Xbox feiert Frauen im Gaming: Pionierinnen und Innovatorinnen


Zusammenfassung

  • Stärkung künftiger Generationen: Xbox fördert eine einladende und vielfältige Gaming-Branche, in der Frauen weiterhin die Führung übernehmen und die nächste Welle von Entwickler*innen dazu inspirieren, Grenzen zu überschreiten und Innovationen voranzutreiben.
  • Entdecke Spiele, die von weiblichen Entwicklern gestaltet wurden: Wir heben  Kultspiele und -reihen hervor, die von Entwicklerinnen geschaffen wurden, und zeigen, wie ihre einzigartigen Perspektiven die Spielewelt geprägt haben.
  • Gaming-Pionierinnen: Würdigung der bahnbrechenden Beiträge von Frauen wie Roberta Williams, die das Gaming durch ihre Innovationen im Bereich Spieldesign, Storytelling und Entwicklung neu definiert haben.

Anlässlich des Internationalen Frauentags ist es uns wichtig, die entscheidende Rolle anzuerkennen, die Frauen bei der Gestaltung der Gaming-Branche spielen und gespielt haben. Frauen standen seit den Anfängen der Branche mit an vorderster Front, um sie voranzutreiben. Ihre Beiträge haben die Art und Weise geformt, wie wir spielen, Geschichten erzählen und uns mit der digitalen Welt verbinden – Beiträge, die unsere Anerkennung und Würdigung verdienen.

Aus diesem Anlass freuen wir uns, ein exklusives Interview mit Roberta Williams, einer der einflussreichsten Frauen in der Gaming-Branche, zu präsentieren. Roberta war Mitbegründerin von Sierra On-Line und schuf die legendäre King's Quest-Reihe. Eine bahnbrechende Leistung in den Bereichen Storytelling und Spieldesign. Von ihrer Pionierarbeit bis hin zum Einfluss anderer Frauen wie Kim Swift, die Portal entwarf, haben Frauen die Möglichkeiten des Gaming immer wieder neu definiert. Diese Frauen und viele andere haben nicht nur beliebte Spiele entwickelt, sondern auch den Weg für zukünftige Generationen von Frauen geebnet, die sich in der Branche wiederfinden – sei es als Entwicklerinnen, Autorinnen, Designerinnen oder Produzentinnen.

https://www.youtube.com/watch?v=bo1fRhTzzmE

Frauen haben in allen Bereichen der Gaming-Welt Einfluss ausgeübt – von Design und Entwicklung bis hin zum Storytelling und der Produktion. Während wir weiterhin Barrieren abbauen und uns für vielfältige Perspektiven einsetzen, sind wir stolz darauf, die Stimmen derer zu verstärken, die die Vergangenheit der Branche geprägt haben und ihre Zukunft weiterhin gestalten.

In unserem exklusiven Interview mit Roberta reflektiert sie über ihre Pionierarbeit in der Gaming-Branche und gibt Einblicke in ihre Liebe zu Mysterien, die Erschaffung von Laura Bow, einer der ersten Heldinnen im Gaming, Ratschläge für junge Frauen, die in die Gaming-Branche einsteigen möchten, und was sie dazu inspiriert hat, mit einer neuen IP, Colossal Cave, zurückzukehren. Ihre Arbeit im Bereich des interaktiven Geschichtenerzählens hat Generationen von Entwickler*innen inspiriert, und ihre Gedanken zur Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Frauen in der Gaming-Branche bieten wertvolle Perspektiven für den weiteren Weg, der noch vor uns liegt.

https://www.youtube.com/watch?v=8-8AyiUSBcc

Während wir die Leistungen von Frauen in der Gaming-Branche würdigen, sollten wir auch in die Zukunft blicken. Die Arbeit, die Frauen in dieser Branche heute leisten, bereitet den Weg für eine neue Generation von Entwickler*innen, die weiterhin Grenzen verschieben und andere inspirieren werden. Lasst uns dafür sorgen, dass die Stimmen von Frauen gehört und gefeiert werden und dass ihnen die Plattform geboten wird, die sie verdienen – heute und jeden Tag.

SPIELEN

Entdecke Spiele, die von weiblichen Entwicklerinnen gestaltet wurden

Feier den Internationalen Frauentag mit der Kraft des Gamings. Im März und darüber hinaus kannst Du eine Vielzahl von Spielesammlungen spielen, die ikonische Spiele und Franchises von Entwicklerinnen hervorheben und zeigen, wie ihre einzigartigen Perspektiven die Spielewelt, wie wir sie heute kennen, geprägt haben.

