Der Hexenmeister kommt zu Diablo II: Resurrected

Zusammenfassung

  • Diablo II: Resurrected führt den Hexenmeister als achte Klasse ein und bringt damit die erste neue Klasse seit über 25 Jahren zum 30-jährigen Jubiläum der Reihe.
  • Der Hexenmeister bringt einen einzigartigen Spielstil ins Spiel, bei dem es ums Beschwören, Binden und Verschlingen von Dämonen geht und Hunderte strategischer Kombinationen und Möglichkeiten bietet.
  • Die Einführung der Hexenmeister-Klasse ist eine Hommage an die treue Diablo II-Community und gibt Dir eine neue Möglichkeit, das Spiel zu erleben und Deine Leidenschaft für Sanctuary zu feiern.

Blizzards Diablo 30thAnniversary Spotlight läutet ein Meilenstein-Jahr für die Reihe ein und stellt die neue Hexenmeister-Klasse in mehreren Spielen vor – heute erstmals in Diablo II: Resurrected mit Reign of the Warlock mit Reign of the Warlock, in Diablo IV mit Lord of Hatred und diesen Sommer auch in Diablo Immortal. Matthew Cederquist, Lead Game Producer von Diablo II: Resurrected, erklärt uns, wer der Hexenmeister ist und warum es eine besondere Ehre ist, diese Klasse jetzt zu veröffentlichen.

Ich spiele Diablo II schon so lange, dass ich die Zeit anders messe, nicht in Stunden oder Jahren, sondern in Sonnenaufgängen. Ich erinnere mich noch daran, wie ich als Teenager viel länger als nötig auf den Monitor starrte und mir sagte: „Noch ein Cow Run“, obwohl ich wusste, dass ich es nicht ernst meinte.

Jahrzehnte später bin ich immer noch in Sanktuario und habe das Glück, dieser Welt, die mir so viel bedeutet, etwas ganz Neues hinzuzufügen. Deshalb ist die Einführung der Hexenmeister-Klasse in Diablo II: Resurrected für mich etwas ganz Besonderes.

Zum 30-jährigen Jubiläum von Diablo begrüßen wir in Diablo II: Resurrected die erste neue Klasse seit über 25 Jahren, und ich könnte mir keinen passenderen Zeitpunkt dafür vorstellen.

Wer ist der Hexenmeister?

Der Hexenmeister ist mit Verderbnis vertraut, er hat sich intensiv mit ihr auseinandergesetzt. Er ist diszipliniert, unheimlich und tief in den oberen Schichten Sanctuarys verwurzelt, wo Wissen Macht und Geheimnisse eine eigene Währung sind. Wenn die Welt auseinanderfällt, bittet er nicht um Erlaubnis zu helfen. Er wartet nicht auf göttliche Führung. Er schreitet ein und tut, was andere nicht wagen, selbst wenn er dabei seine eigene Seele beflecken muss.

Diese Fantasie war uns wichtig, denn in Diablo II ging es schon immer um Entscheidungen, und die schwersten davon haben ihren Preis.

Wie sich der Hexenmeister spielt

Aus spielerischer Sicht dreht sich der Hexenmeister um Kontrolle und Manipulation. Er kann drei grundlegende Dämonen beschwören – den Ziegenmann, den Verdorbenen und den Schänder – die jeweils eigene Stärken und Persönlichkeiten haben. Doch das Beschwören ist nur der Anfang. Das Herzstück der Klasse ist es, Dämonen zu binden, sie zu unterwerfen und sie nach Belieben zu verschlingen, um ihre Lebenskraft für mächtige, temporäre Buffs zu nutzen. Da immer nur ein Dämon gleichzeitig gebunden werden kann, hat jede Entscheidung Gewicht: Behalten oder verschlingen? Nutzt Du seine Fähigkeiten oder wendest Du ihn im perfekten Moment, um das Blatt zu drehen?

Dieses Hin und Her erinnert mich stark an Diablo II. Du jonglierst nicht nur mit Cooldown-Zeiten, sondern triffst Entscheidungen, deren Folgen Du fünf Minuten oder sogar Stunden später spüren wirst.

Worauf ich mich besonders freue, ist der Eldritch-Baum. Dieser auf Nahkampf ausgerichtete Pfad bricht mit den Konventionen des Dämonenbaums, denn er erlaubt Hexenmeistern, neben einem Grimoire auch Zweihandwaffen zu führen. So entsteht ein Spielstil, der alle bisherigen Theorien auf den Kopf stellt. Es ist eine mutige Anspielung auf den Hexblade-Hexenmeister aus D&D 5th Edition, einen beliebten Archetyp, den viele wegen seiner Mischung aus Kampfkunst und arkaner Meisterschaft lieben.

Ich schätze auch, wie ausdrucksstark der Hexenmeister ist. Die Klasse belohnt Spieler*innen, die vorausdenken, Begegnungen planen und experimentieren. Zwischen Dämonenbindung, Beschwörung und Konsum gibt es Hunderte mögliche Kombinationen, die je nach Ausrüstung, Fähigkeiten und Instinkt unterschiedlich wirken. Ein Spielstil, der Absicht belohnt – düster, bedächtig und perfekt passend zum methodischen Rhythmus von Diablo II.

Eine Feier für alle Diablo-Fans

Der Hexenmeister geht über Diablo II: Resurrected hinaus. Im Rahmen des 30-jährigen Jubiläums von Diablo hält diese Klasse Einzug in die gesamte Spielereihe – am 28. April in Diablo IV: Lord of Hatred und diesen Sommer in Diablo Immortal.  

Es ist fast surreal, die Entwicklung dieses Archetyps über die verschiedenen Epochen von Diablo hinweg zu beobachten. Jeder Hexenmeister verkörpert eine eigene Interpretation der Hexenmeister-Fantasie und spannt mehrere Generationen auf – vom gelehrten Manipulator in Diablo II: Resurrected über den Punkrock-Dämonenkommandanten in Diablo Immortal bis hin zum kraftvollen Metal-Hexenmeister in Diablo IV. Gemeinsam zeigen diese Inkarnationen das Vermächtnis der Vizjerei und die Kraft derer, die den Mut haben, ihre verbotene Macht einzusetzen. 

Reign of the Warlock ist unsere Liebeserklärung an die Community, die nie aufgehört hat zu spielen, an die Spieler*innen, die Sanctuary auch lange nach dem Ende des Spiels lebendig gehalten haben, und an alle, die schon einmal einen Sonnenaufgang beim Beutejagen erlebt haben. Ich freue mich darauf, eure Builds zu sehen, zu entdecken, welche Überraschungen ihr findet, und viele weitere Sonnenaufgänge mit euch zu erleben.

Weitere Einblicke in die Hexenmeister-Klasse und wie wir das 30-jährige Jubiläum der Serie feiern, findest Du in der neuesten Folge des offiziellen Xbox-Podcasts mit Brent Gibson, Game Director von Diablo VI, und Matthew Cederquist, Lead Game Producer von Diablo Legacy.