Avowed Hands On: Cómo jugar una misión de dos maneras muy diferentes
Avowed, como todos los juegos de Obsidian Entertainment, ha sido diseñado con la elección del jugador como prioridad: tu equipo, estilo de juego, diálogo, enfoque de las misiones, todo depende de ti. El equipo de Xbox Wire tuvo la oportunidad de experimentarlo por sí mismo con el primer avance jugable del juego, que nos envió en un viaje para recuperar una reliquia perdida.
Para tener una idea de la libertad que presenta Avowed, los editores de Wire, Danielle y Mike, jugaron y adoptaron dos enfoques muy diferentes para el demo. Esto es lo que encontramos.
Trasfondo del personaje
Danielle: Fiel al estilo de los RPG, Avowed ofrece una gran variedad de formas de abordar el trabajo en cuestión, incluso con tus primeras elecciones. Avowed ofrece cinco opciones de trasfondo diferentes que afectarán principalmente tus elecciones de diálogo en el juego, pero todo el equipo y las habilidades estarán disponibles para ti independientemente del trasfondo que elijas. Siempre fan de las operaciones limpias y sigilosas que me hacen sentir genial, opté por una configuración de guardabosques con un trasfondo de explorador de vanguardia, más cómodo en la naturaleza que entre gente noble, pero un cazador hábil y observador.
Mike: Por el contrario, yo elegí al Bárbaro (Danielle eligió mi clase preferida de guardabosques antes de que pudiera parpadear), pero disfruté de no tener que preocuparme por el sigilo y, en cambio, me apoyé en gran medida en el poder de mis armas cuerpo a cuerpo, donde correr de frente hacia los enemigos fue un poco más la fortaleza de mi personaje durante este demo. Los rasgos de mi personaje no eran lo suficientemente fuertes como para hacer ninguna prueba de Intelecto o Percepción en las interacciones con los personajes que encontré, pero pude mentir con éxito (más sobre eso en un momento).
El mundo
Danielle: Después de elegir a nuestros personajes, nos dirigimos al juego en sí. Avowed es un RPG de acción ambientado en la tierra de Eora, con la que los fans de Pillars of Eternity estarán familiarizados. La sección que jugamos tiene lugar dentro de una exuberante mazmorra, lo que reduce el alcance del juego completo por el bien de un demo, pero, como descubrimos rápidamente, de ninguna manera restrictiva. En esta misión, tenemos la tarea de localizar a un grupo de expedición que ha desaparecido en busca de una reliquia sagrada. Sin embargo, al más puro estilo de Obsidian, nos vemos inmediatamente distraídos por otra misión, que consiste en buscar esa reliquia para otro personaje que nos encontramos en el camino, algo que veremos en breve.
Mientras avanzo por este sistema de cuevas hacia el primer objetivo, es imposible no notar lo hermoso que es este entorno: la vibrante vida salvaje cubre las paredes y los techos, una cascada resplandeciente cae en la distancia. Me transporté instantáneamente al mundo de Avowed y las aventuras que tiene para ofrecer.
Mike: A mí también me impresionó de inmediato el diseño brillante y colorido del sistema de cuevas. Esta no es una aventura de fantasía oscura y sombría (como los desarrolladores han mencionado anteriormente). Es rica y llena de vegetación y vistas magníficas. Me gustó especialmente cómo las raíces de los árboles gigantes casi parecían brazos enormes que sostenían todo en su lugar. Sabemos que Avowed tendrá una variedad de biomas por los que aventurarnos, pero esta fue una gran introducción para ver cómo se veía una de estas mazmorras, ¡y esta es solo una misión secundaria! Esta boda es un buen adelanto de lo que nos deparará la aventura principal.
Armas y magia
Danielle: Aquí es donde comienza la verdadera diversión. Como exploradora, por supuesto, estoy equipada con un arco confiable y extremadamente poderoso llamado “The Long Touch”, que ofrece algunas ventajas adicionales importantes para los tiradores de precisión. También tengo la opción de mejorar el arco con materiales recolectados en la naturaleza, lo que es un buen detalle para cuando no quieres renunciar a esa arma especial después de subir de nivel unas cuantas veces. Usar el arco junto con la habilidad Shadowing Beyond (que me hizo invisible por un tiempo) me permitió atravesar hábilmente a enemigos más pequeños con facilidad.
En una pelea posterior con un jefe, me di cuenta rápidamente de que el sigilo no iba a ser suficiente, y pude cambiar por completo a una carga secundaria “impactante”. Esto incluía una pistola única que infligía daño por descarga eléctrica. Es una opción más lenta y ruidosa que sacrificaba la destreza a cambio de dolor puro, lo que resultó útil para derrotar al jefe de la mazmorra. Tampoco tenía solo armas diferentes: Tanglefoot, una habilidad mágica que hacía brotar raíces puntiagudas del suelo para mantener a los enemigos en su lugar resultó muy útil para lidiar con las plagas. También tenía una semilla de lirio eléctrico arrojadiza, que infligía daño por descarga eléctrica adicional a todos en esta habitación relativamente pequeña.
