Les plus belles histoires du jeu vidéo sont souvent écrites par ceux qui ont contribué à créer nos jeux Xbox One préférés. Dans le cadre de notre série d’articles Zoom sur le programme Xbox One X Enhanced, ces créateurs nous invitent dans les coulisses du développement des jeux pour Xbox One X. Découvrez comment ils contribuent à écrire l’histoire de la console la plus puissante au monde et ce que celle-ci représente pour l’avenir du jeu vidéo. Aujourd’hui, nous nous entretenons avec Drew McCoy, producteur en chef du shooter Titanfall 2 développé par Respawn Entertainment.
Quel a été le travail effectué par l’équipe de développement pour optimiser Titanfall 2 sur Xbox One X ?
Nous avons augmenté le niveau de détails et la résolution dynamique maximale pour Titanfall 2 sur X1X. Cela signifie que le jeu émet constamment un signal 4K, mais que la résolution s’adapte de manière dynamique en fonction de la charge de la carte graphique, afin de garantir une fluidité de tous les instants. Qui plus est, nous avons repris la technologie de superscaling dynamique de la version PC, qui se déclenche lorsque même une résolution en 2160p ne pousse pas le GPU de la X1X dans ses retranchements. Les joueurs bénéficieront de ces améliorations aussi bien en solo qu’en ligne. Les personnages que l’on rencontre ainsi que les environnements sont plus détaillés, et le joyeux bazar qui règne en multijoueur est d’une fluidité à toute épreuve, même avec des dizaines de pilotes et de titans qui s’affrontent en mode Attrition.
En quoi ces optimisations modifient-elles l’expérience de jeu ?
Titanfall 2 sur X1X bénéficie de graphismes plus clairs et plus précis. Les joueurs remarqueront de nombreux petits détails autour d’eux, et le jeu tournera à 60 fps pour une fluidité sans faille, sans chute de framerate même lorsqu’une armée de titans de six mètres de haut débarque.
Pourquoi votre équipe de développement a-t-elle choisi de travailler sur ces améliorations ?
Le gameplay est au cœur de la série Titanfall, nos objectifs étaient donc d’atteindre une fluidité maximale sans sacrifier la lisibilité des images. Nous tenons toujours à ce que nos jeux procurent de bonnes sensations, le but de ces améliorations est donc de rester fidèle au feeling de Titanfall, qui est unique pour nous.
Comment pensez-vous que les joueurs réagiront en découvrant ces améliorations sur Xbox One X ?
Nous sommes sûrs qu’ils vont adorer ! Qu’il s’agisse de profiter des paysages améliorés en parcourant la campagne solo ou de se frayer un chemin dans une bataille chaotique en Attrition, les joueurs auront l’impression de voir le jeu sous un nouvel angle. Aucun autre jeu ne peut reproduire le gameplay à la fois fluide et frénétique de Titanfall 2, alors pouvoir jouer avec un framerate stable en 4K ne fait que sublimer l’expérience.
Qu’avez-vous pensé du processus d’optimisation pour Xbox One X ?
C’était un jeu d’enfant ! Comme la console fait partie de la famille Xbox One, c’était simplement une question d’heures ou de jours pour mettre au point une version fonctionnelle, alors qu’il aurait fallu des mois, voire des années, pour développer sur une nouvelle plateforme.
Quelles sont les optimisations que vous êtes particulièrement fier d’apporter à Titanfall 2 sur Xbox One X ?
Nous sommes vraiment contents de pouvoir profiter du superscaling dynamique, qui veille à ce que le GPU soit exploité à 100 % en permanence. C’est une fonctionnalité très ingénieuse qui permet à un jeu aussi dynamique que Titanfall 2 de toujours se présenter sous son meilleur jour. Les joueurs peuvent être sûrs que quoi qu’ils fassent dans le jeu, la Xbox One X tournera à plein régime pour que Titanfall 2 reste incroyable beau et fluide à chaque instant.
Que représentent la 4K et le HDR pour votre jeu, pour les jeux de demain, ainsi que pour le développement dans votre studio ?
Réfléchir à la 4K et au HDR transforme vraiment notre approche à la création de contenu, mais il faut toujours un peu de temps pour exploiter pleinement les technologies. Nous voulons que les joueurs soient complètement immergés dans les mondes que nous créons, et ce nouveau niveau de fidélité permet aux développeurs d’imaginer des univers dans lesquels les joueurs peuvent se perdre. Je pense que cette première vague de jeux ne fait qu’effleurer la surface de ce qui sera possible à l’avenir, et je suis impatient de voir ce qui va en ressortir !
Merci à Drew d’avoir pris le temps de répondre à nos questions au sujet de la Xbox One X. Restez connecté sur le Xbox Wire pour découvrir prochainement d’autres interviews de développeurs !