva sowohl bei Kritiker*innen als auch bei Spieler*innen so gut ankommt, war unglaublich erfüllend – der perfekte Abschluss für eine lange Entwicklungsreise und ein transformativer Meilenstein für unser Studio. Es hat gezeigt, dass die Spieler*innen wirklich begierig auf Spiele sind, die große Emotionen hervorrufen und einzigartige Geschichten erzählen. Und uns hat diese Resonanz dazu bewegt, dieses Ziel so lange wie möglich zu verfolgen.“ – Conrad Roset, Kreativdirektor bei Nomada Studio.
Crow Country – entwickelt von SFB Games

„Wir hatten gehofft, dass sich die Leute für Crow Country begeistern würden, als die Screenshots eines ersten Teasers bereits für positive Resonanzen sorgten. Bei der Entwicklung von Spielen ist jedoch nichts garantiert. Dass so viele Leute so viel Schönes über das Spiel schreiben, es ihren Freund*innen oder ihren Communities empfehlen und es so gut bewerten, hat uns gezeigt, dass sie genau die Art von Spiel erleben wollen, die wir entwickeln. Crow Country war gleichzeitig eine Art Rettungsanker in einer sehr schwierigen Zeit für die gesamte Spieleindustrie. Der Erfolg wird mich und [Studio-Mitbegründer] Adam durch die nächste Spieleentwicklung und darüber hinaus tragen!“ – Tom Vian, Mitbegründer, SFB Games
HYPERCHARGE Unboxed – entwickelt von Digital Cybercherries Limited

„‚Power Your Dreams‘ ist mehr als nur ein Slogan: Er richtet sich an alle Träumer*innen und erinnert uns daran, dass mit Leidenschaft und Entschlossenheit selbst Kindheitsträume wahr werden können. Wir haben an diese Botschaft geglaubt und unseren Traum von Hypercharge verwirklicht. Mit der Unterstützung von Xbox konnten wir auf dieser unglaublichen Plattform an den Start gehen und miterleben, wie das Spiel nicht nur unser Leben als kleines Indie Studio verändert, sondern auch Familien durch die Magie des gemeinsamen Spielens näher zusammengebracht hat.
Zu sehen, wie Eltern mit ihren Kindern lachen und zusammenarbeiten, um die Herausforderungen von Hypercharge zu meistern, war wirklich herzerwärmend. Die Erfahrung, gemeinsam im selben Raum an einer Xbox zu spielen – das ist etwas ganz Besonderes, an das man sich ein Leben lang erinnern wird. Wir sind Xbox sehr dankbar, dass sie uns geholfen haben, unseren Traum in die Tat umzusetzen. Und dass sie den Spieler*innen die Möglichkeit bieten, uns auf dieser Reise zu begleiten! Die überwältigend positive Resonanz auf Hypercharge war wirklich großartig. Vielen Dank an alle, die unser Werk bereits gespielt und uns unterstützt haben!“ – Joe Henson, Direktor für kreatives Gameplay und Marketing bei Digital Cybercherries.
Ergänzend zur Anniversary Collection darfst Du Dich vom 28. Januar bis 3. Februar auf einen großen Indie Selects Anniversary Sale mit mehr als 200 Indie-Titeln freuen, die 2024 erschienen sind. Nutze diese Gelegenheit, um bei Spielen zu sparen, die wir in der Vergangenheit empfohlen haben, darunter Balatro, Phasmophobia, S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy, Kena: Bridge of Spirits, Rounds und viele weitere Titel.
