Lancement Xbox Series X|S : retour sur l’écosystème Xbox avec l’équipe Xbox France

Le grand jour est arrivé : nous célébrons aujourd’hui mardi 10 novembre la sortie des Xbox Series X|S. Afin de vous éclairer sur ces nouvelles consoles, mais aussi sur l’ensemble de l’écosystème Xbox, nous laissons la parole à Ina Gelbert, Directrice Xbox France, Marc Issaly, Responsable Hardware, et Alan Snrech, Responsable Services. Bon lancement à tous de la part de toute l’équipe et à très vite sur Xbox !

Comment définiriez-vous la stratégie de Xbox pour cette nouvelle génération ?

Ina Gelbert : La stratégie de Xbox repose avant tout sur le choix. D’abord le choix entre deux consoles : la Xbox Series X ou la Xbox Series S, mais aussi le choix de jouer depuis son canapé ou en mobilité grâce au cloud, de pouvoir retrouver un catalogue riche de quatre générations dès le lancement. C’est également le choix de commencer un jeu sur PC pour le finir sur Xbox avec le Xbox Play Anywhere, ou enfin d’affronter vos amis, même s’ils jouent sur d’autres plateformes, via le cross-play.

Ina Gelbert, Directrice Xbox France

Pourquoi avoir choisi de sortir deux consoles simultanément ?

Marc Issaly : C’est une chance de pouvoir proposer deux consoles avec des identités et des philosophies différentes. D’un côté, la Xbox Series X, la console la plus puissante du monde avec ses 12 téraflops, l’upscale 8K, un nombre d’images par seconde pouvant monter à 120 : c’est celle qui parlera aux joueurs et aux joueuses voulant toucher à la puissance pure. De l’autre, la Xbox Series S est notre console la plus compacte jamais créée, qui permet de découvrir la nouvelle génération à un coût totalement accessible.

La sortie des consoles va-t-elle souffrir de la situation sanitaire actuelle ?

I.G. : Pour ce qui est des stocks de consoles mises à disposition pour cette fin d’année, sachez que le confinement n’a pas eu d’impact direct sur la quantité de machines disponibles. Les consoles sont bien parties de nos entrepôts pour arriver chez les distributeurs. Nous avons vu que ces derniers étaient capables d’une grande flexibilité, qu’il faut souligner, parce que c’est un travail d’adaptation à chaque minute. Des dispositifs comme le click and collect, la possibilité de venir récupérer directement la console en magasin ou de se faire livrer à domicile ont été mis en place. Je tiens à les remercier et à les féliciter, parce que c’est loin d’être facile.

Qu’en est-il de l’offre Xbox All Access ?

I.G. : C’est un sujet importante pour nous, nous voulions absolument pouvoir proposer le Xbox All Access au marché français et nous avons la chance aujourd’hui de faire partie des 12 pays qui peuvent le proposer, via la Fnac et Micromania. Avec le confinement, nous devons trouver de nouvelles solutions, qui, nous l’espérons, pourront être rapidement mises en place.

Pour en revenir aux consoles, quelles fonctionnalités aimez-vous particulièrement ?

M.I. : Le SSD apporte vraiment énormément, j’aime beaucoup la fonction Quick Resume, qui permet de passer d’une expérience à une autre sans relancer les jeux. Moi qui joue souvent en multijoueur et en solo, ça me permet de passer instantanément d’une partie de Forza Horizon 4 avec des amis à mon aventure solo dans Ori and the Will of the Wisps. Tout paraît magique et instantané. J’ai personnellement pu faire tourner 6 jeux pouvant bénéficier de la fonction Quick Resume en simultané, c’est assez impressionnant. Par ailleurs, avec le Smart Delivery, vous ne devez acheter qu’une seule fois un jeu. Vous pouvez le commencer sur la génération de consoles précédente et télécharger ensuite gratuitement la version optimisée de ce même jeu sur nouvelle génération pour continuer votre partie dans les meilleures conditions possibles. Nous souhaitons vous accompagner dans ce changement de génération, nous accordons une grande importance à la rétrocompatibilité des accessoires par exemple. Vous pouvez utiliser vos manettes Xbox One sur Xbox Series X ou S et inversement : les nouvelles manettes sont compatibles avec l’ancienne génération de consoles. Les accessoires de constructeurs tiers sont également compatibles, comme les volants, les claviers, etc.

