Xbox auf den Summer Game Fest Play Days 2026: Lernt die Entwickler*innen der diesjährigen Highlight-Spiele kennen

Der Frühling liegt in der Luft, was bedeutet, dass das Summer Game Fest vor der Tür steht. In diesem Jahr hat Xbox ein phänomenales Team von Entwickler*innen aus aller Welt zusammengestellt – von Sacramento über Krakau bis nach Hangzhou –, die es kaum erwarten können, ihre Arbeit auf den Summer Game Fest Play Days zu präsentieren.
Wir freuen uns darauf, Dir die Auswahl der Demos zu zeigen. Dafür haben sich unsere Studios die Zeit genommen, um sich und ihre Titel gründlich bei Dir vorzustellen. Lies weiter und erfahre auch von allem anderen, was Xbox diesen Sommer zu bieten hat.

Grounded 2

  • Name Deines Teams: Obsidian Entertainment/ Eidos Montreal
  • Wo hat Dein Team seinen Sitz? Irvine, CA/ Montreal, QC Kanada
  • Demo-Dauer: 30 Minuten
  • Beschreibe Deine Demo/Dein Spiel:
    • Die Demo ist ein 4-Spieler*innen-Multiplayer-Koop-Kampf gegen King Dozer, den neuen Echsenboss aus dem aktuellen „Beat the Heat“-Frühlingsupdate
  • Was liebst Du an Deinem Spiel?
    • Eines der Dinge, die wir an Grounded 2 am meisten lieben, ist das gemeinsame Entwickeln mit und für unsere Community. Die Spieler*innen haben das Spiel mitgestaltet – am deutlichsten sichtbar bei den reitbaren Buggys, die das von den Fans am häufigsten gewünschte Feature aus dem ersten Spiel waren. Buggys verändern grundlegend, wie man die neue riesige Parkumgebung erkundet, bekämpft und erlebt. Kombiniert man das mit der Magie des Koop-Modus, bei dem man gemeinsam mit Freund*innen umherstreift und überlebt, wird es zu einem noch epischeren gemeinsamen Abenteuer.  Stelle Dich allen möglichen Bedrohungen, wie dem neuen kolossalen Echsenboss in unserem neuesten Update.

Aniimo

  • Name Deines Teams: Pawprint Studio
  • Wo hat Dein Team seinen Sitz? Hangzhou, China
  • Demo-Länge: Wir empfehlen, 15–30 Minuten zu spielen
  • Beschreibe Dein Demo/Dein Spiel:
    • Aniimo ist ein Open-World-Spiel der nächsten Generation zum Fangen von Kreaturen, voller origineller Wesen namens… Aniimo! Du kannst die Welt als menschliche*r Pathfinder*in erkunden oder Dich in jedes beliebige Aniimo verwandeln, indem Du Dich mit ihm verbindest – was Deine Perspektive in Kämpfen und bei der Erkundung völlig verändert. Die Welt von Idyll ist voller Geheimnisse, aber Dein Aniimo wird Dir helfen, diese auf einzigartige Weise zu lüften. Sammle die kleinen Kreaturen, verbinde Dich mit ihnen, entfessle ihre Kraft und sieh, wie die Welt darauf reagiert!
  • Was liebst Du an Deinem Spiel?
    • Für das Team von Pawprint Studio ist Aniimo wahrlich das Spiel unserer Träume. Als lebenslange Fans von Abenteuern, in denen man Kreaturen sammelt, und weitläufigen offenen Welten haben wir uns schon immer ein Spiel vorgestellt, das beides nahtlos miteinander verbindet. Mit Aniimo haben wir diese Vision endlich zum Leben erweckt. Im Spiel erkunden Pathfinder*innen den pulsierenden Kontinent Idyll, knüpfen tiefe Bindungen zu den Aniimo und „Twinen“ sogar mit ihnen, um neue Fähigkeiten freizuschalten. Aber bei Aniimo geht es um so viel mehr als nur das Sammeln; es geht um Entdeckung, Verbindung und darum, Deinen Platz in einer dynamischen Welt voller Geheimnisse und unendlicher Möglichkeiten zu finden.