Sieh Dir einige Highlights aus unserer vollständigen Xbox Game Collection an, die den Internationalen Frauentag würdigt:

KeyLocker
KeyLocker ist ein rundenbasiertes Cyberpunk-Rhythmus-JRPG. Spiele als Sängerin und Songwriterin B0B0. Tanke mit der elektrisierenden Kraft der Musik auf diesem gnadenlosen Planeten neue Energie, indem Du im Rhythmus-Spielstil in Echtzeit Moves ausführst! Wähle Deine Klasse, kämpfe gegen die Obrigkeit, lüfte die Geheimnisse von Saturn, spiele in Konzerten Deiner eigenen Band und hacke Dich in das Netzwerk, um diesem korrupten System ein Ende zu bereiten – auf Gedeih und Verderb.

Spiele KeyLocker noch heute

Dungeons of Hinterberg
Willkommen in Hinterberg, einem neuen Touristen-Hotspot in den idyllischen österreichischen Alpen! Du spielst Luisa, eine ausgebrannte Jurastudentin, die eine Auszeit von ihrem hektischen Firmenleben nimmt, um die Dungeons von Hinterberg zu erobern. In Hinterberg gibt es viele Abenteuer zu erleben – wird Luisa an ihrem ersten Tag wieder nach Hause geschickt oder bleibt sie, um eine Meister-Abenteurerin zu werden? Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden...

Spiele Dungeons of Hinterberg noch heute

Avowed

Willkommen im Land der Lebenden, einer geheimnisvollen Insel voller Abenteuer und Gefahren. In der fiktiven Welt von Eora, die den Spieler*innen erstmals in der Pillars of Eternity-Reihe vorgestellt wurde, ist Avowed ein Fantasy-Action-Rollenspiel aus der Ego-Perspektive vom preisgekrönten Team von Obsidian Entertainment. Du bist die oder der Gesandte von Aedyr, einem weit entfernten Land, und wurdest geschickt, um Gerüchten über eine sich ausbreitende Seuche im Land der Lebenden nachzugehen. Eine Insel voller Mysterien und Geheimnisse, Gefahren und Abenteuer, Entscheidungen und Konsequenzen und ungezähmter Wildnis wartet auf Dich. Entdecke Deine persönliche Verbindung zum Land der Lebenden und ein uraltes Geheimnis, das alles zu zerstören droht. Kannst Du diese unbekannte Grenzregion und Deine Seele vor den Mächten retten, die drohen, sie auseinanderzureißen?

Spiele Avowed noch heute

Spirit Swap: Lofi Beats to Match-3 To

Samar ist eine junge Hexe, die in den östlichen Außenbezirken von Demashq in der Nachtschicht für den Geistertausch arbeitet. Ein plötzlicher Anstieg von Geistern, die aus einer anderen Dimension herüberwechseln, durchbricht die frostige Atmosphäre ihrer Nachtschicht, und so macht sie sich mit ihrem treuen Partner an ihrer Seite auf den Weg in die Stadt, um herauszufinden, was passiert ist. Da eine beliebte Band ihre große Comeback-Tour in Demashq starten soll, muss Samar schnell handeln, bevor die Stadt von Fans und Geistern gleichermaßen überrannt wird!

Spiele Spirit Swap: Lofi Beats to Match 3-To heute

Mexico 1921: A Deep Slumber
Mexiko, 1921: A Deep Slumber ist ein faszinierendes narratives Abenteuer, in dem Du versuchst, ein hundert Jahre altes Rätsel zu lösen: Wer hat das Attentat auf Präsident Álvaro Obregón geplant? Du spielst Juan Aguirre, einen Fotojournalisten, der seine Motive interviewt und fotografiert, historische Daten sammelt und über die Ereignisse berichtet, die die mexikanische Geschichte prägen. Begleite Juan in das postrevolutionäre Mexiko-Stadt und entdecke, warum Mexiko kein Ort für die Schwachen ist. Dieses Spiel wurde in Zusammenarbeit mit der National Newspaper Library und dem Popular Arts Museum entwickelt und ist ein interaktives Archiv der mexikanischen Geschichte nach der Revolution.