Marc Issaly, Responsable Hardware

En quoi ces nouvelles manettes sont-elles différentes ?

M.I. : La connectivité est au cœur de nos préoccupations ; Cette manette sera compatible avec les Xbox Series X et S, la Xbox One, les PCs Windows 10 et Android. Il est d’ailleurs très facile de passer d’un appareil à un autre. L’ergonomie a également été retravaillée : la manette est 8% plus petite mais reste agréable pour celles et ceux qui ont de grandes mains, la croix directionnelle est fortement inspirée de la manette Elite… Enfin, nous avons ajouté un bouton central dédié au partage de contenus, en appuyant brièvement, vous pouvez prendre une capture d’écran, et en maintenant le bouton, enregistrer une vidéo.

Quelle a été la réaction du marché français vis à vis de cette nouvelle génération ?

I.G. : Le marché français est très dynamique, nous sommes ravis de voir l’engouement autour des précommandes de nos consoles. Vous l’avez vu, la Series X a été en rupture de stock dès les premières heures et la Series S a aussi rencontré un grand succès dans cette phase de précommandes. Le marché français est aussi très sensible au Xbox Game Pass, on se rend compte qu’il est prêt pour ce type d’abonnement, qu’il en comprend la valeur et semble vouloir continuer à nous suivre dans cette stratégie.

Comment définir la philosophie du Xbox Game Pass ?

Alan Snrech : Deux notions sont fondamentales : premièrement, il s’agit d’un catalogue vivant, nous ajoutons du contenu dans le Xbox Game Pass quasiment chaque semaine et les jeux des Xbox Game Studios y sont disponibles dès leur sortie. La seconde, qui est au cœur de la philosophie du Xbox Game Pass, c’est la notion de découverte. Nous souhaitons qu’il se fasse le reflet de la diversité que l’on trouve aujourd’hui dans le monde du jeu vidéo. Les grosses licences comme Minecraft, Forza ou Gears y côtoient des titres de plus petite envergure mais de grande qualité à l’image de Dead Cells, Overcooked ou mon chouchou personnel, Celeste.

Alan Snrech, Responsable Services

Comment et quand l’abonnement EA Play va-t-il être intégré au Xbox Game Pass ?

A.S. : Plus de 60 jeux sont déjà présents dans le catalogue EA Play, mais vous pouvez également tester les nouveautés de l’éditeur lors de leur sortie pendant 10 heures et bénéficier d’une réduction si vous souhaitez les acheter ensuite. Le service est disponible dès aujourd’hui sur consoles via le Xbox Game Pass Ultimate. Petite précision, vous ne retrouverez pas les jeux directement dans le catalogue habituel du Game Pass, il vous faudra passer par EA Play depuis votre console pour les télécharger. Par ailleurs, une sélection de titres EA Play est jouable dès maintenant sur téléphone et tablettes Android grâce au cloud gaming. Pour finir, les joueurs PC membres du Xbox Game Pass pourront profiter de EA Play à partir du 15 décembre !

Peut-on s’attendre à une augmentation de prix pour le service, qui ne cesse de s’enrichir ?

A.S. : L’offre ne concernait à l’origine que la console, puis nous y avons ajouté le PC, sans coût supplémentaire, puis le jeu via le cloud, toujours sans augmenter le prix de l’abonnement. Le but, c’est de continuer à enrichir cette offre, bien sûr, mais également qu’elle reste attractive et donc accessible.

Sera-t-il possible de jouer via le cloud sur iOs ?

I.G. : Nous souhaitons qu’il soit possible de jouer aux titres présents dans le Xbox Game Pass Ultimate via le cloud sur les appareils iOs, toujours dans cette optique de proposer notre écosystème au plus de personnes possibles. Nous sommes actuellement en discussion avec Apple, nous sommes deux grandes structures complexes, mais de notre côté, la volonté est bien là.

Bon lancement à toutes les joueurs et tous les joueurs !