L’exclusivité de lancement Full Metal Furies est disponible sur Xbox One

Le grand jour est arrivé ! Full Metal Furies sort… aujourd’hui ! Nous avons peine à croire que le fruit de quatre ans de dur labeur est enfin disponible pour les joueurs. Nous ressentons une énorme fierté, et si la route a été longue et sinueuse, le voyage en valait largement la peine. Nous espérons sincèrement que vous prendrez beaucoup de plaisir à jouer à Full Metal Furies.

À l’approche de la date fatidique, nous avons dévoilé beaucoup d’informations sur le jeu et nous avons reçu de nombreux commentaires en retour. Les plus intéressants venaient des joueurs se demandant si Full Metal Furies pouvait vraiment être considéré comme un brawler. Cela ne leur semblait pas assez familier, trop loin de ce qu’ils attendaient d’un beat ‘em up classique. Au départ, nous avons trouvé cette question très étrange. Nous avons toujours travaillé sur un brawler, comment pouvait-il changer de genre si soudainement ? Mais en passant plus de temps sur le jeu, nous avons commencé à remarquer, pour le meilleur ou pour le pire, que FMF était unique.

Notre but a toujours été clair : nous voulions moderniser le brawler. Que ce soit en modifiant par petites touches des systèmes de jeu inefficaces ou en transformant radicalement le genre, nous avions l’intention d’atteindre nos objectifs d’une manière ou d’une autre. C’est donc tout naturellement que nous avons commencé à nous éloigner des attentes et que nous avons créé un objet complètement nouveau. Au début, dire que FMF n’est pas un brawler était un peu vexant pour nous, mais au final, c’est l’un des meilleurs compliments que l’on ait pu nous faire.

Aujourd’hui, nous acceptons et nous encourageons la différence que Full Metal Furies incarne. D’ailleurs, nous le qualifions désormais d’action-RPG, une appellation plus classique qui a moins de risque de perturber les attentes des joueurs. Nous avons tellement voulu différencier FMF des autres brawlers que rien ne serait pire qu’un joueur déçu parce que notre jeu ne ressemble pas aux jeux de baston à l’ancienne.

Cela fait maintenant un certain temps que nous développons des jeux. Et si Full Metal Furies est déjà notre neuvième production, nous avons fait encore beaucoup de découvertes. Il s’agit de notre premier jeu vraiment multijoueur, de notre premier titre avec des fonctionnalités en ligne, de notre première tentative de brawler et de notre premier jeu avec un scénario développé. Une autre grande première pour nous a été de garder un secret. Nous y avons fait allusion par le passé, mais il y a un autre aspect de notre jeu que nous trouvons unique. Nous ne vous gâcherons pas la surprise (en espérant que les tests ne le feront pas non plus !) pour que le plaisir soit total lorsque vous découvrirez le jeu.

Si vous pensez que FMF est clairement un brawler, parfait. Nous espérons que vous remarquerez les changements que nous avons apportés et qui, selon nous, rendent justice à ce genre. Si vous pensez que c’est quelque chose de différent, c’est très bien également. Nous avons toujours voulu être différents, nous voulions prouver que les brawlers ne doivent pas se limiter à écraser les boutons de la manette. Quoi qu’il en soit, nous vous souhaitons de vous amuser avec ce jeu. Merci à tous les fans qui ont patiemment attendu Full Metal Furies. Nous espérons que vous ne serez pas déçus.