Video For Zoom sur le programme Xbox one X Enhanced : The Elder Scrolls Online

Zoom sur le programme Xbox one X Enhanced : The Elder Scrolls Online

Les plus belles histoires du jeu vidéo sont souvent écrites par ceux qui ont contribué à créer nos jeux Xbox One préférés. Dans le cadre de notre série d’articles « Zoom sur le programme Xbox One X Enhanced », ces créateurs nous invitent dans les coulisses du développement des jeux pour Xbox One X. Découvrez comment ils contribuent à écrire l’histoire de la console la plus puissante au monde et ce que celle-ci représente pour l’avenir du jeu vidéo. Aujourd’hui, entretien avec Ryan Woodland, directeur technique du RPG multijoueur épique The Elder Scrolls Online développé par ZeniMax Online Studio.

 

Quel a été le travail effectué par l’équipe de développement pour optimiser The Elder Scrolls Online sur Xbox One X ?

Pour la version Xbox One X d’ESO, nous avons incité l’équipe à viser les mêmes graphismes incroyables que l’on peut obtenir sur un PC en réglages ultra. Et nous sommes fiers de dire que nous en sommes très proches ! Nous avons ajouté des caractéristiques visuelles épatantes grâce à la puissance de la Xbox One X, comme le support du rendu et de l’affichage en 4K natif, une profondeur de rendu accrue pour du vrai HDR, une amélioration de l’occlusion ambiante, des reflets aquatiques en temps réel et une distance d’affichage bien plus grande. Nous pensons que les joueurs d’ESO sur Xbox One vont voir d’un nouvel œil les splendides paysages de Tamriel.

En quoi ces optimisations modifient-elles l’expérience de jeu ?

Grâce à la puissance supplémentaire de la machine, les joueurs vont se retrouver dans un monde bien plus immersif visuellement. Tous ceux qui joueront à ESO sur Xbox One X — que ce soit en 4K ou HD — remarqueront des différences visuelles importantes entre Xbox One/S et Xbox One X.

Pourquoi votre équipe de développement a-t-elle choisi de travailler sur ces améliorations ?

Étant donné que ESO a aussi été développé sur PC, et que la majeure partie du code a été écrite pour cette plateforme, nous disposions d’un moteur très souple et d’un bon objectif pour le développement sur Xbox One X. Notre priorité était d’ajouter le support du HDR et de la vraie 4K, parce qu’ensemble, ces deux technologies produisent une amélioration visuelle des plus notables. Une fois que nous y sommes parvenus, nous avons constaté qu’il restait de la puissance inexploitée, et nous avons donc ajouté de plus en plus de fonctionnalités. Nous avons testé différentes améliorations et nous avons fait un arbitrage en fonction des performances globales et des progrès visuels les plus marquants.

Comment pensez-vous que les joueurs réagiront en découvrant ces améliorations sur Xbox One X ?

ESO est un jeu très vaste, aussi bien en termes d’espace à explorer que de système de jeu, ce qui en fait le candidat parfait pour la Xbox One X. La console est capable de présenter Tamriel sous son meilleur jour. Je pense que les joueurs d’ESO sur Xbox One seront ravis de redécouvrir leurs zones préférées de manière bien plus détaillée et immersive. Les nouveaux joueurs, quant à eux, seront immédiatement séduits par un monde d’Elder Scrolls qu’ils connaissent, mais qui s’affiche aujourd’hui avec la meilleure technologie disponible. Il faudrait un PC très cher pour atteindre le niveau de fidélité visuelle que nous avons sur Xbox One X. C’est donc la plateforme idéale pour découvrir le meilleur MMO sur console, avec les meilleurs graphismes.

Qu’avez-vous pensé du processus d’optimisation pour Xbox One X ?
Avec une console aussi récente, nous avons dû mettre à jour nos réseaux internes, mais une fois que c’était fait, nous avons réussi à faire tourner le jeu très rapidement. La partie la plus difficile du développement sur Xbox One X était de choisir les fonctionnalités qui tireraient parti de cette puissance accrue. Nous avons dû faire de nombreux choix et définir nos priorités pour produire une version du jeu à la fois magnifique et parfaitement fluide.

Quelles sont les optimisations que vous êtes particulièrement fier d’apporter à The Elder Scrolls Online sur Xbox One X ?

C’est une bonne question. Je pense que ce sont toutes les améliorations réunies qui aboutissent à une expérience de jeu visuellement immersive. Si je ne devais en choisir qu’une, cela dit, je choisirais sans doute le support de la 4K native : le jeu est superbe simplement avec cette résolution. Le HDR ajoute aussi de belles couleurs et de la profondeur à presque toutes les scènes. Et bien sûr, la distance d’affichage rend le monde bien plus grand et vivant. J’admets que cela fait trois fonctionnalités, et non une, mais ensemble, elles permettent de réellement apprécier la beauté de Tamriel.

Que représentent la 4K et le HDR pour votre jeu, pour les jeux de demain, ainsi que pour le développement dans votre studio ?

C’est peut-être un cliché, mais la 4K et le HDR seront la norme demain, et c’est génial pour nous de pouvoir offrir ESO sur Xbox et à la communauté Elder Scrolls avec ces fonctionnalités dès aujourd’hui. J’ai donc le sentiment que nous prenons un temps d’avance en proposant dès maintenant les graphismes de demain en 4K et HDR.

Merci à Ryan d’avoir pris le temps de répondre à nos questions au sujet de la Xbox One X. Restez connecté sur le Xbox Wire pour découvrir prochainement d’autres interviews de développeurs !