Optimisé pour Xbox Series X|S : ARK: Survival Evolved

Les Xbox Series X|S sont désormais sorties et permettent aux joueurs de profiter de performances de nouvelle génération. L’un des avantages de cette puissance, c’est de pouvoir offrir aux développeurs la possibilité de créer des jeux Optimisés pour Xbox Series X|S. Cela veut dire qu’ils peuvent être à même de tirer le meilleur parti des capacités de ces machines, que ce soit pour développer de nouveaux titres conçus pour Xbox Series X|S ou pour adapter des jeux existants ré-imaginés pour les consoles. Dans notre série d’articles dédiée aux titres optimisés pour les Xbox Series X|S, nous donnons la parole aux développeurs qui nous livrent les secrets de la conception de leurs jeux sur ces nouvelles consoles et leur vision de l’avenir du jeu vidéo. Aujourd’hui, c’est Jeremy Stieglitz, co-fondateur et Development Director du Studio Wildcard, qui a accepté de répondre à nos questions sur ARK: Survival Evolved, Optimisé pour Xbox Series X|S.

Qu’est-ce qui vous plaît particulièrement dans le fait de développer ARK: Survival Evolved et de donner vie au titre sur ces consoles de nouvelle-génération ?

Jeremy Stieglitz : Le fait de pouvoir proposer l’expérience ARK dans sa forme définitive, de pouvoir être immergé dans ses mondes primitifs, de la manière dont notre équipe d’artistes et de designers l’avait imaginée à l’origine.

Au-delà de la puissance, des performances des Xbox Series X|S, des temps de chargement réduits, et autres améliorations, quelles fonctionnalités avez-vous particulièrement aimé lors du développement de ARK: Survival Evolved ?

JS : La quantité de mémoire disponible permet de laisser le jeu chargé en arrière-plan, ce qui nous a donné la possibilité de supprimer la distance maximum obligatoire avec l’hôte dans certains modes multijoueur et le SSD permet de jouer et de voyager dans nos environnements plus vite et de manière plus fluide. Si l’on y ajoute les améliorations graphiques comme la nouvelle distance d’affichage, les textures, le niveau de détails, on a vraiment l’impression de découvrir une nouvelle aventure, surtout si l’on joue en 4K HDR sur Xbox Series X.

En quoi ces améliorations vont-elles influencer l’expérience des joueuses et des joueurs ?

JS : Le fait de pouvoir voir beaucoup plus loin vous permet de mieux vous préparer. Par exemple, si vous pouvez apercevoir une ressource particulière à l’horizon, vous pouvez maintenant décider si le voyage en vaut la peine. Dans les faits, la distance d’affichage couvre maintenant presque la totalité du monde sur la version Series X de ARK, cela a un impact à la fois sur la stratégie des joueuses et des joueurs, mais aussi sur leur immersion. La coopération en écran partagée est aussi bien plus agréable en 4K sur Xbox Series X, chacun dispose de graphismes détaillés, aucun compromis n’est nécessaire. La possibilité de rejoindre une partie en écran partagé ou de la quitter n’importe quand, même s’il s’agit d’une partie en ligne, est une fonctionnalité assez méconnue de ARK, je suis ravi qu’elle soit si agréable dans cette version optimisée.

Pourquoi avoir choisi de mettre l’accent sur la résolution, la qualité graphique et la distance d’affichage pour ARK: Survival Evolved ?

JS : L’essentiel des données pour les graphismes étaient déjà présentes dans le fichier d’origine, qui était, il faut bien l’avouer, un peu lourd. La transition vers la nouvelle génération s’est donc faite dans des conditions idéales, la clarté et le niveau de détails sont impressionnants.

À quelles réactions de la part des fans vous attendez-vous quand ils vont découvrir ARK: Survival Evolved sur Xbox Series X|S ?

JS : Avec une meilleure distance d’affichage, une résolution plus élevée et un taux de rafraîchissement plus rapide, je pense que les joueuses et joueurs Xbox Series X auront un avantage en ligne. Mais même si vous jouez au jeu en coopération, ou de manière moins compétitive, vous verrez vite que les environnements remplis de détails de cette nouvelle version de ARK rendent l’expérience d’autant plus intense.

Comment définiriez-vous l’expérience de développement sur Xbox Series X|S ?

JS : C’est un peu comme si l’on nous laissait les clés d’une voiture de sport pour aller faire un tour : la puissance sous le capot donne envie de s’amuser… mais cela fait aussi un peu peur !

Quels aspects du développement sur Xbox Series X|S étaient inconcevables avec la génération précédente, qu’attendez-vous des futurs jeux développés pour ces machines ?

JS : Avec les Xbox Series X|S, nous avons la puissance graphique, la vitesse du support de stockage et la mémoire nécessaires pour présenter aux joueuses et aux joueurs un environnement bien plus riche, plus détaillé qu’auparavant. Nous allons en tirer le maximum pour le développement de notre contenu à venir et nous imaginons même aller plus loin, nous sommes intégralement concentrés sur cette nouvelle génération.