“¡Genial!”, fue l43-5.o primero que pensé al disparar otra ráfaga con mi escopeta de biomasa, causando un enorme daño corrosivo a un soldado enemigo y viendo cómo se derretía frente a mis ojos. Alternaba con fluidez entre ella, una ametralladora ligera y una SMG, repartiendo daño entre todos los habitantes de una estación de investigación en el espacio profundo… porque así es como opero como agente especial de la Dirección de la Tierra. Pero esa escopeta, en particular, se quedó conmigo mucho después de terminar mi sesión de juego durante Xbox Games Showcase.

Como ya detallamos anteriormente, The Outer Worlds 2 se desarrolla en la colonia espacial de Arcadia, que está pasando por un momento complicado. Entre grietas espacio-temporales, alianzas cambiantes y tres facciones enfrentadas por el control, hay mucho ocurriendo. Lo más importante: mi decisión de abordar la situación como un maníaco lanzador de ácido y totalmente orientado a la acción es solo una de las formas de jugar. Cuando llegas a este lugar, se te pide ayudar a Arcadia de la forma que consideres adecuada, y la demo que probé ofrecía opciones de construcción orientadas al sigilo y la infiltración, al carisma, o a la destrucción desenfrenada. Así que decidí: “¿Por qué no probar las tres?”
Rastreando un Modulador de Anomalías de Grieta
La vibra general de The Outer Worlds 2 sigue en sintonía con la excelente entrega original, mezclando conceptos de ciencia ficción profunda con crítica social y una dosis de humor absurdo. La misión de esta demo nos pedía rastrear (es decir, robar) un Modulador de Anomalías de Grieta, un dispositivo complejo con la capacidad de restaurar zonas de la base afectadas por las grietas (más sobre eso en un momento), y luego escapar del laboratorio donde se encuentra.
Empecé mi partida con una opción de personaje orientada al combate, y me sentí gratamente poderoso mientras rotaba entre tres armas muy potentes: los enemigos no tenían muchas oportunidades, aunque aprecié su instinto de supervivencia al cubrirse y contraatacar en las pocas ocasiones en que sobrevivían a mi primera ráfaga.

El combate se siente más pulido que en el original: las armas tienen peso y variedad, y el movimiento es ágil, dando la impresión de que hay un excelente shooter en primera persona debajo de toda la estructura RPG. Hay muchas cosas a las que quiero volver—por ejemplo, he leído que hay un arma que encoge a los enemigos. Eso me interesa.
¡Lo encontramos! ¿Y ahora qué?
No pasó mucho tiempo antes de que finalmente encontráramos el Modulador de Anomalías de Grieta, y lo activé de inmediato para ver de qué se trataba todo el alboroto. Resulta que es un dispositivo de desplazamiento temporal que puede restaurar secciones del nivel que colapsaron debido al surgimiento de estas llamadas grietas. Al interactuar con una de ellas, aparecen plataformas derrumbadas que puedes volver a usar para saltar sobre ellas, como si replicaran lo que había antes de su destrucción. Coincidentemente, poder acceder a estas plataformas me permitió alcanzar zonas previamente inaccesibles.
El efecto de ver cómo reaparecían estas plataformas fue impresionante, y sirvió como una buena demostración por parte del equipo artístico y de diseño de niveles de Obsidian para mostrar lo que han podido lograr a mayor escala en esta secuela. Lo mejor de todo: no es necesario usar todas las grietas para cumplir tus objetivos—algunas se pueden encontrar por casualidad y explorar simplemente porque llegaste al lugar adecuado.
¿Y si nos salimos con la nuestra?
Quizá prefieras ser más elocuente que rápido con el gatillo. En un archivo de guardado distinto, reinicié la demo con un personaje diseñado para encantar en lugar de explotar. Aunque todavía podía eliminar salas llenas de guardias si era necesario (gracias a una escopeta helada bastante útil), mi prioridad era hablar primero y disparar después.