Spiele Mexico 1921: A Deep Slumber

Colossal Cave
Begib Dich auf eine zeitlose Reise durch ein weitläufiges Höhlensystem voller Schätze, Kreaturen, Labyrinthe und kniffliger Rätsel. Die Mutter der Abenteuerspiele wird deine Fähigkeiten zur Problemlösung auf die Probe stellen, während Du die Handlung und die Geheimnisse des Spiels aufdeckst. Durch geschicktes Ausprobieren wirst Du durch enge Passagen kriechen, beeindruckende Höhlen erkunden, dein Inventar mit Items füllen, Schätze finden, Angriffe von Zwergen vereiteln und dabei die Punktzahl im Auge behalten, bevor Deine Lampe ausgeht.

Spiele Colossal Cave noch heute

ENTDECKEN

Frauen, die Pionierarbeit im Gaming-Bereich geleistet haben:

Marcella Churchill – Senior Director of Brand bei SEGA of America

Marcella Churchill ist eine visionäre Führungspersönlichkeit im Bereich Brand Marketing mit einer Erfolgsbilanz bei der Leitung globaler Brand-Kampagnen bei LucasArts, EA, Zynga, Discord und jetzt Sega of America. Bei Sega definiert sie das transmediale Storytelling neu und verwandelt ikonische Franchises in Multimedia-Kraftpakete. Sie hat maßgeblich dazu beigetragen, Sonic the Hedgehog zu neuen Höhen zu führen, und leitete die Brand-Marketing-Bemühungen zur Unterstützung von Blockbuster-Filmen, erfolgreichen TV-Serien, großen Markenpartnerschaften und Bestseller-Spielen. Über Sonic hinaus treibt Marcella das Wiederaufleben beliebter Franchises wie Jet Set Radio, Crazy Taxi, Persona und Like a Dragon voran und erweitert deren Reichweite und damit auch das Vermächtnis dieser Titel. Mit ihrer Leidenschaft für Innovation setzt sie sich für das Wachstum der globalen Marke Sega ein, schafft unvergessliche Fan-Erlebnisse und erweitert die Grenzen des Brand-Marketings und der Gaming-Unterhaltung.

F: Sie haben ein unglaubliches Wachstum der Marke Sonic erlebt, von erfolgreichen Spielen bis hin zu rekordverdächtigen Filmen. Was war Ihrer Meinung nach der Schlüssel dafür, dass Sonic verschiedene Medienformen durchdringen konnte? Und was steht für Sie und Ihr Team als Nächstes an?

A: Die Entwicklung von Sonic, von einer beliebten Videospielfigur zu einer vollwertigen Unterhaltungsikone, ist ein Beweis für die Leidenschaft und das Engagement unseres Teams. Wir haben uns darauf konzentriert, dem Kern von Sonic treu zu bleiben – seiner Energie, seiner Einstellung und seinem Sinn für Abenteuer – und gleichzeitig seine Geschichte über Spiele, Film, Fernsehen, Comics und darüber hinaus zu erweitern. Durch diesen transmedialen Ansatz haben wir Sonic einem ganz neuen Publikum vorgestellt und gleichzeitig das Erlebnis für langjährige Fans vertieft. Der Erfolg der Filme, zusammen mit Hit-Spielen wie Sonic Frontiers und Sonic X Shadow Generations, hat die Stärke der Franchise gefördert, und die letztjährige Brand-Marketing-Kampagne mit dem „Jahr des Shadows“ war ein bedeutender Moment, der in der Veröffentlichung des Films „Sonic the Hedgehog 3“ gipfelte.

Mit Blick auf die Zukunft haben wir für Sonic-Fans noch viel in petto. Wir können zwar noch nicht alles verraten, aber unser Team ist bestrebt, aufregende neue, einzigartige Erlebnisse zu bieten und die Marke weiter voranzutreiben. Ob durch innovative Gaming-Projekte, neue Möglichkeiten des Storytellings oder unerwartete Kooperationen – wir konzentrieren uns darauf, Sonics Schwung beizubehalten und Fans weltweit weiterhin zu überraschen und zu begeistern.

F: Wie hat sich das Marketing in der Gaming-Branche Ihrer Meinung nach im Laufe der Jahre entwickelt und wohin wird es sich entwickeln?

