Interview avec Vincent Desmazes, Responsable des services chez Xbox France

Oyez, oyez ! À l’occasion de la Gamescom 2019, l’équipe française du Xbox Wire s’est entretenue avec Vincent Desmazes, responsable des services d’abonnement Xbox pour Microsoft France. L’occasion de découvrir, notamment, que le Xbox Game Pass, service permettant d’accéder à un large catalogue de jeux sur Xbox et désormais sur PC, a ouvert de nouvelles opportunités pour l’industrie du jeu vidéo, que ses concepteurs nourrissent de nombreux projets pour le faire évoluer, et qu’il regorge de petites pépites créées par des éditeurs indépendants…

  • Un peu plus de deux ans après le lancement du Xbox Game Pass, quel premier bilan tirez-vous ? Quel a été l’accueil côté joueurs ?

Nous sommes très satisfaits des résultats. Concernant le nombre d’abonnés, par exemple, nous sommes systématiquement au-dessus des objectifs que nous nous étions fixés. Notre pays est celui où les adeptes sont le plus nombreux – en Europe continentale. L’engouement se ressent également au niveau de l’usage : les Français passent beaucoup de temps sur le service et renouvellent leur expérience en découvrant de nombreux jeux qu’ils n’auraient probablement jamais connus sans le Xbox Game Pass.

  • De manière générale, quel est l’impact du Xbox Game Pass sur l’industrie du jeu vidéo ?

L’impact est positif, comme le démontrent certains chiffres : les abonnés Xbox Game Pass jouent par exemple à 40% de jeux en plus qu’avant leur adhésion. C’est une super nouvelles pour éditeurs et développeurs qui y sont présents car cela permet de faire découvrir de nouveaux titres, dans des genres très divers, à un très grand nombre de joueurs. Dans le même esprit, plus de 90% de nos abonnés déclarent que le Xbox Game Pass leur permet d’appréhender des jeux qu’ils n’auraient jamais connus sans l’abonnement. Cela va dans le sens de notre conception du service, qui est un outil de découverte. Ce que l’on constate enfin, et qui est intéressant pour l’industrie, c’est qu’un jeu qui entre dans le Xbox Game Pass multiplie son usage par 6 par moyenne. Cela permet notamment d’offrir une seconde vie à certains d’entre eux, après le temps fort du lancement.

  • Comment s’écrit l’avenir du Xbox Game Pass ?

L’avenir du Xbox Game Pass est déjà en marche, avec le lancement du Xbox Game Pass pour PC il y a quelques semaines ! L’idée est de faire tomber les barrières et de permettre à tous les joueurs d’en profiter. Notre objectif est de rendre le service accessible à un maximum de joueurs, tout en étoffant le catalogue et veillant toujours à ce que les jeux le composant soient de grande qualité. Les rachats de studio que nous avons annoncés ces derniers mois ont aussi pour objectif de compléter au mieux cette offre avec du contenu de qualité.

  • Microsoft a annoncé avec les créateurs du jeu PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) que ce dernier serait bientôt proposé en multijoueur cross-platform sur Xbox One et PS4… L’avenir du jeu vidéo passe-t-il aussi par le cross-platform ?

Nous sommes partisans d’un monde ouvert, mais tout cela reste lié à la volonté des éditeurs : si notre objectif est de faire tomber les frontières entre les consoles et le PC, entre les différents écosystèmes, nous ne dictons pas pour autant cette tendance. Mais nous sommes supports des éditeurs et développeurs dans cette entreprise d’ouverture

  • En matière de jeux indépendants, le Xbox Game Pass offre la possibilité de découvrir de véritables pépites. Un apport indéniable pour les développeurs indépendants ?

J’évoquais tout à l’heure les plus de 90% d’abonnés déclarant jouer à des jeux qu’ils n’auraient jamais connu sans le Xbox Game Pass : ces titres sont en partie indépendants, et nous leur offrons dès lors une belle vitrine. Comme je le disais, on note une multiplication moyenne par 6 des usages quand le titre est proposé dans notre catalogue, parfois même jusqu’à 33 pour certains… Résultat, de véritables petites pépites, tel Human Fall Flat, ont une très belle vie dans le Game Pass et font partie des jeux les plus joués. Récemment, des jeux encensés par la critique comme Outer Wilds ou Void Bastards ont également rejoint le catalogue dès leur lancement, c’est valorisant pour eux comme pour nous. Précisons que ce qui permet cela, ce n’est pas juste le fait qu’un jeu soit disponible dans le catalogue : c’est surtout que s’il l’est, c’est qu’il s’agit d’un bon titre, soigneusement sélectionné.

  • Concernant le service de jeu en ligne Xbox Live, devenu Xbox Live Gold, quelle a été son évolution depuis 2002 ?

Le Xbox Live Gold a bien entendu évolué depuis 2002 mais l’ADN est resté le même. Il n’a eu de cesse de devenir plus performant, de bénéficier de toujours plus de serveurs dédiés. On constate qu’une large majorité des consoles actives en France sont équipées d’abonnements Gold, du fait de la longévité du service. A son apparition, il s’agissait de quelque chose d’inhabituel pour les joueurs : ceux-ci équipaient volontiers leur console de manettes ou de service d’assurance, mais un abonnement du genre leur parlait moins. Aujourd’hui, il est devenu partie intégrante de l’écosystème Xbox. La dernière grande évolution est sa liaison avec le Xbox Game Pass dans le Xbox Game Pass Ultimate.

  • Le X019, événement mondial célébrant l’univers Xbox (programmé à Londres en novembre prochain) sera-t-il le théâtre de nouvelles annonces concernant le Xbox Game Pass ?

Oui bien sûr, il y aura de nombreuses surprises. En attendant, nous proposerons en permanence de nouveaux titres sur le Xbox Game Pass… et les joueurs peuvent s’attendre à de nouvelles belles annonces d’ici au X019 en novembre prochain !