Grave Seasons

  • Name Deines Teams: Perfect Garbage / Blumhouse Games
  • Wo ist Dein Team ansässig? Weltweit verteilt
  • Demo-Länge: ca. 1 Stunde
  • Beschreibe Deine Demo/Dein Spiel:
    • Die Grave Seasons-Demo ermöglicht es den Spieler*innen, eine Woche lang zu spielen. Triff die Bewohner*innen von Ashenridge, brich in ihre Häuser ein, bewirtschafte Felder, sammle Nahrung und verhindere vielleicht sogar einen Mord… Das erwartet Dich:
      • Eine Woche im Spielzyklus
      • Landwirtschaftliche Mechaniken sowie Angeln, Nahrungssuche und Einbruch
      • Einen Mord verhindern oder beschließen, ihn nicht zu verhindern
  • Was liebst Du an Deinem Spiel?
    • Wenn Du schon einmal Landwirtschaftssimulationen gespielt hast, glaubst Du vielleicht zu wissen, was Dich in unserem Spiel erwartet. Grave Seasons nutzt diese Vertrautheit, um Dich auf eine Weise zu überraschen, die sich sowohl beunruhigend als auch befriedigend anfühlt. Wir haben eine Spannung zwischen Gemütlichkeit und der unterschwelligen Atmosphäre des Horrors geschaffen und lieben es, wie wir dadurch diese beiden beliebten Spielgenres neu interpretieren können. Jede Woche kann sich anders entwickeln, je nachdem, wie Du Deine Zeit verbringst, wen Du triffst, was Du erkundest oder untersuchst, sodass selbst kleine Entscheidungen das Gefühl vermitteln, alles verändern zu können.

Gungrave Gore: Blood Heat

  • Name Deines Teams: Iggymob
  • Wo hat Dein Team seinen Sitz? Südkorea
  • Demo-Länge: 20–30 Minuten
  • Beschreibe Deine Demo/Dein Spiel:
    • Gungrave Gore: Blood Heat hebt den stilvollen Kampf von Gungrave Gore auf die nächste Stufe und bietet ein intensiveres und dynamischeres Erlebnis, das über einfaches Schießen hinausgeht. Die Spieler*innen werden dazu ermutigt, aggressiv zu bleiben und durch Paraden, Exekutionen und Combos eine Anzeige aufzubauen, die zum mächtigen Demolition Shot führt.
  • Was gefällt Dir an Deinem Spiel besonders gut?
    • Jede Aktion geht nahtlos in die nächste über und schafft einen unerbittlichen Kampfrhythmus, in dem sich die Spieler*innen wie der wahre Protagonist eines Actionfilms fühlen. Es geht nicht nur darum, Gegner zu besiegen, sondern darum, wie dynamisch und stilvoll man kämpft.

Valor Mortis

  • Name Deines Teams: One More Level
  • Wo ist Dein Team ansässig? Krakau, Polen
  • Demo-Länge: 30 Minuten
  • Beschreibe Deine Demo/Dein Spiel:
    • Valor Mortis ist ein First-Person-Action-Soulslike von den Entwicklern von Ghostrunner. Erhebe Dich als ehemaliger Soldat von Napoleons Armee aus dem Tod. Setze übernatürliche Kräfte ein, bekämpfe schreckliche Monster und decke eine Verschwörung auf, die die gesamte Menschheit bedroht.
  • Was liebst Du an Deinem Spiel?
    • One More Level bringt eine frische Interpretation der beliebten Soulslike-Formel. Basierend auf unseren Erfahrungen bei der Entwicklung der Ghostrunner-Reihe verbinden wir präzise Schwertduelle mit einem Leveldesign im Parkour-Stil. Aus einer einzigartigen First-Person-Perspektive lässt Dich Valor Mortis in eine kriegsgeschüttelte, fantastische Neuinterpretation der napoleonischen Ära eintauchen.

