Hellblade: Senua’s Sacrifice arrive sur Xbox One le 11 avril
Les fans Xbox l’ont patiemment attendu, le voici : Hellblade: Senua’s Sacrifice sera prochainement disponible sur Xbox One et nous avons hâte de savoir ce que vous en pensez. Hellbalde prend en charge le HDR et est optimisé pour Xbox One X. Le jeu propose ainsi trois options : Graphismes optimisés pour des effets spéciaux supplémentaires et une qualité visuelle améliorée, Framerate élevé pour une fluidité optimale en 60 fps, et Haute résolution pour une expérience en résolution dynamique pouvant atteindre 4K.
Pour les nouveaux venus dans l’univers de Hellblade, ce jeu suit l’histoire de Senua, une guerrière celtique qui entame une quête hallucinée jusqu’en enfer viking afin de retrouver l’âme de son amant. Le voyage de Senua est un combat à la fois physique et mental. Prise de psychose, Senua vous emmènera dans les méandres de son esprit. Hellblade est un pur produit Ninja Theory et associe notre passion pour les personnages, les histoires, l’art et le combat.
Hellblade a été un projet incroyable pour toute l’équipe de Ninja Theory. Le développement a commencé au milieu de l’année 2014 avec l’objectif de transformer le modèle de création des blockbusters pour faire un jeu AAA de qualité aussi beau que possible, mais développé avec un esprit indépendant et un budget limité. Au cours des trois années de travail, seuls 20 développeurs ont donné vie à Senua en faisant preuve d’innovation, de prise de risque et de qualité. Ce qui a commencé comme l’espoir de développer un « AAA indépendant » est devenu un gigantesque succès critique et commercial, récompensé notamment par trois Game Awards pour la meilleure performance, le meilleur sound design et le meilleur jeu à message. Hellblade, qui a coûté la moitié d’un AAA et vendu à la moitié du prix, prouve que les blockbusters peuvent être créatifs.
Pour tout connaître sur le développement du jeu, notamment les bons et moins bons moments, retrouvez nos carnets de développement publiés pendant le projet. Dans ces vidéos, vous pourrez voir comment l’histoire de Senua a été écrite, comment nous avons construit notre studio de capture avec un petit budget et comment notre monteuse vidéo est devenue l’interprète récompensée de Senua.
Pour notre premier jeu indépendant, nous avions une liberté totale pour raconter l’histoire comme nous le voulions. Nous avons choisi de suivre une personne atteinte de psychose, c’est-à-dire qui entend des voix, a des visions et des convictions uniques sur le monde qui l’entoure. La psychose est un trouble psychologique grave qui touche de nombreuses personnes, c’est un sujet que nous ne pouvions prendre à la légère. Dès le début, nous avons pris nos recherches très au sérieux et nous avons eu le privilège de travailler avec des chercheurs en neurosciences, mais aussi avec des personnes touchées par la psychose pour nous aider à mieux comprendre ce sujet. Cette collaboration, soutenue par l’association caritative Wellcome, nous a permis de raconter l’histoire de Senua en étant fidèles à ce que les victimes vivent au jour le jour. Hellblade inclut d’ailleurs une vidéo de 25 minutes expliquant l’approche que nous avons adoptée pour représenter les difficultés psychologiques de Senua.
Pour terminer, nous souhaiterions remercier tous les fans qui ont soutenu Hellblade jusqu’à ce jour. Nous avons reçu des messages de soutien incroyables et nous sommes heureux d’accueillir chaque jour de nouveaux joueurs et de découvrir leur expérience. Nous avons hâte de voir les joueurs Xbox rejoindre Hellblade: Senua’s Sacrifice dès le 11 avril.