Muy pronto di con una científica con… ciertos conflictos con su jefe, quien, curiosamente, resultó ser clave para escapar con el Modulador robado. Este personaje siempre está disponible en el nivel, pero simplemente no la encontré en mi primera partida —lo cual demuestra cuánto detalle extra hay por descubrir si te tomas el tiempo de buscar.
Después de ganarme su confianza mediante una serie de pruebas de diálogo, me envió a irrumpir en la oficina del jefe, acceder a su computadora y recuperar evidencia de que él había saboteado un experimento que la había metido en problemas con las autoridades. Al volver con la información, me ofreció una alternativa completamente nueva para escapar. En lugar de enfrentar directamente al jefe (quien, por supuesto, porta un traje mecánico personalizado), ella lo distraería mientras yo me escabullía por el borde del almacén, hackeaba los controles de las torretas de seguridad y cambiaba sus prioridades de ataque.
Lo que siguió fue una secuencia de acción muy divertida en la que las fuerzas enemigas fueron eliminadas en cuestión de segundos, mientras yo observaba (y de vez en cuando disparaba uno que otro misil teledirigido) desde las vigas superiores.
Fue un demo perfecto de hasta qué punto The Outer Worlds 2 te permite romper las reglas establecidas—y también dejó claro cuánto de esto podría haber encontrado por mí mismo, incluso sin haber conocido a mi nueva amiga científica. Este nivel único, contenido en sí mismo, está lleno de detalles extra para que los explores y descubras cómo pueden ayudarte (o entorpecerte) según tu enfoque. Por ejemplo, si tu personaje está enfocado en el sigilo, probablemente podrías llegar a estos puntos de interés incluso más fácil de lo que lo hice yo con ayuda… Hablando de eso…
¿Qué hay del sigilo?
Con un tercer archivo de guardado, probé un personaje centrado en el sigilo. Pasar de disparar a todo lo que se mueve a intentar no hacer ni un solo ruido fue un cambio radical. De hecho, empecé a apreciar mucho más el diseño de los niveles, intentando descubrir la ruta más eficiente para eliminar a todos los enemigos sin ser detectado. Me recordó a Deus Ex, al notar la cantidad de conductos de ventilación disponibles que podía usar para evitar enfrentamientos por completo y avanzar directamente al objetivo.

Claro que eventualmente me descubrieron, y en ese punto desenvainaba mi espada, la mejor amiga del asesinato, y me encargaba de cualquier enemigo restante antes de que la situación se saliera de control. Si el combate era inevitable, mi rifle de francotirador, el Último Susurro, era más que suficiente para eliminar amenazas a distancia.
Personalmente, creo que sigo prefiriendo el enfoque de combate directo—las armas son muy divertidas—, así que probablemente ese sea mi camino a seguir. Sin embargo, es un alivio saber que existe una ruta sigilosa bien diseñada, lo cual nos da abundantes opciones para jugar The Outer Worlds 2 como más nos guste.
Más, más y más
Mi tiempo con el juego fue, evidentemente, breve, pero si esta pequeña muestra representa el resto del platillo completo, ya puedo sentir cuánto más esta secuela apuesta por fomentar la experimentación del jugador y enfoques de combate variados, mucho más que el original. Ahora parece que tanto los sistemas de RPG como de disparos han subido de nivel, dándonos una experiencia de rol más robusta y equilibrada dentro de este increíble universo de ciencia ficción.
Todavía queda mucho por explorar: tácticas de combate alternativas, rutas de diálogo, o cómo se desenvuelve el juego si decides convertirte en el maestro absoluto del sigilo. No falta mucho para que podamos descubrir todo lo que Arcadia tiene preparado para nosotros cuando The Outer Worlds 2 se lance el 29 de octubreenXbox Series X|S, Xbox en PC, PlayStation 5, Battle.net y Steam, y desde el día uno conGame Pass Ultimate.