Dies ist eine Zusammenfassung meiner Xbox Developer Summit Keynote-Rede, die ich am 11. März auf der Game Developer Conference 2026 gehalten habe.
Zusammenfassung
- Unser Team arbeitet gerade mit Hochdruck an der nächsten Xbox-Konsole, Project Helix. Zusammen mit AMD verschieben wir die Grenzen von Rendering und Simulation und nutzen FSR Next, um die Zukunft voranzutreiben.
- Ab April wird der Xbox-Modus in ausgewählten Märkten für Windows verfügbar sein. Er bietet Spieler*innen das vertraute Xbox-Erlebnis und behält gleichzeitig die Flexibilität und Offenheit von Windows bei.
- Für Entwickler umfasst der Xbox Play Anywhere-Katalog jetzt mehr als 1.500 Spiele und bietet damit eine großartige Möglichkeit, Spieler*innen nahtlos über Konsolen und Windows zu erreichen.
Die Charaktere, Welten und Geschichten von Entwickler-Teams aus der ganzen Welt haben jede Phase der Entwicklung von Xbox geprägt, was möglich ist und wohin wir als Nächstes gehen. Da wir dieses Jahr das 25-jährige Jubiläum von Xbox feiern, möchte ich mich ganz besonders bei den Entwickler*innen bedanken, die in der Vergangenheit und Gegenwart dazu beigetragen haben, das Vermächtnis von Xbox zu definieren, darunter mehr als 5.000 Entwickler*innen weltweit, die derzeit für Xbox entwickeln.
Wir werden auch in den nächsten 25 Jahren weiter auf Innovation setzen, während unser Team hart an unserer neuen Next-Generation-First-Party-Konsole arbeitet: Project Helix ist dafür gemacht, Deine Xbox-Konsolen- und PC-Spiele zu spielen, bietet erstklassige Leistung und läutet die nächste Generation des Konsolenspielens ein.
Als Teil unserer langjährigen Zusammenarbeit mit AMD gestalten wir die Zukunft von Rendering und Simulation. Project Helix läuft mit einem speziellen AMD SoC und wurde für die nächste Generation von DirectX und FSR entwickelt, um neue Möglichkeiten zu schaffen.
Es bietet eine enorme Steigerung in Sachen Raytracing-Leistung und -Fähigkeiten, integriert Intelligenz direkt in die Grafik- und Rechenpipeline und sorgt für echte Verbesserungen bei Effizienz, Skalierbarkeit und visuellen Ambitionen. Das Ergebnis sind realistischere, immersivere und dynamischere Welten für die Spieler*innen.
Ich freue mich, heute mitteilen zu können, dass wir planen, ab 2027 die Alpha-Versionen der Hardware an Entwickler auszuliefern.
Und wir wollen, dass Spiele von vier Xbox-Generationen noch viele Jahre lang spielbar bleiben. Im Rahmen unseres 25-jährigen Jubiläums später in diesem Jahr werden wir neue Möglichkeiten präsentieren, um einige der legendärsten Spiele aus unserer Vergangenheit zu spielen.
Da Spiele immer geräteübergreifender werden, brechen wir die Barrieren zwischen Konsolen- und PC-Spielen auf, um ein nahtloseres Spielerlebnis zu ermöglichen. Wir sorgen dafür, dass das Xbox-Erlebnis auf allen Bildschirmen einheitlich ist. Dies bietet Entwicklern einen einfacheren, einheitlicheren Weg, um mehr Spieler*innen zu erreichen, und hilft gleichzeitig, die Entwicklungskosten zu senken.
Wir nehmen alles, was wir über die Entwicklung eines führenden Gaming-Betriebssystems gelernt haben, und bringen es direkt in Windows für Spieler*innen und Entwickler*innen ein. Nachdem wir eine frühe Version mit den ROG Xbox Ally-Handhelds vorgestellt haben, freue ich mich, heute mitteilen zu können, dass wir die gleiche Innovation mit dem Xbox-Modus, der ab April in ausgewählten Märkten eingeführt wird, auch in Windows 11 integrieren. Mit dem Xbox-Modus können Spieler nahtlos zwischen Produktivität und Spiel wechseln und dabei die gewohnte Vollbild- und Controller-optimierte Xbox-Erfahrung genießen, während sie gleichzeitig die Offenheit von Windows nutzen können.
Xbox hat dieses Jahr eine beeindruckende Reihe von Spielveröffentlichungen zu bieten, von der Rückkehr legendärer First-Party-Franchises wie Halo und Gears of War über große Titel unserer Partner aus aller Welt bis hin zu kreativen Werken unabhängiger Entwickler wie Mixtape von Beethoven & Dinosaur oder Crimson Desert von Pearl Abyss.
Spieler*innen sollten diese und andere Spiele auf verschiedenen Geräten spielen können, egal ob durch Käufe, Abonnements wie Xbox Game Pass oder über andere führende Stores. Mit Xbox Play Anywhere kannst Du Deine Spiele nahtlos auf verschiedene Bildschirme übertragen. Dein Fortschritt wird übernommen, die investierte Zeit bleibt erhalten und Du musst ein Spiel nur einmal kaufen. Der Xbox Play Anywhere-Spielekatalog ist auf über 1.500 Spiele angewachsen, und 500 Entwicklerteams haben bereits Spiele mit Xbox Play Anywhere veröffentlicht.
Das ist erst der Anfang der nächsten Generation und der nächsten 25 Jahre Xbox. Wir können es kaum erwarten, später in diesem Jahr mehr Details zu verraten! Während wir zuhören, lernen und in Zusammenarbeit mit der Branche und der Community weiterentwickeln, möchten wir euch dafür danken, dass ihr Teil dieser Reise seid und Gaming so einzigartig und nachhaltig macht.