Video For ID@Xbox : rencontre avec The Arcade Crew, éditeur de Blazing Chrome

ID@Xbox : rencontre avec The Arcade Crew, éditeur de Blazing Chrome

À l’occasion de l’étape parisienne de la tournée ID@Xbox début avril, la rédaction française du Xbox Wire a pu rencontrer Alban Ligouzat et Leslie Rugard de The Arcade Crew, éditeur du run’n’gun Blazing Chrome, bientôt disponible sur Xbox One.

Pouvez-vous vous présenter ?
Leslie Rugard : Je suis la community manager de The Arcade Crew, qui est le label d’édition de jeux indépendants créé par l’éditeur indépendant français Dotemu en 2018.

Alban Ligouzat : Et moi, je travaille comme producteur pour Dotemu.

Pouvez-vous nous parler du jeu que vous avez présenté à l’édition française de l’événement ID@Xbox, Blazing Chrome ?
Alban : Le jeu est développé par un studio brésilien, JoyMasher. C’est un studio qui se fait un plaisir de faire du « revival », c’est-à-dire qu’il reprend des grands jeux d’hier pour en faire des suites spirituelles. C’était déjà le cas avec Odallus et Oniken, des beat ‘em all en 3D façon Golden Axe. Ils se sont ensuite attaqués au style run’n’gun dans l’esprit des Contra et Metal Slug avec Blazing Chrome. C’est une manière de rendre hommage aux jeux classiques.

Leslie : Danilo Dias, le développeur, est un grand amateur de tous ces jeux. Il est parti du constat qu’il n’y avait pas eu de jeux de ce genre sur le marché depuis trop longtemps et a décidé de s’y atteler avec JoyMasher.

En quoi le programme ID@Xbox vous a-t-il aidé ?
Alban : Tout a commencé pendant l’été 2018. Microsoft avait entendu parler du jeu et était très intéressé pour collaborer avec nous. C’est comme ça qu’on a été approchés. Le jeu est développé sur le logiciel GameMaker de YoYo Games. On voulait qu’il soit développé sur Xbox One et Windows, et on avait vraiment besoin d’aide pour ça. ID@Xbox nous a apporté un grand soutien technique, notamment pour toutes les fonctions en ligne, avec les succès ou les classements. Ils nous ont aiguillés et nous ont aidés à nous coordonner avec YoYo Games pour prendre un peu d’avance sur le développement.

Leslie : Comme ID@Xbox est l’un des seuls programmes spécialisés dans les jeux indépendants, en faire partie va aussi nous apporter beaucoup de visibilité. Tous les joueurs qui s’intéressent à la scène indé vont pouvoir découvrir notre jeu.

Qu’attendez-vous de l’intégration de Blazing Chrome au catalogue du Xbox Game Pass dès son lancement, comme cela a été officiellement annoncé ?
Alban : Ça va nous permettre clairement d’attirer une plus grande communauté de joueurs. Les joueurs Xbox adorent ce service. Il y a forcément des abonnés qui vont télécharger Blazing Chrome, mais aussi quelques joueurs qui ne sont pas encore abonnés et qui vont y souscrire spécifiquement pour ce jeu.

Leslie : Je suis moi-même abonnée au Xbox Game Pass, et il est clair que ça va encourager les joueurs à l’essayer. Quand je ne connais pas du tout un jeu dans le catalogue, je n’hésite pas à le télécharger pour l’essayer. On va donc pouvoir cibler une audience beaucoup plus large grâce au Xbox Game Pass.

Qu’est-ce que la société française The Arcade Crew apporte à JoyMasher ?
Alban : On apporte une vraie qualité à la française à travers différents services, notamment tout ce qui touche au marketing et à la production, comme l’assurance qualité ou le portage sur Xbox. Ça se traduit par exemple par notre expertise sur le gameplay, qui était parfois un peu trop dur au début. On était là pour leur dire que même si c’était un hommage aux jeux d’antan, il fallait que ça reste abordable !

On peut prendre l’exemple du lance-grenade, qui est l’une des quatre armes du jeu. Aujourd’hui, les joueurs qui vont découvrir cette arme vont sans aucun doute l’apprécier, mais au début, c’était une vraie plaie : on pouvait envoyer plusieurs grenades, mais elles n’explosaient qu’au contact de l’ennemi, ce qui perdait grandement de son intérêt. On a donc suggéré à JoyMasher d’ajouter la possibilité de les faire exploser à distance et c’est beaucoup plus fun comme ça.

Un dernier mot pour les joueurs ?
Alban : Trouvez un bon ami et faites-le en coop ! C’est un super jeu de canapé à l’ancienne qui mérite vraiment d’être fait à deux !

 

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