A: Das Marketing in der Gaming-Branche hat sich erheblich weiterentwickelt und sich von traditionellen Print- und TV-Anzeigen hin zu digitalen, Community-orientierten Strategien verlagert. In der Anfangszeit war das Marketing stark von Kampagnen mit großem Budget und Partnerschaften mit dem Einzelhandel abhängig. Mit dem Aufkommen von Social Media, Influencern, Live-Service-Modellen und mehr Möglichkeiten zur Zusammenarbeit mit Marken durch Kooperationen und Lifestyle-Partnerschaften ist das Engagement jedoch persönlicher, umfassender und interaktiver geworden. Die Spieler*innen erwarten jetzt direkte Kommunikation, Zugang hinter die Kulissen und auf ihre Interessen zugeschnittene Inhalte. Mit Blick auf die Zukunft sehe ich, dass das Marketing weiterhin datengestützte Erkenntnisse mit kreativem Storytelling, Lifestyle-Partnerschaften, derNutzung von nutzergenerierten Inhalten und neuen Plattformen verbindet, um eine stärkere Einbindung der Spieler*innen und eine höhere Markentreue zu fördern.

F: Welchen Rat würden Sie als Führungskraft in der Gaming-Branche jungen Frauen geben, die eine Karriere im Bereich Marketing und Gaming anstreben, und wie können sie sich am besten auf die Zukunft vorbereiten?

A: Mein Rat an junge Frauen, die eine Karriere im Bereich Marketing und Gaming anstreben, lautet: Bleib neugierig, baue Dir ein starkes Netzwerk auf und setze auf Kreativität und datengestützte Entscheidungsfindung. Die Branche lebt von Innovation, daher ist es wichtig, ein tiefes Verständnis für Spielergemeinschaften, neue Technologien und digitale Marketingtrends zu entwickeln. Suche Dir Mentor*innen, setze Dich für Dich selbst ein und scheue Dich nicht, in Situationen, in denen Du vielleicht die einzige Frau bist, Raum einzunehmen. Während sich die Branche weiterentwickelt, wird es für den langfristigen Erfolg unerlässlich sein, anpassungsfähig zu bleiben und kontinuierlich zu lernen.


Wonder Stormbreaker – Leiterin des Studiomarketings bei Undead Labs

Als Head of Studio Marketing bei Undead Labs spielt Wonder Stormbreaker eine entscheidende Rolle dabei, sicherzustellen, dass die Projekte des Studios, insbesondere das Franchise State of Decay, eine tiefe Verbindung zum Publikum haben. Mit einer starken Leidenschaft für das Geschichtenerzählen und das Community-Engagement konzentriert sich Wonders Arbeit darauf, immersive Erfahrungen für Fans zu schaffen und die Stimme von Undead Labs in der Spielewelt zu verstärken. Ob durch innovative Marketing-Kampagnen oder die Leitung der Social-Media-Öffentlichkeitsarbeit – Wonder denkt immer darüber nach, wie Spieler*innen in die Community eingebunden werden und dauerhafte Beziehungen zur Community entstehen können.

F: Wie gehen Sie als Head of Studio Marketing vor, um authentische Verbindungen zu den Fans herzustellen und eine Community rund um die Spiele von Undead Labs aufzubauen?

A: Einer meiner Grundwerte ist Integrität: Sei, wer Du sagst zu sein, und tue, was Du sagst zu tun. Das erwarten die Spieler*innen von uns. Wir bauen starke Beziehungen auf, indem wir halten, was wir versprechen. Um dies zu erreichen, legen wir großen Wert auf die Erfahrungen und Erwartungen der Spieler*innen. Vertrauen ist das Herzstück starker Beziehungen zwischen Studios und Spieler*innen.

F: State of Decay hat eine leidenschaftliche Fangemeinde. Was war Ihrer Meinung nach der Schlüssel zum Aufbau dieser Loyalität und wie halten Sie die Spielergemeinschaft langfristig bei der Stange?

A: Für unsere Studiokultur ist es wichtig, dass wir den Wert und die Kraft einer einzelnen Person nie aus den Augen verlieren.

Die Popularität von State of Decay begann als Graswurzelbewegung. Persönliche Nähe ist eine Priorität für den Aufbau unserer Gemeinschaft. Ich stelle heikle Fragen: Wie können wir einem größeren, globalen Publikum das Gefühl geben, verbunden und umsorgt zu sein? Wie können wir Prozesse automatisieren, um noch mehr in Kontakt zu den Spieler*innen zu kommen, ohne dass es zu einer Entpersönlichung kommt? Wir wissen, dass wir nicht immer gleich beim ersten Versuch die richtigen Antworten finden, und ehrlich gesagt hasse ich das. Ich würde es lieben, es beim ersten Mal, jedes Mal, perfekt hinzubekommen. Wichtig ist, dass unsere Spieler*innen den Beweis haben, dass wir ihr Spielerlebnis ständig verbessern.

