Wie die vernetzte Welt von Minecraft Dungeons II jede Reise zu einem Abenteuer macht

Nahtlose Erkundung, wiederholbare Begegnungen und intelligente Navigationswerkzeuge machen jede Reise durch die Oberwelt und den Sift zu einem lohnenden Erlebnis.

Minecraft Dungeons II ebnet den Weg für ein neues Kapitel in der Welt von Minecraft! Es bietet uns nicht nur ein neues ARPG, das den ursprünglichen Dungeon-Crawler auf ein neues Level hebt, sondern mit dem Sift auch eine lebendige neue Dimension, die es zu erkunden gilt, wenn das Spiel morgen, am 29. September, erscheint.

Wir haben Minecraft Dungeons II vor dem weltweiten Start ausprobiert und einige der neuen Features getestet, darunter die ausgefeilteren Charakterkonfigurationen, detailliertere Ausrüstung und die Möglichkeit zu springen(!). Doch das Feature, das mich am meisten beeindruckt hat, war die riesige, zusammenhängende Oberwelt: eine Landschaft voller unterschiedlicher Biome, Nebenquests und Dungeons, die es zu erkunden und zu entdecken gilt und die einen großen Teil des Abenteuers ausmacht.

Was sehe ich dort drüben?

Während das Originalspiel die Held*innen auf Missionen mit klarem Anfang und Ende schickte, macht Minecraft Dungeons II die Reise zwischen den Quests zu einem Teil des Spielspaßes. Die miteinander verbundenen Regionen laden zu Umwegen, Entdeckungen und gemeinsamer Erkundung ein, sodass man durch die waldreichen Howling Woods zu den eisigen Frozen Highlands und weiter hinunter zu den schlammigen Rainy Plains navigieren kann – ganz ohne Ladebildschirme, die die Reise unterbrechen.

Dadurch komme ich nicht nur auf meine Schritte, sondern kann auch richtig genießen, wie großartig Minecraft Dungeons II – jetzt mit der Unreal Engine 5 – aussieht, während ich durch die Welt wandere. Die klassische Block-Ästhetik der Serie sah noch nie besser aus – mit unglaublicher Beleuchtung und detaillierten Charakteren, die die gesamte Welt zum Leben erwecken – besonders sobald man den Sift betritt. Seine einzigartigen Farbtöne und das pastellfarbene Design heben ihn von allem ab, was wir bisher in Minecraft gesehen haben.

Ich fand es großartig, dass ich frei auf Entdeckungsreise gehen, Nebenquests entdecken oder mich nach Belieben mit Gegnern messen konnte, sobald sie auftauchten. Und natürlich sorgt der Kampf gegen Zombies, Creepers, Skelette, Spinnen und andere Gegner*innen dafür, dass sich die Welt lebendig und noch immersiver anfühlt – genau wie im eigentlichen Minecraft.

Immer wieder von vorne

Wiederholbare Ereignisse vertiefen diesen Spielzyklus und geben Dir einen Grund, in die unterirdischen Höhlen des Deep Dark und an andere Orte zurückzukehren, um besseren Loot zu ergattern. Einer meiner Lieblingsorte, an den ich schon früh immer wieder zurückgekehrt bin, war der Bosskampf gegen die Hexe im nördlichen Teil der Howling Woods. Durch die Interaktion mit dem nahegelegenen Boss-Totem wird der Kampf erneut ausgelöst, sodass Du einen zweiten, dritten oder sogar zehnten Versuch hast, die Beute zu ergattern. Diese Wiederholungskämpfe waren nicht nur nützlich, um den Kampf zu erlernen und verschiedene Builds zu testen, sondern auch, um seltene Ausrüstung zu jagen.

Das Gleiche gilt für die Rifts und Dungeons. Diese Begegnungen sind voller Kämpfe und Beutekisten und bieten eine großartige Abwechslung zur Hauptgeschichte. Zu den Belohnungen können auch Verzauberungsbücher gehören, die Deiner Ausrüstung einzigartige Fähigkeiten verleihen, sowie Echofragmente, mit denen Händler, Schmiede und Ausrüstung verbessert werden können. Beute ist eine der zentralen Säulen von Minecraft Dungeons II, daher ist es erfreulich, dass es auf der Weltkarte mehrere leicht zugängliche Wege gibt, um bessere Ausrüstung zu erlangen.