Erosion

  • Name Deines Teams: Plot Twist
  • Wo hat Dein Team seinen Sitz? Krakau, Polen
  • Demo-Länge: 30 Minuten
  • Beschreibe Deine Demo/Dein Spiel:
    • Deine Tochter wurde entführt. Jeder Tod kostet Dich ein Jahrzehnt. Erkunde eine offene Welt als Roguelike, in der Deine Handlungen die Zeitlinie neugestalten. Tritt einem Kult bei, schnapp Dir ein Fahrzeug, setze Cheddar ein. Sammle über 100 Waffen und Fähigkeiten, zerstöre Voxel-Dungeons. Kannst Du sie retten, bevor die Zeit sie Dir entreißt?
  • Was liebst Du an Deinem Spiel?
    • Kannst Du Deine Tochter retten, wenn jeder Tod Dich ein Jahrzehnt kostet? Erosion ist ein ambitioniertes Roguelike, das über das übliche Dungeon-Loop-Format hinausgeht und eine offene Oberwelt voller Nebenquests, Geheimnisse und eines Voxel-Neon-Wests bietet. Doch wenn jeder Versuch die Zeit vorwärts springen lässt, erodiert das Land, Gebäude zerfallen, die Stadtbewohner*innen werden älter – und Deine Tochter auch.

Don’t Fret

  • Name Deines Teams: Scary Kid Studios
  • Wo ist Dein Team ansässig? Sacramento, Kalifornien
  • Demo-Länge: 40 Minuten
  • Beschreibe Deine Demo/Dein Spiel:
    • Don’t Fret ist ein Survival-Horror-Spiel aus der Ego-Perspektive, in dem Du als Fret spielst, eine empfindungsfähige Gitarre, die in einer verdrehten Musikschule gefangen ist. Überlebe spannende Begegnungen wo Du Dich tarnen oder im Kampf stellen musst. Löse musikbasierte Rätsel, reise durch verwirrende Dimensionen und decke eine dunkle Geschichte auf, um herauszufinden, warum Du hierhergebracht wurdest.
  • Was liebst Du an Deinem Spiel?
    • Ich liebe es, Dinge zu erschaffen, die Menschen noch nie zuvor erlebt haben. Don’t Fret ist das Ergebnis, wenn ich alles, was ich an Musik und Horror liebe, zusammenwürfle und zu etwas Seltsamem und Einzigartigem vermische. Die ganze Welt basiert auf dieser Idee, und am Ende fühlt es sich irgendwie surreal an – fast wie etwas aus einem Albtraum von Tim Burton. So etwas sieht man nicht oft, und ich freue mich riesig, meine verrückten Ideen zum Leben erwecken zu können.

Way to the Woods

  • Name Deines Teams: onepixel.dog
  • Wo ist Dein Teamsitz? Melbourne, Australien
  • Demo-Länge: 20 Minuten
  • Beschreibe Deine Demo/Dein Spiel:
    • Erlebe einen kurzen 20-minütigen Einblick, in dem das Reh und das Kitz in eine Welt stolpern, die nicht die ihre ist. Sammle und absorbier Licht, um alte Maschinen aufzuladen und das zurückgelassene Öl wegzuspülen. Way to the Woods hat den Charme alter RPGs und Abenteuer, verpackt in einem unterhaltsamen, filmischen Third-Person-Spiel.
  • Was liebst Du an Deinem Spiel?
    • Immer wenn ich die Gelegenheit habe, jemandem aus der Ferne beim Spielen von Way to the Woods zuzusehen – wie ein Verrückter –, sehe ich, wie die Spieler*innen über die kleinen Details lächeln, die wir eingebaut haben. Du spielst als Reh in einer fremden Welt, und diese Prämisse ermöglicht es uns, jede Menge Überraschungen einzubauen.

My Arms Are Longer Now

  • Name Deines Teams: Toot Games
  • Wo ist Dein Team ansässig? Melbourne, Australien
  • Demo-Länge: 1 Stunde
  • Beschreibe Deine Demo/Dein Spiel:
    • Die Demo ist der erste Level des Spiels. Du bist ein extrem langer Arm und musst Dich durch einen Zugwaggon schleichen, Gegenstände stehlen und Dich durchschlagen.
  • Was liebst Du an Deinem Spiel?
    • Dieses Spiel ist eine frische Interpretation einer klassischen Heist-Story. Ein hartgesottener Detektiv ist Dir auf den Fersen und Du musst alles tun, um das perfekte Verbrechen zu begehen… als sehr langer und ekliger Arm. Dieses Spiel überrascht Spieler*innen mit einzigartigem Gameplay und sorgt durchweg für Lacher, dank seines absurden Humors. Es ist ein Spiel, dessen Entwicklung genauso viel Spaß gemacht hat wie das Spielen selbst.
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