Zoom sur le programme Xbox One X Enhanced : Assassin’s Creed Odyssey

Les plus belles histoires du jeu vidéo sont souvent écrites par ceux qui ont contribué à créer nos jeux Xbox One préférés. Dans le cadre de notre série d’articles « Zoom sur le programme Xbox One X Enhanced », ces créateurs nous invitent dans les coulisses du développement des jeux pour Xbox One X. Découvrez comment ils contribuent à écrire l’histoire de la console la plus puissante au monde et ce que celle-ci représente pour l’avenir du jeu vidéo. Aujourd’hui, entretien avec le producteur senior d’Ubisoft Québec Marc-Alexis Cote au sujet de l’optimisation d’Assassin’s Creed Odyssey sur Xbox One X.

Quel a été le travail effectué par l’équipe de développement pour optimiser Odyssey sur Xbox One X ?

Nous avons profité de la puissance de la One X dans son ensemble pour proposer une meilleure expérience visuelle et pousser le niveau de détails. C’est un travail réalisé sur tout le jeu, mais s’il fallait citer des exemples notables, nous avons pu :

  • afficher une foule plus dense et plus riche,
  • améliorer les effets de profondeur de champ des dialogues,
  • augmenter la résolution des textures sur un rayon plus élevé autour du joueur.

En quoi ces optimisations modifient-elles l’expérience de jeu ?

Plus nous pouvons afficher de détails et de textures, plus le joueur sera immergé dans notre monde. Pour un jeu comme Assassin’s Creed Odyssey, c’est bien entendu l’un des objectifs principaux : permettre aux joueurs d’évoluer dans une reconstitution authentique de la Grèce antique. La puissance supplémentaire de la Xbox One X nous permet d’aller plus loin.

Pourquoi votre équipe de développement a-t-elle choisi de travailler sur ces améliorations ?

Notre but est d’avoir la même expérience de base sur toutes les plateformes et de pousser celles-ci au maximum de leurs capacités pour améliorer cette expérience. Dans le cas de la Xbox One X, il y a une bonne quantité de RAM disponible qui nous permet d’en faire plus, même si le jeu tourne en 4K. C’est donc en profitant de cette mémoire additionnelle que nous avons pu optimiser le jeu sur One X.

Comment pensez-vous que les joueurs réagiront en découvrant ces améliorations sur Xbox One X ?

J’espère qu’ils vont se régaler ! C’est difficile de revenir en arrière une fois que vous avez exploré le monde coloré et contrasté d’Odyssey en 4K HDR. Naviguer au milieu des îles au soleil couchant est incroyable.

Qu’avez-vous pensé du processus d’optimisation pour Xbox One X ?

Le développement sur Xbox One X a été assez transparent, grâce au formidable travail réalisé par l’équipe d’Assassin’s Creed Origins l’année dernière.

Quelles sont les optimisations que vous êtes particulièrement fier d’apporter à Assassin’s Creed Odyssey sur Xbox One X ?

Outre les apports évidents de la 4K et du HDR, je suis très satisfait par les foules plus denses, qui nous aident à accomplir notre vision de redonner vie à la Grèce antique.

Que représentent la 4K et le HDR pour votre jeu, pour les jeux de demain, ainsi que pour le développement dans votre studio ?

Comme je l’ai dit plus haut, lorsque vous testez ces fonctionnalités dans Odyssey, c’est dur de revenir en arrière. L’immersion franchit un palier et c’est d’autant plus frappant dans des jeux vastes et ouverts comme celui-ci.

Merci à Marc-Alexis Cote d’avoir pris le temps de répondre à nos questions au sujet d’Assassin’s Creed Odyssey. Restez connecté sur le Xbox Wire pour découvrir prochainement d’autres interviews de développeurs !