Zoom sur le programme Xbox One X Enhanced : Hitman

Les plus belles histoires du jeu vidéo sont souvent écrites par ceux qui ont contribué à créer nos jeux Xbox One préférés. Dans le cadre de notre série d’articles « Zoom sur le programme Xbox One X Enhanced », ces créateurs nous invitent dans les coulisses du développement des jeux pour Xbox One X. Découvrez comment ils contribuent à écrire l’histoire de la console la plus puissante au monde et ce que celle-ci représente pour l’avenir du jeu vidéo. Aujourd’hui, entretien avec Jonas Meyer, programmeur sur le jeu d’action intense Hitman : Édition Jeu de l’année développé par IO Interactive.

 

Quel a été le travail effectué par l’équipe de développement pour optimiser Hitman sur Xbox One X ?

Pour Hitman sur Xbox One X, nous proposons deux modes de jeu : « Fluidité » et « Qualité ». En Qualité, vous obtenez un rendu en vraie 4K à 30 fps fixes et nous profitons de la puissance additionnelle du GPU pour afficher des ombres de grande qualité. Le mode Fluidité vise les 60 fps, ce qui se traduit par une résolution interne légèrement inférieure, mais toujours en 4K. Les deux modes exploitent la mémoire accrue de la console pour stocker plus de textures en haute résolution et améliorer le filtrage des textures.

En quoi ces optimisations modifient-elles l’expérience de jeu ?

En mode Qualité, vous obtenez la meilleure qualité d’image possible, ce qui n’était auparavant disponible que sur PC. En Fluidité, vous avez une expérience de jeu à 60 images par seconde sans accroc. Quel que soit le réglage que les joueurs choisiront, je suis sûr que les changements que nous avons apportés ne passeront pas inaperçus.

Pourquoi votre équipe de développement a-t-elle choisi de travailler sur ces améliorations ?

La puissance extrême du processeur graphique de la Xbox One X nous permet de rendre bien plus d’images avec une qualité bien plus élevée. En parallèle, nous avons toujours voulu proposer des jeux totalement fluides ; le 60 fps procure tout simplement de meilleures sensations. Tous les lieux de Hitman sont extrêmement détaillés et ont été créés pour plonger les joueurs dans cet univers. Avec la puissance à notre disposition sur Xbox One X, le monde du jeu est encore plus beau.

 

Comment pensez-vous que les joueurs réagiront en découvrant ces améliorations sur Xbox One X ?

Je pense que les gens vont adorer jouer avec cette qualité accrue, sans compter qu’avec les nouveaux contenus à paraître, la Xbox One X est sans conteste la meilleure plateforme pour jouer à Hitman. Nos lighting artists ont fait un super boulot pour améliorer les sites existants qui sont maintenant incroyables en 4K et HDR. Les skyboxes sont particulièrement réussies.

 

Qu’avez-vous pensé du processus d’optimisation pour Xbox One X ?
Réussir à tout faire fonctionner sur Xbox One X a été très facile. Améliorer la qualité du rendu pour la version Qualité a été tout aussi simple, d’autant que nous avions déjà du contenu PC que nous pouvions exploiter. En revanche, atteindre le 60 fps en mode Fluidité a été plus ardu, mais nous avons réussi à trouver une solution. Comme la simulation de l’environnement de Hitman est très compliquée, nous ne pouvions pas optimiser la simulation elle-même pour qu’elle tourne à 60 fps, donc au lieu de cela, nous avons choisi de doubler le nombre d’images rendues et d’optimiser directement le rendu. Cela signifie que deux images sont produites pour chaque tick de simulation, ce qui donne cette expérience super-fluide.

 

Quelles sont les optimisations que vous êtes particulièrement fier d’apporter à Hitman sur Xbox One X ?

Sans hésiter, le 60 fps. Lorsqu’un jeu tourne, pour moi, le plus important est d’avoir une expérience sans le moindre hoquet. Un autre truc super, c’est que les deux réglages que nous proposons supportent le suréchantillonnage, y compris sur un écran 1080p. Cela veut dire que même si vous n’avez pas d’écran 4K, vous pouvez profiter des améliorations visuelles.

Que représentent la 4K et le HDR pour votre jeu, pour les jeux de demain, ainsi que pour le développement dans votre studio ?

Nous pouvons apporter plus de pixels pour des jeux plus beaux. Le HDR est très intéressant, puisqu’il nous permet de sans cesse améliorer la qualité des pixels que nous envoyons.

Merci à Jonas d’avoir pris le temps de répondre à nos questions au sujet de la Xbox One X. Restez connecté sur le Xbox Wire pour découvrir prochainement d’autres interviews de développeurs !