Zusammenfassung
- Wir melden uns mit weiteren Hands-on-Eindrücken zurück. Dieses Mal im Rampenlicht: Invincible VS von Quarter Up, einem Studio von Skybound.
- Omni-Man, Rex Splode und Battle Beast zeigen auf der gamescom 2025 ihre brutalen Moves.
- Invincible VS erscheint 2026 für Xbox Series X|S, Xbox auf PC und Xbox Cloud als Xbox Play Anywhere-Titel und kann ab sofort im Xbox Store auf die Wunschliste gesetzt werden.
Wenn Du die Serie „Invincible“ kennst, weißt Du wahrscheinlich, wie brutal die Kämpfe zwischen den Superhelden sein können. Ich bin immer noch nicht darüber hinweg, wie Omni-Man die Guardians of the Globe vernichtend geschlagen hat und dabei ist schon Jahre her, dass ich die erste Folge gesehen habe. Diese Folge ist auch ein guter Gradmesser dafür, wie blutig die Kämpfe in Invincible VS werden könnten – einem 3v3-Tag-Kampfspiel von Quarter Up, dem ersten hauseigenen Entwicklungsstudio von Skybound, das aus Mitgliedern des Teams besteht, das einst für „Killer Instinct“ (2013) verantwortlich war.
Zuletzt konnten wir Invincible VS nach der weltweiten Enthüllung im Rahmen des Xbox Games Showcase genauer unter die Lupe nehmen. Dabei haben wir uns intensiv mit einigen der Mechaniken befasst, wie dem 3v3-Battle-System oder dem Bonus-Runden-Showdown, der nach Ablauf der Zeit stattfindet. Mit einem etwas größeren Aufgebot, zu dem nun auch Omni-Man (gesprochen von J.K. Simmons), Rex Splode und Battle Beast gehören, fühlt es sich immer noch wie ein Kampfspiel an, das den Sweet Spot zwischen einem fesselnden Kampferlebnis und einigen erfreulichen Pick-up-and-Play-Elementen für weniger erfahrene Spieler*innen trifft.

Während meiner Zeit mit dem Spiel habe ich versucht herauszufinden, wie unterschiedlich sich die einzelnen Kämpfer*innen anfühlen, insbesondere die drei, die ich zum ersten Mal ausprobiert habe. Omni-Man beispielsweise wird als Balance/Kraft-Kämpfer*innen eingestuft, was bedeutet, dass er vielseitig ist und besonders großen Schaden anrichtet. Battle Beast wiederum zählt zu den Stürmer/Druck-Kämpfer*innen, die sich eher auf Angriffe konzentrieren (statt auf Grappling/Würfe) und darauf abzielen, ihre Gegner*innen in der Defensive zu halten. Rex Splode ist ein Fern-/Mobilitätsangreifer, der aus der Distanz mit Flammenangriffen zuschlägt und dabei beweglich genug bleibt, um gegnerischen Schlägen auszuweichen.
Omni-Man verfügt über einige großartige Angriffe, die ich immer wieder gerne eingesetzt habe. Da wäre zum Beispiel sein schwerer Uppercut, mit dem er Gegner*innen in die Luft schleudert, eher er mit einer Reihe von Luft-Juggles nachsetzt, um ihnen noch größere Schmerzen zuzufügen. Rex Splode scheint eher für erfahrenere Spieler*innen geeignet zu sein, da er über einige mächtige Flammenangriffe verfügt und definitiv agil genug ist, um während der Kämpfe einen (relativ) sicheren Abstand zu halten.
Als ich weiterspielte, stellte ich fest, dass Battle Beast zu meinen Favorit*innen gehörte. Obwohl er sich langsamer bewegte als die anderen Charaktere, war es sehr effektiv, die Angriffe (aus nächster Nähe) gegen jeden Gegner*innen einsetzten. Durch das Drücken der Vorwärts-Taste und das Aneinanderreihen mehrerer leichter Angriffe (X-Taste), löste ich eine automatische Kombo aus, die eine brutale Reihe von Angriffen nach sich zog und in einem Ground Bounce gipfelte, der meine Gegner*innen in einen Haufen blutigen Brei verwandelte.

