
Clair Obscur: Expedition 33: Un análisis detallado de su combate RPG pictórico
Clair Obscur: Expedition 33 se reveló por primera vez en Xbox Games Showcase y cautivó a una audiencia desprevenida con su combinación de gráficos impresionantes y combate RPG, ambientado en un mundo de fantasía verdaderamente único inspirado en la Belle Époque francesa. Es aún más impresionante por ser el juego debut de Sandfall Interactive, que cuenta la historia de un mundo en el que la siniestra Paintress condena regularmente a muerte a todos los de una edad determinada, y al grupo de aventureros que se propone poner fin al ciclo.
Esa revelación fue un adelanto de lo que está por venir, y en un tutorial en gamescom 2024, pude ver el juego mucho más a detalle. Al ver un grupo dirigido por Gustave, un personaje que conocimos en el tráiler de presentación, vi dos áreas del juego: un fantástico reino submarino llamado Flying Waters (con una hermosa iluminación cambiante y enormes arrecifes de coral) y un vistazo de Ancient Sanctuary, cubierto de vegetación de color rojo sangre y salpicado de imponentes estructuras en el horizonte.
Sin embargo, quizás la parte más detallada del tutorial se centra en el combate, una mezcla de sistemas clásicos por turnos acentuados con entradas en tiempo real. Claramente inspirado en la serie Persona, y con destellos de títulos recientes de Final Fantasy, llama la atención de inmediato por cómo convierte lo que podrían ser sistemas familiares y simplistas en algo profundamente elegante y gratamente reactivo.
A continuación, se incluye un resumen de cómo funciona todo:
Exploración y prebatalla

Las áreas en Expedition 33 se pueden explorar libremente: controlas a un solo personaje (depende de ti quién de tu grupo será ese) mientras navega por ubicaciones, encuentra tesoros, secretos y puntos de interés. Los enemigos deambulan por estas áreas e interactuar con ellos inicia una instancia de batalla, pero tienes la oportunidad de atacarlos antes de que te ataquen a ti, lo que ofrece una ventaja de turno cuando comienza la batalla.
Tu turno

Cuando estás en una batalla, tu orden de turno y el de tus enemigos se muestra de manera destacada en todo momento, lo que te permite prepararte para la batalla en consecuencia. Cuando llegue el turno de uno de tus personajes, se te presentará un menú elegante que te ofrecerá la posibilidad de atacar, usar objetos, usar habilidades o ingresar a un modo de puntería libre (más sobre esto a continuación).
Tus habilidades son el punto clave de diferencia entre los personajes, ya que ofrecen ataques físicos especiales, habilidades elementales, mejoras y desventajas de estadísticas, y más. La clave de todas tus habilidades es el tiempo: cada ataque viene con un mensaje en pantalla que te pide que presiones un botón en el momento correcto para hacer que la habilidad sea más poderosa o agregar efectos beneficiosos adicionales.
Cada personaje también tiene una habilidad completamente única que cambia su forma de jugar. Gustave tiene un brazo mecánico que se carga con otras habilidades y causa un daño enorme cuando se desata. Lune puede crear “manchas elementales” que se crean al lanzar hechizos y se pueden consumir para desatar efectos adicionales, mientras que Maelle aparentemente puede adoptar diferentes posturas de lucha con espada para permitir una variedad de diferentes habilidades y cambios de estadísticas. Habilidades de puntería libre
Como se mencionó anteriormente, puedes comenzar tu turno con una habilidad de puntería libre que actúa de manera ligeramente diferente a otras opciones. Tu personaje usará una pistola o magia, y tú apuntarás físicamente a tus enemigos, lo que agregará daño adicional. Esto puede tener algunos beneficios adicionales: en el ejemplo que vi, un enemigo llamado Demineur estaba atado a una mina marina flotante, que podía dispararse y detonarse con el arma de Gustave. Esto infligía daño a todos los enemigos, en lugar de solo a uno, y hacía que el evasivo Demineur fuera vulnerable a los ataques físicos posteriores.

Turnos de enemigos
Solo vi secciones de una batalla contra un solo jefe, contra un monstruo gigantesco llamado Goblu, pero está claro que la Expedition 33 agregará más en qué pensar en sus peleas características. Goblu puede atacar a todos los miembros de tu grupo a la vez, lo que hace que esquivar y parar sea más importante que nunca, y, por supuesto, viene con una barra de salud enorme que significa que tus elecciones son más importantes que nunca.
Después de la batalla

Aunque solo vi un adelanto de sus árboles de habilidades, las batallas de Expedition 33 terminan con el botín y las recompensas de XP que esperarías, así como estadísticas más detalladas como el daño más alto que infligiste, la cantidad de paradas y esquivas exitosas, y más. Incluso puedes obtener una bonificación por no recibir daño en absoluto durante una pelea, lo que sugiere la posibilidad de hacer una desafiante carrera sin golpes en el juego para los jugadores acérrimos. Cómo se relaciona todo esto con la progresión de tu grupo sigue siendo un misterio, y espero ver más.
Incluso con un vistazo rápido al combate del juego, está claro que el combate de Expedition 33 es tan llamativo y profundo como esperarías desde ese primer vistazo, y un adelanto de las áreas y los enemigos que aún no hemos visto promete que hay mucho más por descubrir.
Clair Obscur: Expedition 33 llegará a Xbox Series X|S en 2025 y podrás jugarlo el mismo día de su lanzamiento con Game Pass.