Zoom sur le programme Xbox One X Enhanced: The Witcher 3

Les plus belles histoires du jeu vidéo sont souvent écrites par ceux qui ont contribué à créer nos jeux Xbox One préférés. Dans le cadre de notre série d’articles « Zoom sur le programme Xbox One X Enhanced », ces créateurs nous invitent dans les coulisses du développement des jeux pour Xbox One X. Découvrez comment ils contribuent à écrire l’histoire de la console la plus puissante au monde et ce que celle-ci représente pour l’avenir du jeu vidéo. Aujourd’hui, entretien avec Jakub Kutrzuba, responsable du développement du mythique RPG The Witcher 3: Wild Hunt du studio CD Projekt Red.

 

Quel a été le travail effectué par l’équipe de développement pour optimiser The Witcher 3: Wild Hunt sur Xbox One X?

Grâce à la puissance supplémentaire de la Xbox One X, nous pouvons proposer The Witcher 3: Wild Hunt en résolution 4K et avec de nombreuses améliorations visuelles, comme des ombres de meilleure qualité, l’occlusion ambiante et le texture filtering, mais aussi des textures en résolution plus élevée et une amélioration générale des performances.

 

En quoi ces optimisations modifient-elles l’expérience de jeu et pourquoi votre équipe de développement a-t-elle choisi de travailler sur ces améliorations ?

Les graphismes splendides de The Witcher3 sont l’une des grandes forces du jeu et permettent d’insuffler de la vie dans le monde ouvert avec ses innombrables lieux à visiter, ses secrets à découvrir et ses aventures à vivre. Lorsque nous optimisions le jeu pour Xbox One X, nous voulions exploiter la puissance de la machine pour proposer une expérience visuelle encore plus bluffante. Sur Xbox One X, les graphismes de The Witcher 3 sont plus précis et l’aspect général est plus net que jamais sur Xbox.

 

Comment pensez-vous que les joueurs réagiront en découvrant ces améliorations sur Xbox One X ?

Nous pensons que les joueurs qui ne connaissent pas encore The Witcher 3: Wild Hunt tout comme ceux qui souhaitent revivre la dernière aventure de Geralt sur la nouvelle console seront ravis de voir ce que nous avons pu réaliser concernant les graphismes sur Xbox One X.

 

Qu’avez-vous pensé du processus d’optimisation pour Xbox One X ?
La Xbox One X appartient à la famille de consoles Xbox One, donc nous n’avons pas eu à nous préoccuper des questions de compatibilité et nous avons pu nous concentrer sur ce que nous pouvions améliorer dans le jeu. La mise en œuvre des nouvelles fonctionnalités visuelles a été relativement aisée et nous avons pu compter sur le soutien de Microsoft tout au long du processus.

Quelles sont les optimisations que vous êtes particulièrement fier d’apporter à The Witcher 3 sur Xbox One X ?

Grâce à la 4K, nous pouvons présenter tout ce que nos artistes ont créé avec plus de détails. Et il n’y a pas que les possesseurs de téléviseur 4K qui pourront bénéficier de cette meilleure résolution. Grâce au supersampling, le saut en qualité sera également visible sur les écrans 1080p.

Que représentent la 4K et le HDR pour votre jeu, pour les jeux de demain, ainsi que pour le développement dans votre studio ?

Avec la généralisation de la technologie, la 4K est une nouvelle étape vers l’amélioration des performances visuelles dans l’industrie du jeu vidéo.

Merci à Jakub d’avoir pris le temps de répondre à nos questions au sujet de la Xbox One X. Restez connecté sur le Xbox Wire pour découvrir prochainement d’autres interviews de développeurs !