Noch ein kurzer Hinweis zu den Verzauberungsbüchern – es lohnt sich auf jeden Fall, sie aufzuspüren, denn sie eröffnen im Laufe des Spiels eine ganz neue Welt der Charakteranpassung und -verbesserung. Zu meinen Favoriten, die ich gerne in Ausrüstung einbaue, gehören Healing Smite, das nach dem Besiegen eines Gegners die Chance bietet, einen Heilkreis um Dich herum zu erzeugen; Ender Mines, die explodierende Kristalle auslösen; und „Somersault“ (das stapelbar ist), um Dir zusätzliche Ausweichrollen zu ermöglichen. Nimm Dir also unbedingt etwas Zeit, um Deine Sammlung durch wiederholte Dungeon-Läufe, die Du auf der Weltkarte findest, aufzubauen.

Ich komme zurecht

Apropos Karte: Sie ist riesig. Nach etwa einem Dutzend Stunden habe ich immer noch das Gefühl, sowohl von der Oberwelt als auch vom Sift gerade erst an der Oberfläche gekratzt zu haben. Glücklicherweise bietet jedes Reich großzügige Schnellreiseoptionen über Minenwagen-Stationen und Teleport-Statuen, wodurch diese Weite spannend bleibt und nicht ermüdend wirkt.

Ein weiteres spielerfreundliches Feature, auf das ich oft zurückgegriffen habe, war der Guidance Trail – eine temporäre Linie, die auf Deine aktive Quest zeigt, wenn Du den linken Analogstick nach unten drückst. Das war besonders hilfreich, wenn ich um steile Klippen, umgestürzte Baumstämme und tiefe Täler herumnavigieren musste, während ich mit mehreren Nebenquests im Gepäck tiefer in Minecraft Dungeons II vordrang. Und natürlich kannst Du ihn jederzeit ignorieren, wenn Du etwas Glänzendes abseits des Pfades entdeckst …

Über die Karte sind zudem Respawn-Schreine verstreut, meist in der Nähe von Dungeon-Eingängen oder Boss-Totems. Wenn man im Kampf gegen Gegner in der Oberwelt oder im Sift stirbt, wird man in Brave Haven wiederbelebt. Von dort aus schickt einen die Interaktion mit der Teleport-Statue zurück zum nächsten Schrein, an dem man zuvor vorbeigekommen ist, sodass man nicht die gesamte Strecke zu Fuß zurücklegen muss.

Ich kann gar nicht genug betonen, wie oft ich mich während meiner Zeit mit dem Spiel auf all diese spielerfreundlichen Funktionen verlassen habe – meist, nachdem meine Arroganz die Oberhand gewonnen hatte und ich dachte: „Die kriege ich schon …“, obwohl ich das absolut nicht konnte. Zumindest noch nicht. Aber die Leichtigkeit, mit der ich ohne Nachteile schnell wieder in den Kampf einsteigen und mein Abenteuer fortsetzen konnte? Das ist eine großartige, spielerorientierte Funktion, die ich mir in mehr ARPGs wünschen würde.

Im Vergleich zum straff organisierten, kapitelbasierten Abenteuer des ersten Teils hat Minecraft Dungeons II seine Welt den Spielern wirklich geöffnet. Jetzt lässt jede Reise – egal, ob sie zu einem neuen Weg, einer plötzlichen Begegnung oder einer unerwarteten Entdeckung führt – die Reise selbst wie einen Teil des Abenteuers wirken.

Minecraft Dungeons II erscheint am 29. September und wird für Xbox Series X|S, Xbox auf dem PC sowie in der Cloud erhältlich sein und im Game Pass enthalten sein. Mit Xbox Play Anywhere kannst Du es ohne zusätzliche Kosten sowohl auf der Konsole als auch auf dem PC spielen. Ebenfalls erhältlich auf Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2.

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