Zoom sur le programme Xbox One X Enhanced : Rocket League

Les plus belles histoires du jeu vidéo sont souvent écrites par ceux qui ont contribué à créer nos jeux Xbox One préférés. Dans le cadre de notre série d’articles « Zoom sur le programme Xbox One X Enhanced », ces créateurs nous invitent dans les coulisses du développement des jeux pour Xbox One X. Découvrez comment ils contribuent à écrire l’histoire de la console la plus puissante au monde et ce que celle-ci représente pour l’avenir du jeu vidéo. Aujourd’hui, entretien avec le Game Director Scott Rudi et l’ingénieur graphique de Psyonix Art Mata sur l’optimisation de Rocket League pour la Xbox One X.

Quel a été le travail effectué par l’équipe de développement pour optimiser Rocket League sur Xbox One X ?
Rudi :
Avec la prochaine mise à jour, Rocket League sur Xbox One X s’affichera en 4K native à 60 images par seconde. Le Supersampling est activé sur Xbox One X pour jouer sur un écran en 1920×1080. Sur les téléviseurs 4K compatibles, Rocket League tournera en HDR avec des options pour ajuster le blanc et les contrastes, ainsi qu’un mode de comparaison en côte à côte. L’équipe de Rocket League est très heureuse d’avoir la possibilité de montrer le jeu sous plus beau jour !

En quoi ces optimisations modifient-elles l’expérience de jeu ?
Rudi : Elles n’affecteront pas le gameplay, parce qu’il est essentiel de conserver un terrain de jeu équitable dans Rocket League. L’expérience Xbox One X avec la 4K et le HDR vise à donner une expérience de jeu plus riche, plus attirante et plus immersive.

Mata : La 4K apportera des détails incomparables qu’on ne peut pas normalement discerner en 1080p, ce qui donne une image plus nette, tandis que le HDR implique que l’on verra plus de détails dans les zones lumineuses ou sombres du jeu et donne des couleurs plus vibrantes. Dans l’ensemble, le résultat sur Xbox One X est un jeu plus clair. Associez à cela la fluidité en 60 images par secondes habituelle de Rocket League et vous obtenez une expérience plus fluide, plus immersive et à fortes sensations.

Pourquoi votre équipe de développement a-t-elle choisi de travailler sur ces améliorations ?
Rudi :
L’équipe de développement tient à ce que Rocket League soit le plus beau possible et s’affirme comme un chef de file de l’industrie par les technologies employées. Investir dans le travail nécessaire pour exploiter pleinement le potentiel de la Xbox One X était une décision facile à prendre.

Comment pensez-vous que les joueurs réagiront en découvrant ces améliorations sur Xbox One X ?
Rudi :
S’ils sont comme nous, ils seront impressionnés ! Surtout sur de grands écrans, on a vraiment l’impression d’être sur le terrain et l’action est encore plus réelle. Je pense qu’ils vont vraiment apprécier !

Qu’avez-vous pensé du processus d’optimisation pour Xbox One X ?
Rudi :
Ce n’était pas enfantin, mais il est are que des choses aussi cool que celle-ci le soit. La plupart du travail ne concernait pas les fonctionnalités de base, mais d’accentuer le style visuel unique de Rocket League. Nous pensons que ça en valait largement la peine.

Mata : Nous avons travaillé étroitement avec l’Advanced Technology Group de Microsoft pour exploiter la Xbox One X. Ils nous ont envoyé des commentaires précieux pour prendre en charge le HDR. C’était génial de travailler avec eux, donc un grand merci à l’équipe Xbox ATG pour son aide !

Quelles sont les optimisations que vous êtes particulièrement fier d’apporter à Rocket League sur Xbox One X ?
Rudi :
Je ne sais pas si on peut sortir un seul élément. C’est la présentation visuelle du jeu dans son ensemble qui s’en ressent. Tout semble plus clair et plus vivant en HDR et vous n’avez qu’une envie : jouer sur un écran 4K géant pour vivre l’expérience.

Mata : Pour moi, la prise en charge du HDR était vraiment unique. Le jeu est déjà très coloré tel quel, mais le HDR fait vraiment ressortir la beauté du titre. Conduire sur le terrain avec l’outil de comparaison en temps réel aide vraiment à prendre conscience du changement sur certaines arènes.

Que représentent la 4K et le HDR pour votre jeu, pour les jeux de demain, ainsi que pour le développement dans votre studio ?
Rudi :
Je pense que la 4K et le HDR, pour toute l’industrie, ouvrent un nouveau niveau d’immersion dans lequel les développeurs peuvent puiser. On a vraiment l’impression « d’y être », ce qui aide notamment avec les histoires prenantes et les expériences que vivent les joueurs.

Mata : La 4K est un super ajout à notre jeu. De l’asphalte étincelant dans Urban Central aux fibres des casquettes, le niveau de détail supplémentaire montre tout le travail que les artistes ont réalisé.

Le HDR donne un impact visuel plus grand, surtout avec les parties les plus colorées et vives du jeu. Marquer des buts et voir l’explosion de couleur devient une expérience viscérale, et les traînées de moteur n’ont jamais été aussi belles !

Ce qui est particulièrement intéressant, c’est que c’est la première fois que Rocket League s’affiche en HDR. Nous continuons à travailler sur le jeu et nous veillerons à tirer parti des gammes dynamiques plus larges que les nouveaux écrans offrent.

Merci à Scott Rudi et Art Mata d’avoir pris le temps de répondre à nos questions au sujet Rocket League. Restez connecté sur le Xbox Wire pour découvrir prochainement d’autres interviews de développeurs.