Avowed: Un vistazo a las misiones, habilidades y más en el podcast oficial de Xbox
Ayer, Avowed apareció en Xbox Games Showcase 2024 con un nuevo tráiler, que revela más de la cautivadora historia del juego y nos brinda más información sobre uno de sus cuatro compañeros, Giatta. Si te quedaste con ganas de ver más, tenemos un regalo para ti. En un episodio especial del podcast oficial de Xbox, Carrie Patel, directora del juego Avowed, acompañó a los presentadores Malik Prince y Tina Amini para profundizar en el gameplay que puedes esperar del próximo RPG de acción y fantasía.
Pudimos ver mucho más del juego, que llegará a finales de este año para Xbox Series X|S, Windows PC y la nube (y el próximo día en Game Pass), que revela más de la región de Emerald Stair y nos muestra dos posibles enfoques para la misma misión, el Party Camp del juego, sistemas de actualización, un punto de vista opcional en tercera persona y más. Mira el episodio completo a continuación o continúa leyendo para conocer todos los nuevos detalles clave.
Patel comenzó presentando la región de Emerald Stair, a la que llegarás bastante temprano en el juego, y mostró la región por la noche. El ciclo dinámico día-noche de Avowed cambiará significativamente la atmósfera de cada uno de los biomas fantásticos del juego, y Emerald Stair después del atardecer es particularmente hermoso: la cercana ciudad de Fior es el hogar de un enclave de Animancers, que estudian la ciencia de las almas, incluido Dreamscourge. La plaga arrasa el escenario de Living Lands del juego (descubre más sobre esto aquí), y su equipo arcano ilumina el cielo con un brillo púrpura intenso.
Hablando de Animancers, el gameplay que vimos mostró al jugador en una búsqueda para ayudarlos, pero antes de llegar allí, conocimos a uno de los futuros compañeros del juego, Yatzli. Patel describe a Yatzli como “una pequeña bola de relámpagos con mucha personalidad”, y señala que puede volverse “un poco atrevida”, y vemos muy rápidamente que su diálogo inmediatamente adopta un tono coqueto. Esto también muestra la marca registrada de Obsidian de diálogos y opciones interesantes: ciertos atributos o antecedentes de personajes que elijas desbloquearán nuevas opciones, que pueden agregar más personalidad o incluso cambiar los resultados de tus conversaciones.
Yatzli nos envía a recoger un jarrón sin Dios, un artefacto de las personas que estudia, y el jugador se adentra en el combate. Incluso usando una combinación de hechizos, ataques a distancia y cuerpo a cuerpo, vimos al jugador luchando por derrotar a enemigos aún más pequeños en este punto, y es aquí donde vimos la función Party Camp del juego.
“Es a la vez su centro narrativo y también su centro de actualización”, dijo Patel. “Ahí es donde conocerás mejor a tus compañeros, podrás conocer sus historias de fondo y conocerlos mejor como individuos; también puedes escuchar cómo se conocen entre sí a través de sus bromas en el campamento, lo cual siempre es genial. Es divertido escuchar a escondidas”.
“Una cosa que realmente queríamos crear con Party Camp”, continuó Patel, “era la sensación de que están aventureros y explorando juntos a través de esta gran naturaleza, todos estos paisajes diferentes, y Party Camp es este espacio tranquilo donde todos pueden, compartimos un momento de respiro, y el ritmo y el tono de todo es mucho más lento y tranquilo”. Conforme avances en el juego, escucharás a tus compañeros hablar sobre sus vidas, compartir perspectivas sobre lo que habéis hecho juntos y tal vez incluso entrar en conflicto sobre las decisiones que deben tomarse.
Sin embargo, también cumple una función mecánica muy importante: “También es donde podemos mejorar nuestro equipo. Entonces tenemos nuestro Party Stash donde podemos guardar una gran cantidad de equipo adicional, tenemos nuestras pantallas de actualización […] estamos tomando algunos de nuestros equipos más antiguos que recogimos en la región anterior, y “Vamos a mejorarlo para que estemos mejor equipados para luchar contra los enemigos aquí”.
Con las nuevas mejoras implementadas, el jugador derribó enemigos de manera mucho más capaz, ayudado por la elección de Obsidian para reflejar cuán efectivos son sus ataques visual y audiblemente: “Queremos asegurarnos de que los jugadores reciban comentarios claros sobre cuándo su equipo es efectivo y cuándo, tal vez, necesiten regresar al campamento. Se ve, se siente y suena diferente cuando juegas con el equipo nivelado apropiadamente”.
Queremos asegurarnos de que los jugadores reciban comentarios claros sobre cuándo su equipo es efectivo y cuándo, tal vez, necesiten regresar al campamento.
