1000 títulos de ID@Xbox, muchos recuerdos

Desde el lanzamiento del programa de ID@Xbox en 2013 hemos acumulado muchos recuerdos, y seguimos sorprendidos de haber presenciado el lanzamiento de más de 1000 títulos a través del programa. Desde Cuphead, el juego tipo run and gun inspirado en la década de 1930 y dibujado a mano, hasta Inside, el juego de plataformas que pondrá a prueba tu cerebro. Estas experiencias únicas que han sido creadas por desarrolladores independientes vivirán para siempre en nuestros corazones. Hoy, estamos muy emocionados de contarte algunos de los momentos favoritos de ID@Xbox que nuestros amigos de la industria han compartido con nosotros.

“Será difícil para cualquier otro juego, sea de ID@Xbox o no, ocupar el mismo lugar que Inside se ha ganado en mi interior. Esperamos seis largos años para otro título como el influyente Limbo de Xbox Live Arcade y realmente valió la pena cada minuto de la espera. Cada momento de Inside fue creado con lujo de detalles, pero cuando ESA PARTE sucedió, me quedé con la boca abierta. De hecho, después de que completé el juego nunca quise comentar el final con mis amigos o compañeros de trabajo para saber qué opinaron ellos. Y hasta el día de hoy, ese final sigue abierto a interpretación, pero de la manera más inteligente y memorable posible. Inside será recordado por muchos, muchos años, igual que Limbo”. – Ryan McCaffrey, IGN

“Al igual que a la mayoría de los fans de Xbox, me sorprendió la revelación inicial de Cuphead. Como alguien que aún conserva los videos de Félix el gato en buenas condiciones, me enamoré del estilo artístico del juego. La espera para el lanzamiento fue larga y ardua, pero finalmente llegó en 2017. Una vez que probé el juego… casi lloro de pura frustración. Ya me habían advertido que Cuphead no era apto para los débiles de corazón, pero aun así me tomó por sorpresa enfrentarme a lo increíblemente despiadados que podían ser muchos de los jefes y etapas del juego. Pero me resistí, aprendí a adaptarme a los patrones de los enemigos y de los jefes y pude apreciar muchas complejidades detrás del gameplay de Cuphead. Algunos de los jefes que recuerdo con más desprecio son Ribby & Croaks, Beppy the Clown, Psycarrot y, por supuesto, el mismísimo The Devil. Cuphead es un excelente ejemplo del enorme potencial y creatividad ligada al grupo de talentosos creadores de ID@Xbox”. – Elton Jones, Heavy

“Encontrar un juego de deportes que valga la pena para jugar con tus amigos es bastante difícil, pero encontrar uno creado por un desarrollador independiente es casi imposible. Por suerte, ClusterPuck 99 fue una de las sorpresas más agradables con las que me he topado, pues es un juego de deportes arcade que disfruto jugar con mis amigos. Los controles de dos botones son lo suficientemente simples para que cualquiera los pueda manejar y son tan divertidos como cualquier título de deportes AAA, con toneladas de originalidad. Y fue gracias a ID@Xbox que descubrimos una joya como ClusterPuck 99 “. – Jeff Solomon, theCHIVE

“A menudo, ID@Xbox se concentra en géneros que se salen de las tendencias populares, y es gracias a ID@Xbox que descubrí mi amor por los juegos de supervivencia. Todo empezó con The Flame in the Flood, debido a su maravillosa banda sonora folclórica y a los magníficos gráficos estilizados, lo que me llevó a This War of Mine y, finalmente, a The Long Dark, un juego que no solo es uno de mis momentos favoritos de ID@Xbox, sino que es uno de mis favoritos todo Xbox. Y qué decir del solitario paraíso invernal de The Long Dark, que es tan hermoso como mortífero. La primera vez que me topé con un oso en Mystery Lake dirigiéndose hacia mí a través de la niebla es un momento del juego que se quedará conmigo para siempre”. – Jez Corden, Windows Central

“He tenido la suerte de jugar muchos de los 1000 títulos de ID@Xbox, pero, sin duda alguna, uno de mis favoritos es Ziggurat. No se trata únicamente de un gran juego, sino que además me presentó un subgénero completamente nuevo, el roguelike. La esencia de los juegos roguelike radica en explorar mazmorras generadas de manera procedimental con muerte permanente. Ziggurat también es un shooter en primera persona, mi género favorito, así que con la mezcla de elementos roguelike el juego se volvió una experiencia totalmente desconocida. Lo describiría como algo mágico: una bocanada de aire fresco. Ahora puedo decir que me encantan los roguelikes y, afortunadamente, Xbox cuenta con una gran variedad de títulos gracias a ID@Xbox. ¡Felicidades por los 1000 títulos de ID@Xbox! ¡Espero ver muchos más!”. – Ray Cox, Stallion83

“Soy una persona que no se asusta fácilmente, pero el nivel inicial de Outlast me aterrorizó por completo. Recorrer un asilo únicamente con una cámara de video y valiéndome solo de ingenio no fue nada fácil. Red Barrels, el estudio desarrollador, me hizo sentir impotente en todo momento. Si bien me logré sobreponer a luchar contra la embestida de psicópatas, el Doctor Trager me puso los pelos de punta. Pues a pesar de tener una actitud calmada, su espantosa cara lo vuelve una verdadera pesadilla. En un sanatorio espeluznante nunca pasa nada bueno, creo que mejor me hubiera quedado en el coche”. –  Collin MacGregor, Heavy

Dead Cells fue una gran sorpresa el verano pasado, y rápidamente se convirtió en una adicción. A medida que mejoras en el juego, te enfrentas a cosas nuevas, ¡incluida la Espada Maldita, un arma que al menor daño que recibas causará tu muerte! Sin embargo, también te ofrece un logro incomparable al completar en el juego, así que, no había forma de no tenerla. Fue con mucha práctica y preparación que me propuse completar uno de los juegos más difíciles del año sin recibir un solo golpe, mientras aprendía los entresijos de los niveles y la ubicación de los enemigos, pero definitivamente valió la pena”. – Patrick Maka, Maka91Producciones

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