Incluso con una carga que no había elegido por completo yo mismo, sentí que tenía un montón de opciones para abordar cada situación, pero las herramientas que tenía aún se sentían aumentadas al estilo y los antecedentes de mi personaje.
Mike: El mío fue un enfoque más… directo que el de Danielle. Pude cambiar rápidamente entre dos configuraciones de armas: una opción de doble empuñadura que combinaba una espada común con un hacha de una mano llamada “Drawn in Winter” (que inflige daño por escarcha, si el nombre no lo delata). También pude cambiar rápidamente al garrote de dos manos “Seven Strings” (Siete cuerdas), que infligía un daño enorme. Elegí el garrote durante la mayor parte de mi partida, principalmente porque me gustaba la capacidad de bloquear los ataques enemigos de los Xaurip, que son parecidos a lagartos, y las arañas gigantes que encontramos. También tenía dos habilidades: Charge (Carga), que era un ataque poderoso similar a una carrera, y Barbaric Shout (Grito bárbaro), que interrumpía los ataques enemigos.
De igual manera, me gustó cómo mi compañero Kai, un Aumaua de piel azul con la voz de Brandon Keener (Garrus de Mass Effect), anunciaba la ubicación de los enemigos para asegurarse de que no me flanquearan. Aunque la demo solo nos ofreció un pequeño adelanto, está claro que el sistema de compañeros será un componente importante de Avowed y estoy entusiasmado por ver cómo funciona en la aventura a largo plazo. Obsidian ha compartido que habrá cuatro compañeros reclutables que pueden ayudarte en tu viaje, y estoy entusiasmado por ver cómo todos ellos juegan en la historia.
Juega como quieras
Danielle: La vista previa presentó varias oportunidades para el diálogo, lo que dio una idea de cómo las conversaciones darán forma a tu aventura tanto como el combate. Las opciones específicas de Vanguard Scout fueron rápidas y concisas, como implicaría un trasfondo de vagar entre los árboles en lugar de mezclarse con la realeza. Me dieron la opción de ser cortés y honesta con Caedmon, un muchacho joven que necesitaba ayuda, o sarcástica e inútil, pero pensé que la amabilidad podría brindar más oportunidades en el futuro si recuerda que le salvé la vida en una cueva oscura. Las características de Avowed otorgan puntos que desbloquearán diferentes opciones de diálogo, así como mejoras para tus habilidades de combate. Como guardabosques, mis habilidades de Destreza y Percepción fueron especialmente mejoradas, ya que me brindaron más posibilidades de golpe crítico y más opciones de observación mientras hablaba con otros personajes.
Mike: No pasó mucho tiempo hasta que me dije a mí mismo que esto se parecía mucho a Obsidian, la gran cantidad de opciones de diálogo e interacciones que se le ofrecen a mi personaje resultarán inmediatamente familiares a los jugadores de otros juegos del estudio. Si bien Danielle adoptó un enfoque noble y servicial, aproveché la oportunidad para ver cómo responderían el mundo y los personajes a un guerrero descarado que miente descaradamente. Parece haber una amplia variedad de opciones y más humor del que esperaba (esto fue algo bueno), lo que hace que parezca un RPG de Obsidian en la línea de Fallout: New Vegas y The Outer Worlds. Poder ayudar a Caedmon curando sus heridas o mentirle directamente y fingir que eres un fantasma es la mejor forma de este estudio, y espero ver un alto nivel de elección del jugador a lo largo de Avowed.
También tenía curiosidad por ver hasta dónde podía “llevar” el diálogo con Sargamis, el Oráculo de cuerpo dorado que nos encargó recuperar la daga para poder imbuir un alma en un gigante de piedra sin vida, que podría haber tenido algo que ver con la expedición desaparecida. No voy a revelar qué sucedió exactamente aquí (es demasiado divertido como para no dejar que lo descubras por ti mismo), pero el hecho de que Avowed me haya dejado ir tan lejos con las ramas de conversación de Sargamis me ha dejado muy emocionado por la cantidad de caminos de diálogo que habrá en la aventura principal.
Es evidente que Avowed se perfila como una aventura extremadamente impresionante: hay una rica tradición en cada rincón y una rigidez mínima en las configuraciones, por lo que puedes jugar como quieras. Incluso en esta área seleccionada a propósito, los huesos de la maestría de Obsidian en los juegos de rol realmente están en funcionamiento aquí, y estamos ansiosos por ver cómo se desarrollan las decisiones en el juego completo. Esto tendrá que satisfacerte por ahora, pero estate atento a más actualizaciones sobre Avowed, que llegará a Xbox Series X|S, PC y Game Pass el 18 de febrero de 2025.