Age of Mythology: Retold – Explora una nueva jugabilidad, gráficos y poderes

El fin de semana pasado, Age of Mythology: Retold hizo una aparición en Xbox Games Showcase 2024, donde se revelaron imágenes del juego por primera vez, así como una fecha de lanzamiento para el 4 de septiembre de 2024. Como parte de la serie de análisis detallados del podcast oficial de Xbox, los presentadores Malik Prince y Jenn Panattoni conversaron con Emma Bridle y Earnest Yuen de World’s Edge para compartir algunas ideas sobre esta emocionante y moderna reinvención del clásico de estrategia de 2002.

Mira el podcast completo a continuación: la sección Age of Mythology: Retold comienza en el minuto 25:40.

Si no conoces el juego, Age of Mythology: Retold es una versión fiel del título original, un juego de estrategia en tiempo real donde los humanos viven y luchan junto a monstruos y dioses. “Es un mundo fantástico, mágico y caótico que puedes controlar”, dice Bridle.

Durante el tráiler, pudimos echar un primer vistazo a una de las misiones de la campaña, ambientada en el Panteón egipcio (el nombre de las facciones jugables). Al jugar como Amanra, tu objetivo principal será destruir la Fortaleza Migdol y, para ello, tendrás que reunir un ejército. Aquí, vemos a Amanra recolectando unidades de los templos esparcidos por los alrededores, pero no son los típicos soldados armados con espadas y arcos. Vemos unidades de monstruos que están directamente inspiradas en la mitología egipcia: Petsuchos (o “cocodrilos láser”, como los llama jovialmente Bridle), cocodrilos grandes y adornados con joyas que disparan rayos de luz solar devastadores de largo alcance a sus enemigos, así como lo que Yuen llama “escarabajos Kaiju”, que infligen daño a corta distancia a las estructuras.

En teoría, se esperaría que un cocodrilo enorme con un francotirador radiante fuera más listo que cualquier humano pequeño que se le acerque con una espada, pero Age of Mythology está finamente equilibrado para garantizar que humanos, monstruos y dioses compartan las mismas posibilidades de victoria. Según Yuen, hay un triángulo de habilidad: las unidades mitológicas suelen ser muy buenas contra las unidades humanas, pero luego están las unidades de héroe, que son especialmente buenas contra enemigos mitológicos.

“Como jugador, realmente te hace pensar en dónde colocar tus unidades a medida que avanzas por los niveles”, agrega Yuen.

El telón de fondo de esta acción también está envuelto en un hermoso diseño ambiental que combina con el entorno. Bridle explica que cada Panteón (el nombre que se le da a las facciones jugables) tiene su propio bioma y arquitectura distintivos: arenas doradas y edificios ligeros y angulares adornan la campaña egipcia, mientras que un manto de nieve se asienta sobre las montañas y las chozas de paja del entorno nórdico. Este es un juego que combina elementos de magia, pero todo se ve y se siente auténtico en la época en la que se desarrolla tu Panteón.

Bridle agrega que todo el arte del juego original ha sido completamente rehecho, en línea con la creación de esta recreación moderna y de aspecto fantástico del título original. Durante el podcast, esto se mostró con imágenes y animaciones que comparaban Age of Mythology de 2002 con el próximo Retold. Una captura de pantalla de una de las misiones de la campaña cobra vida con un detalle increíble, y Bridle agrega que “se ha rehecho todo el mundo”. Esto incluyó ver modelos originales de dos Héroes, Arkantos y Atenea, ahora ambos superrefinados y realistas, y el Titán Atlante, ahora con vetas de lava ardientes entre rocas abrasadoras, literalmente un “brillo” para la criatura, agrega Bridle.

“Cuando comparamos estas unidades, se ven más definidas, se pueden ver los efectos de las partículas, realmente cobran vida”, dice Bridle.

Uno de los objetivos principales de Age of Mythology: Retold es ir más allá del ya impresionante modelo establecido por los recientes títulos de Age of Empires de “Definitive Edition”. “El objetivo de las Ediciones definitivas es crear el juego increíble que la gente recuerda en su cabeza, pero no necesariamente como era en realidad”, explica Yuen.

“Con Age of Mythology: Retold, vamos más allá de eso para agregar nuevas características y mecánicas al juego. No se trata solo de conservación, ahora también tenemos la tecnología para hacer justicia a este concepto como se merece”.

Yuen detalla una nueva característica que llegará al juego, que es que los poderes de Dios ahora son recargables, lo que significa que se pueden usar varias veces durante una partida. En el Age of Mythology original, la mayoría de los poderes de Dios solo se podían usar una vez, pero Yuen comparte su opinión sobre por qué ese podría no haber sido el enfoque óptimo para Retold. “Como solo se podía usar ese Poder de Dios una vez, la gente intentaba guardarlo para el momento adecuado, pero lo que en realidad terminaba sucediendo era que la partida terminaba antes de que pudieran usarlo”, explica Yuen. “Los Poderes de Dios son lo mejor que puedes hacer en el juego, así que lo estamos haciendo para que se puedan usar varias veces y puedas pensar en cómo hacerlo estratégicamente”.

Mejor aún, Age of Mythology: Retold incluye una era adicional al final del juego: la era de las Maravillas. Aquí, los Poderes de Dios son más baratos de usar, por lo que la opción de usarlos aún más está disponible durante este período dentro del juego. “Es un caos”, agrega Bridle. “Puedes desatar todo lo que tienes y es muy divertido”.

La pareja abordó muchos más temas en el podcast, incluido dónde comenzar en Retold como un jugador nuevo y cómo las bases de fans de larga data de Age of Mythology y Age of Empires han sido fundamentales para el desarrollo de nuevas entregas. ¡No te lo pierdas!

Age of Mythology: Retold se lanzará el 4 de septiembre y estará disponible el mismo día de su lanzamiento en PC, Xbox Series X|S y Game Pass.