Découvrez comment les Xbox Series X|S intégrent l’architecture Full RDNA 2 d’AMD

L’équipe Xbox souhaite d’abord féliciter nos partenaires AMD, qui ont annoncé hier soir leurs nouvelles cartes graphiques RDNA 2, les Radeon RX 6000. La puissance et le potentiel de la nouvelle architecture RDNA 2 d’AMD sont incroyables et apporteront beaucoup aux joueuses et joueurs du monde entier. AMD reste l’un des leaders de l’industrie en termes de CPU et de GPU, qui permettent aux PC, aux consoles et au cloud d’entrer dans la nouvelle génération.

Le partenariat de longue date qui existe entre Xbox et AMD, établi il y a 15 ans et lancé avec la Xbox 360, est au cœur des Xbox Series X|S. Le lancement de ces nouvelles consoles le 10 novembre nous permettra d’entrer ensemble dans la nouvelle génération du jeu vidéo, en proposant une puissance, des performances et une compatibilité jamais vue auparavant dans l’univers console, grâce aux architectures de dernière génération « Zen 2 » et RDNA 2. La Xbox Series X et la Xbox Series S sont les seules consoles de nouvelle génération entièrement compatibles avec les fonctionnalités RDNA 2 qu’AMD a présenté hier.

Cette architecture permet d’augmenter les performances et l’efficacité des fonctionnalités existantes, mais aussi d’en ajouter de nouvelles, comme le DirectX Raytracing, les Mesh Shaders, le Sampler Feedback et le Variable Rate Shading. Le Raytracing, présent dès le lancement sur un titre comme Watch Dogs: Legion, permet aux développeurs d’apporter plus de réalisme et d’immersion grâce à des techniques telles que l’éclairage réaliste, les ombres, les reflets et l’acoustique. Les Mesh Shaders peuvent modifier la géométrie en temps réel, fournissant ainsi aux développeurs une flexibilité inédite jusqu’alors. Le Sampler Feedback améliore les performances de la mémoire, il laisse les jeux s’y charger pour proposer ensuite uniquement les textures dont le GPU a besoin pour une scène, ce qui permet de multiplier par 2,5 la mémoire et la bande passante disponible pour le système. Le Sampler Feedback permet également de créer des textures et d’y ajouter des ombres à la demande.

Enfin, le Variable Rate Shading laisse les développeurs profiter de la puissance des Xbox Series X|S plus subtilement, en leur permettant de consacrer les ressources du GPU à un endroit précis d’une image sans léser la qualité globale de ce qui est affiché à l’écran. Avec cette technique, un jeu comme Gears 5 peut voir ses performances augmenter de 15 % et plus, ce qui permet d’obtenir un nombre d’images par seconde plus constant et plus élevé tout en conservant la qualité de l’image. Toutes ces fonctionnalités de nouvelle génération sont disponibles sur les Xbox Series X|S, mais nous sommes également ravis de les voir arriver sur PC, pour que les développeurs puissent avoir accès aux mêmes outils lorsqu’ils travailleront sur un titre sortant à la fois sur console et PC.

Au tout début du développement des Xbox Series X|S, nous savions que nous devions établir les fondations d’une nouvelle décennie d’innovations et de performances pour le jeu vidéo, que ce soit sur console, PC, ou dans le cloud. Pour concrétiser cette vision, il fallait que nous puissions exploiter pleinement les capacités RDNA 2 dès le lancement. Grâce à notre collaboration avec AMD, nous avons non seulement honoré cette promesse, mais nous sommes également allés plus loin avec d’autres innovations, comme l’intelligence artificielle améliorée via le Machine Learning, qui permet également de proposer des animations plus réalistes et des graphismes supérieurs grâce à la super résolution.

Comme nous souhaitions toujours mettre les joueurs et les développeurs au cœur de nos priorités, nous avons choisi d’attendre que la technologie la plus avancée de nos partenaires chez AMD soit disponible avant de finaliser notre architecture. Avec la sortie prochaine des Xbox Series X|S et des nouveaux GPU Radeon RX 6000 d’AMD, les développeurs disposent d’outils communs pour la nouvelle génération, qui leur permettront de nous proposer des expériences nouvelles, à la fois sur console et PC.

Nous sommes plus que fiers du résultat que vous aurez sous les yeux lors du lancement, avec des titres comme Gears 5, Assassin’s Creed Valhalla, Dirt 5 et bien d’autres, mais nous sommes d’autant plus impatients de découvrir ce que les développeurs pourront proposer à l’avenir en tirant avantage de ces innovations de nouvelle génération. Il s’agira d’expériences qui, visuellement et en termes d’immersion, semblaient jusqu’ici impossibles sur consoles.

Nous tenons à remercier AMD pour leur collaboration. Il reste moins de deux semaines avant le lancement mondial des Xbox Series X et Series S le 10 novembre, nous avons hâte d’entrer dans une nouvelle décennie de jeu vidéo avec vous.