Carrie Patel
También echamos un buen vistazo al sistema de actualización del juego para habilidades y destrezas. “Puedes mejorar tus habilidades y destrezas en cualquier lugar a medida que subes de nivel durante el transcurso del juego”, dijo Patel. “En ciertos hitos de subida de nivel podremos mejorar nuestros atributos […] y en cada hito de subida de nivel podremos elegir una nueva habilidad”.
Esto rápidamente da frutos, ya que vemos la habilidad Fan of Flames desbloqueada y utilizada para reducir a cenizas un camino previamente bloqueado. Pero no fue la única opción:
“Queríamos intentar, en la medida de lo posible, dar a las diferentes habilidades que los jugadores pueden adquirir soluciones en el combate, pero también soluciones en la exploración”, explicó Patel. “Por lo tanto, casi siempre hay más de una forma de atravesar una barrera en particular. Tendrás armas, tus propias habilidades, hechizos, encantamientos de armas y, a veces, incluso tus compañeros, que pueden usar sus habilidades ambientales para ayudarte a atravesar barreras”.
Esa apertura a la resolución de problemas nunca es más clara que en la otra misión que vimos en la demostración. Después de recuperar el jarrón de Yatzli, una parte clave en tu viaje para desbloquearla como compañera permanente, vimos al jugador partir para recuperar un Corazón de Adragan para los Animancers. Este objeto místico está en manos de los Delemgan, una especie territorial a la que no le gustan los aventureros que pasan por su tierra.
Inicialmente, vimos al jugador adoptar un enfoque frontal, luchando contra múltiples Delemgan y usando todas las habilidades de combate a su disposición para alcanzar a su Reina, quien inmediatamente ataca al jugador por matar a tantos de sus seguidores. Este jugador tendría que acabar con ella en una pelea contra un jefe para reclamar el corazón. Pero aquí es donde vimos algo de la marca registrada de Obsidian en la elección del jugador.
El demo se cargó nuevamente y vimos al jugador utilizar la moneda del juego para respetar completamente a su personaje, agregando múltiples habilidades de Ranger que les permiten adoptar un enfoque sigiloso. Usando la habilidad Shadowing Beyond, que los vuelve invisibles mientras su Esencia (el maná del juego) esté intacta y sin enfrentarse a ningún enemigo, tomaron múltiples pasajes para llegar a la Reina Delemgan sin ningún combate. Al hacerlo, la encontraron de mucho mejor humor, les regalaron el Corazón y los dejaron ir en paz.
Es emblemático de cuán abierto estará Avoced a la interpretación y cómo sus elecciones le permitirán tomar diferentes caminos para obtener lo que necesita. Las habilidades en particular están totalmente abiertas a cómo elijas usarlas:
“Realmente puedes mezclarlos y combinarlos libremente”, dijo Patel. “Si quieres ser un mago, puedes desarrollar todo ese árbol de habilidades, si quieres mezclar y combinar – crear un mago de batalla o alguien que pueda ser un poco sigiloso en ciertos momentos y un poco más agresivo en otros – tienes mucha libertad para hacerlo”.
Si quieres ser mago, puedes desarrollar todo ese árbol de habilidades; si quieres mezclar y combinar… tienes mucha libertad para hacerlo”.
Esa apertura también se extiende a sus elecciones de artículos cosméticos. Echamos un vistazo al modo opcional en tercera persona del juego (los jugadores pueden elegir jugar en perspectivas de primera o tercera persona) y sus elecciones también se mostrarán de manera destacada en ellos. Tu personaje es parecido a un dios, alguien que ha sido tocado por uno de los dioses que residen en el mundo de Eora, y se nota, literalmente.
Parte de la creación de tu personaje consistirá en elegir cómo se ha manifestado tu estatus divino. El personaje jugador en la demostración tiene un crecimiento similar a un liquen en la cara o la cabeza, pero esto es parte del proceso de creación del personaje. “Con Avowed puedes elegir exactamente cómo se verá esa manifestación”, dijo Patel. “Habrá algunas que serán mucho más grandes y dramáticas, y también habrá otras que serán mucho más sutiles. Pero de cualquier manera tienes una conexión con uno de los dioses”.
Los personajes del mundo también reaccionarán ante tu apariencia: “Algunas personas piensan que es genial, otras piensan que es muy espeluznante. Diferentes culturas e individuos tienen diferentes maneras de relacionarse con los dioses, por lo que obtendrás una serie de reacciones”.
El misterio clave es que, a diferencia de la mayoría de los dioses, no sabes qué dios te ha dejado su huella. Ese es un punto de la historia que Patel no quiso tocar más; tendremos que descubrirlo juntos cuando llegue Avowed este año.