Detrás de los Títulos Mejorados de Xbox One X: World of Tanks
Muchas de las historias más atrapantes del mundo de los videojuegos surgieron de quienes nos ayudaron a crear nuestros títulos favoritos para Xbox One. En nuestra serie Detrás de los Títulos Mejorados de Xbox One X, los creadores involucrados en el desarrollo de los juegos nos compartirán las anécdotas tras bambalinas sobre el trabajo que implica mejorar estos juegos épicos para Xbox One X, sobre cómo trazaron el curso de la consola más poderosa del mundo y lo que eso significa para el futuro de los videojuegos. Hoy hablamos con TJ Wagner de Wargaming, Director Creativo y Productor Ejecutivo del título de acción World of Tanks.
Específicamente ¿qué es lo que tu equipo de desarrolladores está haciendo para mejorar World of Tanks para Xbox One X?
Nuestro renderizador usa un modelo basado en la física que mantiene los valores de HDR durante toda la proyección. Éste fue uno de los primeros juegos compatibles con la visualización de salida HDR en Xbox One S y, por supuesto, teníamos que contar con el respaldo de la visualización de salida en Xbox One X al momento de su lanzamiento.
Todas las texturas de los tanques y de los escenarios fueron creadas en super HD; el renderizador de nuestro motor Despair fue mejorado para correr a 4K, con una frecuencia fluida y regular de 30 fps. Es compatible con HDR y, además, aumentamos la fidelidad de iluminación, mejoramos la inclusión del ambiente y resolución de las sombras. Ahora se apreciarán modelos con un mayor número de polígonos y texturas de mayor resolución desde cualquier distancia.
¿De qué manera repercuten estas mejoras en la experiencia de juego?
Se apreciarán modelos con un mayor número de polígonos y texturas de mayor resolución desde cualquier distancia, el juego ahora es muy llamativo e incorpora detalles realistas en los escenarios y en los tanques.
¿Por qué tu equipo de desarrolladores decidió enfocarse específicamente en estas áreas?
Xbox One es tan poderoso que pudimos apostarlo todo con World of Tanks y aprovechar por completo lo que el sistema ofrece. Nos ha permitido mejorar los gráficos y brindar mayor detalle, al mismo tiempo que renderizamos en 4K con compatibilidad HDR. Esperamos que esto motive a los jugadores de Xbox a sumergirse en el juego y disfrutar de la máxima experiencia en tanques.
¿Cómo crees que los fans de World of Tanks responderán a estas mejoras al jugarlo o verlo en Xbox One X?
Muy probablemente como yo reaccioné la primera vez, simplemente dije: ¡Guau! de inmediato tuve que ir por una televisión 4K y un kit de prueba de Xbox One X para disfrutar de estas características al jugar el título todos los días. Incluso ya compré mi televisión 4K y Xbox One X. Los tanques lucen tan realistas en el juego que es como verlos en vivo.
¿Cómo ha sido el proceso de hacer correr este juego en Xbox One X?
Fue en gran parte gracias al trabajo de nuestro talentoso equipo de ingenieros, que hicieron los cambios al renderizador. En tan solo un par de días lograron correrlo por primera vez. Después de eso, era cuestión de optimizar, hacer pruebas y añadir nuevas funciones. Un proceso sin dificultades en lo que respecta a nuevas consolas.
¿Cuáles son las mejoras que World of Tanks aprovecha de Xbox One X que más te emocionan?
Poder renderizar todos los detalles de los recursos originales de los tanques y los escenarios en una resolución 4K y mejorar la iluminación en HDR es suficientemente emocionante. Además, es muy gratificante no solo para los desarrolladores, sino también para los jugadores, quienes verán de primera mano lo que logramos en esta gran pieza de hardware.
¿Qué implica la funcionalidad 4K y HDR para este juego, para otros juegos en el futuro y para el desarrollo en su estudio?
En gran medida, implica dedicarle más tiempo a crear recursos que ocupan más espacio en el disco, pero lo consideramos , pues los juegos lucen hermosos y realistas. Por lo pronto, continuamos experimentando y añadiéndoles más vida y efectos a los escenarios, y seguimos pendientes de lo que otros juegos hacen para asegurarnos de que nos encontramos a la vanguardia.
Gracias a TJ por tomarse el tiempo de hablar con nosotros sobre los Títulos Mejorados de Xbox One X. Estaremos trayéndote más entrevistas con otros desarrolladores próximamente, así que ¡no te despegues de Xbox Wire!