Revivez le troisième numéro d’Inside Xbox

Hier, nous avons diffusé le troisième numéro d’Inside Xbox, dont l’objectif est toujours de faire connaître l’équipe Xbox et de mettre à l’honneur nos jeux, nos fonctionnalités et nos fans comme jamais auparavant. Cet épisode fait la part belle à diversité des projets Xbox allant du nouveau contenu disponible prochainement dans Sea of Thieves à la mise à jour de la Master Chief Collection, en passant par l’annonce officielle d’un nouveau genre de manette permettant de lever les barrières de l’accessibilité au jeu vidéo. Sans plus attendre, retour sur les grandes annonces de ce rendez-vous mensuel d’Inside Xbox. Vous pouvez regarder l’émission depuis le lecteur ci-dessus ou sur notre chaîne YouTube.

Premier Apercu de Sea of Thieves: The Hungering Deep

Voilà deux mois que Sea of Thieves a levé l’ancre et nous fait vivre la vie de pirate. Depuis, nous avons traversé quelques tempêtes, explorés des épaves et (avec un peu de chance) défié un kraken. Désormais, il est temps de se préparer à de nouvelles aventures et des dangers plus grands encore dans The Hungering Deep, disponible d’ici la fin du mois sur Sea of Thieves. Suivez le Xbox Wire et le site officiel de Sea of Thieves pour plus d’informations.

La sortie de Miramar datée pour PlayerUnknown’s Battlegrounds

Déjà disponible depuis quelques semaines pour les joueurs Xbox sur des serveurs de test, la carte désertique Miramar sera officiellement lancée le 24 mai et accessible à tous. Un grand bravo et merci à tous les joueurs qui ont transmis leurs commentaires et aidé l’équipe de développement à chasser les bugs. Nous avons hâte d’ouvrir nos parachutes.

Questions-réponses sur State of Decay 2

Richard Foge, Jeff Strain et Wonder Russell, du studio Undead Labs, ont accepté de répondre aux questions des joueurs sur le prochain jeu de survie à l’apocalypse zombie, State of Decay 2. Parmi les sujets abordés : la coop à quatre et les avantages à rejoindre la partie d’un ami, comment la simulation du monde ouvert permet un gameplay dynamique ou encore les possibilités et les difficultés auxquelles les joueurs peuvent s’attendre dans le jeu.

Le Xbox Adaptive Controller, une manette pour l’accessibilité

Une des plus grosses annonces de notre épisode n°3 d’Inside Xbox était une exploration en profondeur de notre dernière création hardware, dont nous pensons qu’elle pourra aider et rendre le jeu accessible à encore plus de joueurs Xbox One et Windows 10 : La Manette Adaptative Xbox.

Dans cette section, nous avons appris comment les équipes de Microsoft se sont placées dans une démarche inclusive. Voyant les problèmes des joueurs qui ne pourraient pas accéder à tous les boutons et gâchettes d’une manette ou qui serait incapables d’en tenir une, l’équipe a designé une manette qui donne à plus de fans Xbox les moyens de s’adonner à leur passion.

La Manette adaptative Xbox est en création depuis des années et a été un projet passionnant pour beaucoup de monde, aussi bien chez Microsoft qu’à l’extérieur. L’équipe était impatiente de le dévoiler aujourd’hui et de raconter l’histoire derrière.

Des détails sur No Man’s Sky

Hello Games nous a rejoints sur le plateau d’Inside Xbox pour donner quelques informations supplémentaires sur le portage de No Man’s Sky sur Xbox One, notamment les premiers détails sur le multijoueur, le contenu additionnel et le travail réalisé pour optimiser le jeu sur Xbox One X. No Man’s Sky: Next continuera de se dévoiler sur le Xbox Wire au fil des prochains mois.

Mise à jour Forza Motorsport 7

Brian Eckberg de Turn 10 Studios s’est joint à nous pour parler longuement des nouvelles fonctionnalités qui arrivent bientôt sur le jeu de course primé Forza Motorsport 7. Le multijoueur bénéficiera ainsi de nouvelles options, dont le nouveau Règlement de course Forza permettant d’instaurer une expérience plus équitable et d’aider les joueurs à améliorer la compétition en ligne. Ce sera par exemple le cas des limites de circuit, qui s’illuminent lorsque vous êtes sur le point de sortir de la piste. Grâce aux retours de la communauté, l’équipe a également rétabli les courses chronométrées dans Forza Motorsport 7, dans lequel chaque piste, circuit et classe ont un chrono associé.

Turn 10 a également annoncé tester un nouveau mode de course de drag avec des statistiques et des mécaniques personnalisées pour créer une simulation plus vraie que nature. Cette expérience est encore en phase de développement précoce, mais gardez un œil sur le Xbox Wire pour plus d’informations.

Mise à jour de la Master Chief Collection et nouveau jeu d’arcade Halo

Brian Jarrard et James Monosmith de 343 Industries sont venus nous parler du programme Insider permettant d’aider à mettre à jour la Master Chief Collection, l’équipe s’étant engagée à créer la collection ultime de jeux Halo. Les deux hommes ont également annoncé une nouvelle expérience Halo en arcade : Halo: Fireteam Raven, qui sera disponible exclusivement dans la chaîne des restaurants et d’arcade Dave & Busters. La borne a été construite en partenariat avec les passionnés d’arcade Raw Thrills et Play Mechanix. Doté d’un écran 4K de plus de 3 m et de quatre mitraillettes sur tourelles, Halo: Fireteam Raven proposera une aventure inédite.

Le Gears Pro Circuit et le Halo Championship Series unissent leurs forces

Nous avons également parlé compétition avec Tashi, lead producer pour l’esport chez 343 Industries. Tashi nous a expliqué que l’association avec Gears of War permettra de créer une nouvelle expérience compétitive pour les fans de ces deux franchises passionnantes.

Coup d’œil sur Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition

Michael Douse de Larian Studios nous a proposé de jeter un œil à l’un des RPG les plus appréciés par la critique, Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition, déjà disponible sur Xbox One dans le cadre du Xbox Game Preview.

 

Merci à tous ceux qui nous ont rejoints ! Nous espérons que vous avez apprécié cette émission et nous avons hâte de vous parler du prochain numéro, dans les semaines à venir.