Battle Beast ist jedoch nicht der Einzige, der automatische Combos ausführen kann. Omni-Man verfügt ebenfalls über eine effektive Combo, mit der er seine Gegner*innen in die Luft schleudert und Rex Splode einem wehrlosen Gegner*innen brennende Stöcke ins Gesicht rammt. Jeder Charakter, den ich gespielt habe, konnte scheinbar mit ein paar schnellen X-Tasten (leichter Angriff) leicht Combos ausführen. Schon wenn man nur fünf dieser Treffer hintereinander landete, konnte man eine mächtige Combo-Attacke auslösen, die mir ein befriedigendes Gefühl gab und den Gegner*innen maximalen Schaden zufügte.
Ich schätze außerdem, wie schnell die Charaktere aufeinander reagieren. Omni-Man, der sich über den ungepflegten Schnurrbart seines Doppelgängers lustig macht, oder Invincible, der sich über Rex Splodes Sticheleien beschwert, bieten eine großartige Einstimmung auf den bevorstehenden Kampf. Kenntnisse über die Serie und die Comics sind hilfreich, aber nicht notwendig, und alles scheint darauf ausgelegt zu sein, die Neugier der Spieler*innen zu wecken, sich doch noch mit der Serie zu beschäftigen, um besser zu verstehen, woher die Charaktere kommen (und warum sie möglicherweise eine bestimmte Abneigung gegeneinander haben).
Im Verlauf der Kämpfe kommt die Brutalität immer mehr zum Vorschein. Die Kleidung der Charaktere ist nach intensiven Kämpfen zerfetzt, sie haben schwere Prellungen und sind blutüberströmt, was mich kurz an Mortal Kombat erinnert hat. Ganz zu schweigen davon, dass man mit den Combos abgetrennte Gliedmaßen in einer Blutlache liegen lassen kann. Das ist ein toller Touch, der sehr an die Fernsehserie erinnert, besonders wenn ich meine Spezialanzeige aufbauen konnte, um einen filmreifen Angriff zu starten.

Einer der intensivsten Finisher, die ich zustande gebracht habe, war der von Omni-Man: Er packt das Gesicht seiner Gegner*innen, schleudert ihn durch die Luft, rammt ihn durch Dutzende von Gebäuden und lässt dann einen Berg aus Felsen auf ihn fallen. Ich grinste von einem Ohr zum anderen, weil das Ganze einfach so unglaublich cool war.
Und genau das macht dieses Spiel zu einem so unterhaltsamen und effektiven Pick-up-and-Play-Erlebnis. Man kann so viele fantastische Angriffe ausführen, indem man sich nur auf vier Tasten konzentriert – leichter Angriff (X), mittlerer Angriff (Y), schwerer Angriff (B) und Spezialangriff (A) – statt wie bei den meisten Kampfspielen auf sechs. Dadurch ähnelt das Spiel eher einem Marvel vs Capcom oder Smash Bros. Das heißt aber nicht, dass die Tiefe zu kurz kommt – ein Blick auf alle Moves, die man im Menü ausführen kann, zeigt das. Es ist nur so, dass man schon nach wenigen Minuten garantiert Spaß hat. Das ist bei Kampfspielen aller Art selten zu finden.

Es ist noch unklar, wie viele weitere Kämpfer*innen mit Invincible VS (Robert Kirkman hat eine ziemlich große Auswahl angedeutet) zum Start des Spiels im nächsten Jahr verfügbar sein werden. Ich würde mich über die Aufnahme weiterer bekannter Charaktere wie Monster Girl, Black Samson oder Robot freuen –, aber die bereits vorhandene Liste bietet eine großartige Mischung aus Stilen und Flair, die diesen 3v3-Tag-Fighter schon jetzt unglaublich unterhaltsam macht. Ich kann es kaum erwarten, zu sehen, wie es weitergeht.
Invincible VS erscheint 2026 für Xbox Series X|S, Xbox auf PC und Xbox Cloud als Xbox Play Anywhere-Titel.