Xbox Game Pass : un an de nouvelles possibilités pour les joueurs et les développeurs

Voilà un an que nous avons lancé le Xbox Game Pass, un abonnement mensuel conçu pour les joueurs. Dès le départ, notre objectif était d’offrir du choix et une valeur ajoutée en proposant aux joueurs un catalogue reflétant la longue histoire de Xbox, mais aussi de créer de nouveaux débouchés pour nos partenaires. Grâce à vous, ces douze derniers mois ont été remarquables : nous sommes honorés de votre enthousiasme et de votre soutien.

Tout au long de cette année, nous avons franchi des étapes symboliques grâce aux commentaires des fans. Des joueurs du monde entier souhaitaient pouvoir accéder à ce service ? Nous nous sommes ouvert à 40 marchés. Votre priorité était de pouvoir profiter de jeux AAA ? Nous avons annoncé en janvier dernier que dorénavant, tous les nouveaux jeux de Microsoft Studios seraient disponibles dans le Xbox Game Pass dès le jour de leur sortie mondiale, y compris les prochains opus de nos plus grandes franchises telles que Halo, Forza et Gears of War.

Comment le Game Pass a-t-il créé de nouvelles possibilités pour les joueurs et les développeurs ? Au cours de sa première année d’existence, le service a permis de faciliter la découverte et la participation aux jeux. La liberté d’explorer et de jouer à plus de grands titres a transformé les habitudes de jeu de manière extrêmement positive.

Les abonnés au Xbox Game Pass jouent à un plus grand nombre de jeux, et non seulement des titres du catalogue Game Pass, mais aussi des jeux Xbox qui ne sont pas dans la sélection. Par conséquent, le nombre de joueurs actifs ne cesse d’augmenter, ce qui a des répercussions positives pour les éditeurs et les développeurs, notamment à travers la hausse des ventes pour les titres inclus au catalogue Game Pass.

Le Xbox Game Pass permet également d’agrandir les communautés de joueurs, de créer du buzz et de l’attente, et de prolonger la durée de vie des jeux afin d’offrir de nouvelles perspectives commerciales. Par exemple, en mars, Sea of Thieves a été le premier jeu Xbox publié dans le Game Pass dès sa sortie mondiale, ce qui a contribué à instaurer une communauté de plus de 2 millions de joueurs en une seule semaine. Pour continuer sur cette lancée, un deuxième jeu de Microsoft Studios exclusivement sur Xbox a rejoint le catalogue le 22 mai : State of Decay 2. Le jeu a bénéficié d’un accueil exceptionnel avec plus d’un million de joueurs qui ont créé leur propre histoire de survie. Outre notre portefeuille de jeux first-party, nous avons continué à ajouter différents titres à découvrir chaque mois, pour que vous ayez toujours de quoi vous amuser. La réaction de la communauté face à des ajouts tels que Pro Evolution Soccer 18, theHunter : Call of the Wild et Clustertruck a été formidable et nous avons hâte de vous proposer encore d’autres grands titres dans l’année qui vient.

Nous avons également eu beaucoup de plaisir à voir que le Xbox Game Pass a ravivé des communautés sur de nombreux genres et franchises. Les jeux du Game Pass profitent d’un engagement plus long, entretiennent leur communauté et aident les développeurs à atteindre un nouveau public. Qui plus est, ces mêmes joueurs n’hésitent pas à essayer les grosses sorties des franchises et des genres qu’ils ont découverts et auxquels ils n’auraient peut-être pas joué sans le Xbox Game Pass.

Nous avons pris un engagement à long terme et nous sommes convaincus que l’abonnement est un modèle qui offre aux joueurs plus de choix et aux développeurs plus de perspectives. Nous continuerons à travailler sur ce marché. Nous sommes impatients de continuer à faire évoluer le Xbox Game Pass avec de nouveaux grands jeux dans l’année à venir afin de répondre aux besoins des joueurs comme des développeurs.