Wenn Planet of Lana die groben Züge eines Gemäldes darstellte, dann hat Entwickler Wishfully in der Fortsetzung die kleinen Details und Pinselstriche akribisch hinzugefügt. In einer ersten Hands-on-Demo auf der Gamescom 2025 zeigt sich, dass es sich um eine Fortsetzung im wahrsten Sinne des Wortes handelt.
Es ist immer noch ein durch und durch modernes Jump’n’Run-Adventure, in dem ein unerschrockenes menschliches Mädchen und ihr übernatürliches außerirdisches Katzending Mui ein steuerbares Duo sind, und es beeindruckt immer noch mit seinen wechselnden Kulissen aus jenseitiger Naturschönheit und den rauen, außerweltlichen Maschinen, die sie plagen. Aber während ich mehrere unterschiedliche Abschnitte durchspiele, wird klar, dass unter der Oberfläche ein echtes Auge für neues Spieldesign brummt.

Alles, woran ich mich an das erste Spiel erinnere – vor allem, wie die immer teuflischeren Rätsel mich aufforderten, Lana und Mui sowohl zusammen als auch getrennt zu benutzen – ist noch da. Ich bin sofort damit vertraut, wie die außerirdischen Roboter mich aufspüren und jagen können (und mit der großzügigen Checkpoint-Funktion nach einem sofortigen Tod), und wie ich die Welt um mich herum zu meinem Vorteil nutzen kann – indem ich Mui benutze, um Seile zu durchtrennen, die Lana nicht erreichen kann, oder indem ich Lana benutze, um mich hinter Feinde zu schleichen, um neue Wege für Mui zu öffnen.
Aber je weiter ich vorankomme, desto mehr neue Mechanismen tauchen auf und bereichern das ursprüngliche Spiel. Im ersten Spiel kämpften Lana und Mui damit, die maschinellen Eindringlinge um sie herum zu verstehen – aber jetzt können sie ihr Wissen zu ihrem Vorteil nutzen. Mui kann nun ihre früheren Hypnosefähigkeiten als eine Art Hack erweitern und die Maschinen um sie herum kurzschließen, während Lana bestimmte Elemente der Umgebung umprogrammieren und kontrollieren kann – in einem Abschnitt musste ich eine riesige Kiste mit Hilfe von Magneten durch einen Raum navigieren, um einen Ausweg zu finden.

Auch in der natürlichen Welt gibt es neue Möglichkeiten, sich fortzubewegen. Lana selbst scheint sich als Entdeckerin weiterentwickelt zu haben. Sie kann jetzt schneller laufen, von der Wand springen und in enge Räume rutschen. Die Rätsel fühlen sich an, als würden sie in größeren Räumen stattfinden und verlangen oft, dass du Deine beiden Held*innen für längere Zeit trennst, um Hindernisse zu überwinden – in einem Abschnitt muss ich Mui dazu bringen, eine aufgeblähte Fliegenkreatur zu hypnotisieren, die Wasser sammeln und es auf nahegelegenen Pflanzen ablagern kann, um bambusähnliche Stängel wachsen zu lassen. In einer wunderbaren Kollision von Design und Physik komme ich zu einem abgelegenen Ausgang, indem ich die Pflanzen nacheinander schwanke und verbiege, während Mui hinterherhuscht.

Wie das erste Spiel hat auch Planet of Lana II kaum eine herkömmliche Benutzeroberfläche und seine Charaktere sprechen nur in einer fremden Sprache, was bedeutet, dass die Geschichte immer von der Welt um Dich herum erzählt wird und wie du mit ihr interagierst. Schon in diesem kurzen Einblick in die Fortsetzung hat man das Gefühl, dass die Geschichte viel tiefer gehen will – während das erste Spiel als Flucht begann, zu einer Rettungsmission wurde und als Sci-Fi-Mysterium endete, fühlt sich das zweite Spiel viel tiefgründiger an. Wir sehen zerstörte Anlagen, werden von einer feindlichen menschlichen Fraktion entführt (mit einer sehr befriedigenden Ausbruchssequenz) und beginnen zu erkennen, dass hinter Mui viel mehr steckt, als ihr niedliches Äußeres vermuten lässt.
Man hat das Gefühl, dass Wishfully mit Freude die Chance ergreift, die Dinge zu tun, für die sie beim ersten Mal einfach keine Zeit hatten – mehr Rätsel, mehr Fähigkeiten, mehr Geheimnisse – und dabei am Kern dessen festhält, was das erste Spiel so beliebt gemacht hat. Ich bin bereit, mehr von dieser seltsamen, wunderschönen Welt zu sehen.