Déjate envolver por el mundo de Avowed

En la reciente transmisión de Xbox Developer_Direct 2024, Obsidian Entertainment compartió un vistazo más detallado sobre su próximo RPG de acción y fantasía, Avowed.

Sin embargo, eso solo es una muestra de lo que se avecina este otoño. En el episodio especial de hoy del podcast oficial de Xbox, Carrie Patel, directora del juego Avowed, y Gabe Paramo, director de juego, compartieron una mirada ampliada a la misión presentada durante Developer_Direct, brindando más detalles sobre la experiencia momento a momento del sistema de combate flexible, y cómo esta misión secundaria encaja en la narrativa más amplia de Avowed.

Este último vistazo a Avowed nos da una buena idea de qué esperar de Shatterscarp, una parte de la isla ecológicamente diversa de The Living Lands, todo en el mismo universo que la serie CRPG Pillars of Eternity de Obsidian. No obstante, lo que hace que Avowed sea un “juego de Obsidian” va mucho más allá de lo común que es el entorno en el mundo de Eora.

“Se trata realmente de nuestro enfoque del juego de roles centrado en el jugador”, compartió Patel durante el podcast de esta semana. “La forma en que abordamos las consecuencias y las elecciones es dándoles a los jugadores la oportunidad de definir quiénes son en este mundo, cómo quieren comportarse y qué desafíos quieren afrontar”.

Todo es parte del enfoque de “tus mundos, a tu manera” de Obsidian, y los jugadores sentirán el peso de sus decisiones momento a momento con cada corte, bloqueo y lanzamiento de hechizo.

Lo que destaca no es sólo la variedad de formas en que puedes abordar el combate (los ejemplos incluyen la clásica ‘espada y tablero [escudo]’, espada y pistola estilo samurái y varitas de doble empuñadura como un mago en el Viejo Oeste), sino también cómo querrás (o necesitarás) cambiar con frecuencia tu equipamiento para adaptarlo mejor a lo que te enfrentas. Estos equipamientos también se complementan con habilidades, y Obsidian tenía una gran cantidad de movimientos para sacar del universo de Pillars of Eternity.

“Queríamos poder tomar tantas habilidades de los árboles como fuera posible y categorizarlas de manera un poco diferente para que el jugador no sienta la presión de una sola elección al comienzo del juego”, dijo Gabe Paramo, director de juego. “Pueden mezclar y combinar diferentes habilidades para obtener cierta variedad. Puedes comprometerte a ser un luchador, pero no es una configuración de clase impuesta”. Si quieres probar un nuevo conjunto de habilidades, siempre puedes respetar a tu personaje.

Todos los compañeros tienen vínculos profundos con diferentes regiones de las Tierras Vivientes, todos tienen sus propias razones para querer aliarse con el jugador.

Gabe Paramo, director de juego

Vimos excelentes ejemplos de esto en Developer_Direct: las varitas de doble empuñadura sirvieron como control de masas efectivo cuando un grupo de Xaurips más pequeños invadieron al jugador. Sin embargo, en un encuentro más individual con un enemigo un poco más grande, usar una varita imbuida de hielo para congelar a un enemigo y luego romper el bloque recién congelado con un ataque de poder cargado de una espada con la mano izquierda fue sumamente efectivo.

Paramo citó otra combinación tortuosa: “Con ‘Into the Fray’, puedes usar una habilidad de bola de fuego que crea una habilidad AOE [área de efecto] en el suelo y luego arrastrar al enemigo hacia el fuego”.

Todo es parte de un sistema elemental integral que entra en juego tanto dentro como fuera del combate. Paramo continúa, “puedes prender fuego a los tipos, congelarlos, electrocutarlos, tienes objetos en el entorno con los que puedes interactuar. No están solo en armas o varitas: puedes encontrarlos en espadas, ciertas habilidades pueden causar daño elemental, así como tus compañeros”.

Patel compartió más sobre esos compañeros: tu héroe no deambulará solo por las Tierras Vivientes. “Todos tienen vínculos profundos con diferentes regiones de las Tierras Vivientes y todos tienen sus razones para querer aliarse con el jugador y ayudarlo a resolver los grandes conflictos que te encuentras a lo largo del juego. Son sus aliados; en cierto modo, sus asesores, sus guías locales. Proporcionan muchos comentarios y contexto adicionales que revelan algo sobre su personaje, pero también sobre el rincón del mundo que estás explorando”.

También son tus aliados en la batalla; Kai, a quien vimos en Developer_Direct, jugó un papel de tanque, generando agresión, mientras que Giatta, que también aparece, mantiene al grupo curado. Muy pronto podrás conocer más en los viajes por las Tierras Vivientes.

“Jugar a tu manera” va más allá de la acción momento a momento. Como se mostró en Developer_Direct, tomarás decisiones significativas que afectarán la historia.

Uno de los grandes placeres de ser desarrollador de un juego como este es crear tantas cosas para que los jugadores las encuentren y saber que… no todos las encontrarán.

Carrie Patel, directora del juego

“Para nosotros, crear estas elecciones, como las grandes que afectan el resultado de una misión o el bienestar de ciertos personajes o comunidades, son tan importantes como las elecciones más pequeñas que tomas al navegar un diálogo y, de manera sutil, influenciar tu relación con otro personaje”, dijo Patel. “Todo se centra realmente en dejar que el jugador sea el personaje principal en este escenario”.

Es importante tener en cuenta que, a pesar de todo lo que hemos visto de Avowed, hay mucho, mucho más que explorar en las Tierras Vivientes. De hecho, la misión específica en Shatterscarp que cubrimos “es completamente detectable, lo que significa que también se puede perder por completo”. En términos del alcance del juego, Paramo se compara con otro título reciente de Obsidian, “es una zona abierta, de tamaño comparable a las áreas de The Outer Worlds en el lado más grande, y [con] múltiples caminos esencialmente para afrontar situaciones de combate o evitarlas. “

Según Patel, los jugadores con visión aguda tendrán mucho más que buscar a lo largo de su tiempo con Avowed: “Uno de los grandes placeres de ser desarrollador de un juego como este es crear tantas cosas para que los jugadores las encuentren y saber que no todo el mundo puede encontrarlas. “Lo buscaré y no todos lo encontrarán, pero sabiendo que los jugadores que lo hagan realmente disfrutarán los secretos que descubran”.

Avowed se lanzará este otoño en Game Pass, Xbox Series X|S y PC con Windows; para obtener más información, visita el sitio web de Avowed.