Xbox à la Paris Games Week : dans les coulisses du premier stand 100 % accessible

Pour la première fois, Microsoft a déployé un dispositif inédit à l’occasion de la Paris Games Week 2018 avec la mise en avant d’un stand Xbox intégralement conçu pour accueillir les personnes à mobilité réduite. Gros plan sur une démarche inclusive et innovante.

Les atouts du stand Xbox sont nombreux cette année avec en particulier les 15 jeux présentés, dont près de la moitié ne sont pas encore sortis à l’instar de Ori and the Will of the Wisps, Battlefield V, ou encore de Devil May Cry 5. La voiture-phare de Forza Horizon 4, la fameuse McLaren Senna attire également les regards mais ce qui retient l’attention des visiteurs et éveille leur curiosité, ce sont surtout les manettes adaptatives Xbox. Ces manettes, spécialement conçues pour les joueurs en situation de handicap, équipent chacun des jeux dévoilés et résument à elles seules le mot d’ordre qui prévaut chez Xbox pour cette nouvelle édition de la PGW : accessibilité !

« Les jeux vidéo sont certes moins compliqués à adapter que des monuments historiques, mais encore fallait-il le faire », constate Nicolas Pousset, gamer atteint d’une forme de myopathie. Chez lui, Nicolas joue principalement à des simulations de vol ou de course, surtout sur PC avec une souris et le contrôle vocal. « Avec l’évolution de ma maladie, j’ai un peu moins de force et je ne peux plus utiliser les manettes classiques : la manette adaptative me permettra d’utiliser des joysticks adaptés et des périphériques que je peux créer créés moi-même grâce à l’impression 3D », précise Nicolas.

Au-delà de ces manettes adaptatives, « notre volonté chez Xbox était d’offrir une expérience indifférenciée pour tous », explique Max Junod, Marketing Manager chez Microsoft France, qui s’est occupé de l’accessibilité du stand Xbox à la Paris Games Week. « Nous proposons ainsi aux personnes à mobilité réduite des postes adaptés aux fauteuils roulants, des tables ajustables en hauteur ainsi que la possibilité d’adapter la configuration des manettes adaptatives à chaque handicap. »

Cette démarche s’est affirmée au fil des ans et s’inscrit dans le cadre des engagements de Microsoft en matière d’accessibilité. Elle se fonde également sur l’ambition forte de Xbox de rendre ses jeux et consoles accessibles au plus grand nombre. La sortie de la manette adaptative, en septembre dernier, a constitué une première étape qui a permis d’accélérer la conception de ce stand accessible. Xbox France a aussi pu compter sur le soutien de ses partenaires, à commencer par l’association Capgame. « Capgame nous a donné beaucoup de conseils pratiques auxquels nous n’avions pas songé en interne. Nous avons aussi travaillé avec l’agence Premium, chargée de la construction du stand. C’est elle qui nous a proposé d’ajouter des dispositifs comme une “chenille” pour monter sur la mezzanine et un élévateur pour accéder à la scène », continue Max Junod.

En complément de ces dispositifs, le personnel d’accueil a été formé pour accueillir les personnes à mobilité réduite et configurer les manettes adaptatives. Les allées du stand ont été élargies pour permettre aux fauteuils roulants de circuler plus facilement. Alexandre, joueur casual, amateur de jeux de course et de combat, temporairement handicapé en raison d’une blessure au pied n’a pas manqué de le remarquer : « C’est une super initiative de la part de Xbox. J’ai fait plusieurs stands ce soir, et il y a bien plus d’espace pour circuler en fauteuil ici. C’est plus agréable. »

La conception de ce stand représente un nouveau jalon dans la démarche d’inclusion menée par Xbox France depuis le lancement de #TousGamers il y a près d’un an. « À ce jour, nous ne sommes pas encore en mesure d’accueillir des personnes malentendantes ou malvoyantes. Ils peuvent bien sûr venir nous voir, mais ils n’auront pas la même expérience que les joueurs valides, reconnaît Max Junod. Nous en sommes conscients et cela fait partie des points sur lesquels nous allons travailler dans les années à venir. »

S’il salue le mouvement #TousGamers, Nicolas Pousset aimerait, quant à lui, que le reste de l’industrie emboîte le pas de Microsoft : « Les éditeurs pourraient se tourner vers les personnes en situation de handicap. Et les développeurs pourraient intégrer des options pour jouer avec seulement deux ou quatre boutons, ou encore proposer des jeux qui nécessitent moins de réflexes. » En effet, pour des joueurs handi, coordonner leurs mouvements avec ce qu’il se passe à l’écran relève parfois du parcours du combattant, surtout lorsqu’il faut jongler avec huit ou dix boutons et deux sticks. Max Junod se montre toutefois optimiste : « L’industrie a déjà pris le virage d’une plus grande inclusion et reconnaissance de la diversité, qu’il s’agisse de la visibilité des femmes dans le gaming ou des personnes en situation de handicap. La situation ne peut donc que s’améliorer. »