F: Das Marketing in der Gaming-Branche kann sehr dynamisch und schnelllebig sein. Wie bleiben Sie den Trends immer einen Schritt voraus und was begeistert Sie am meisten an der Zukunft des Spielemarketings?

A: Es ist wichtig, Spiele als Teil des „Entertainment-Universums“ zu betrachten. Ich komme aus dem Theater- und Filmbereich und schaue oft in die Filmindustrie, um Hinweise darauf zu erhalten, wohin wir uns bewegen. Aber eigentlich geht es darum, wie Spiele in das Leben der Menschen passen, wenn alles um Aufmerksamkeit buhlt.

Es ist leicht, sich in seine eigene Welt zurückzuziehen, sogar in die Welt von Xbox. Im Moment arbeite ich mit dem Team von Turn 10 an einigen Projekten, was unglaublich inspirierend ist und neue Perspektiven eröffnet. Ich lese Branchen-Newsletter wie A16z's speedrun und Naavik sowie aktuelle Veranstaltungszusammenfassungen wie Mo News und Semafor. Es mag überraschen, aber ich meide fast alle sozialen Medien. Die Flut an Mikro-Unterhaltung auf sozialen Plattformen kann den Blick auf das große Ganze verschwimmen lassen, und das große Ganze ist für mich am interessantesten. Dort gedeiht die Vision.

Förderung weiblicher Streamerinnen mit South of Midnight

In South of Midnight schlüpfen wir in die Rolle von Hazel, einer starken, vielseitigen Protagonistin, die sich in einer Welt bewegt, die vom amerikanischen Deep South inspiriert ist. Hazel hat die Aufgabe, das zu reparieren, was kaputt ist, und muss sich an eine feindliche Umgebung anpassen, die kaum wiederzuerkennen ist. Diesen Monat setzt das Team Xbox sein Engagement für die Stärkung weiblicher Protagonisten und die Würdigung von Frauen in der Gaming-Branche in der DACH-Region (Deutschland, Österreich und Schweiz) fort. In diesem Rahmen arbeitet Xbox mit der Creator-Agentur Instinct3 an einer Kampagne zur Unterstützung und Förderung aufstrebender Streamerinnen für South of Midnight. Diese Initiative bietet kleineren, aufstrebenden Streamerinnen die Möglichkeit, sich zu bewerben und Early-Access-Codes für das Spiel zu erhalten. Die Kampagne konzentriert sich auf diejenigen, die möglicherweise noch nicht die Reichweite etablierter Creator*innen haben, und zielt darauf ab, Streamerinnen ins Rampenlicht zu rücken, indem wir ihre Streams sponsern und ihnen eine Plattform zum Wachsen bieten.

Im Sinne der Stärkung von Frauen werden sich die Streamerinnen gegenseitig durch die Raid-Mechanik von Twitch unterstützen und ihre Zuschauer*innen von einem Stream zum nächsten leiten. Diese Streams und Raids starten am 3. April mit dem Early Access von South of Midnight. Details werden über Xbox Wire DACH bekannt gegeben, zusammen mit der Möglichkeit, Game Pass-Codes zu gewinnen.

Die Kampagne beginnt am Internationalen Frauentag, dem 8. März. Weitere Infos zur Kampagne findest Du im Artikel auf Xbox Wire DACH.

GEBEN

Wallpaper und dynamische Hintergründe

Das Xbox-Design zum Internationalen Frauentag ist ab heute als Xbox-Hintergrundbild und dynamischer Hintergrund auf der Konsole verfügbar. Geh wie folgt vor, um den dynamischen Hintergrund anzuwenden:

  • Drücke die Xbox-Taste auf Deinem Controller, um die Anleitung zu öffnen.
  • Wähle „Profil und System“ > „Einstellungen“ > „Allgemein“ > „Personalisierung“ > „Mein Hintergrund“ > „Dynamische Hintergründe“ aus.

Du kannst zwischen dynamischen Hintergründen für Spiele, Xbox oder Abstract wählen. Wähle mit der A-Taste das gewünschte Hintergrundbild aus.

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