Optimisé pour Xbox Series X|S : Assassin’s Creed Valhalla

Nos consoles Xbox de nouvelle génération sont désormais sorties et offrent aux développeurs la possibilité de créer des jeux spécifiquement Optimisés pour Xbox Series X|S. Cela veut dire qu’ils peuvent tirer le meilleur parti des capacités de ces consoles, que ce soit pour développer de nouveaux titres pensés pour les Xbox Series X|S ou pour adapter des jeux existants ré-imaginés pour celles-ci. Dans notre série d’articles dédiée aux titres Optimisés pour Xbox Series X|S, nous donnons la parole aux développeurs qui nous livrent les secrets de la conception de leurs jeux sur ces nouvelles consoles ainsi que leur vision de l’avenir du jeu vidéo. Aujourd’hui, c’est Eric Baptizat, Game Director chez Ubisoft, qui a accepté de répondre à nos questions sur Assassin’s Creed Valhalla, Optimisé pour Xbox Series X|S.

Qu’est-ce qui vous plaît particulièrement dans le fait de développer Assassin’s Creed Valhalla et de donner vie au titre sur ces consoles de nouvelle génération ?

Eric Baptizat : Le jeu prend place en Angleterre, durant les Siècles Obscurs, et vous permet de voyager entre la Norvège et l’Angleterre et de vous déplacer librement dans un monde immense, que ce soit à pied, à cheval, en bateau ou à travers les yeux de votre corbeau. La nouvelle génération de consoles nous donne l’opportunité d’améliorer la qualité graphique du jeu pour proposer la meilleure expérience possible.

Au-delà de la puissance, des performances des Xbox Series X|S, des temps de chargement réduits, et autres améliorations, quelles fonctionnalités avez-vous particulièrement aimé lors du développement d’Assassin’s Creed Valhalla ?

EB : Lorsque vous y jouez pour la première fois sur Xbox Series X, vous comprenez instantanément ce qu’impliquent les 60 images par seconde constantes. Tout devient immédiatement plus fluide, plus confortable. L’expérience en ressort grandie, c’est un véritable plaisir de se déplacer au sein de notre monde et de tourner la caméra, même dans les zones les plus peuplées. En termes de gameplay, vos actions sont instantanées, le temps de réponse est inexistant, tout semble plus fluide.

En quoi ces améliorations vont-elles influencer l’expérience des joueuses et des joueurs ?

EB : Nous avons inclus des améliorations plus subtiles. Par exemple, grâce aux temps de chargement réduits, vous pourrez vous déplacer d’un endroit du monde à l’autre plus rapidement, ce qui va changer vos habitudes de jeu. Auparavant, l’idée de vous rendre à nouveau dans un lieu que vous aviez déjà visité pouvait vous décourager, mais ce ne sera plus le cas, même pour les plus impatients.

Pourquoi avoir choisi de mettre l’accent sur la qualité graphique et le nombre d’images par seconde pour Assassin’s Creed Valhalla ?

EB : La qualité de l’expérience des joueuses et des joueurs est notre priorité. C’est très agréable pour nous d’avoir une plus grande marge de manœuvre pour pouvoir vous proposer plus de profondeur et un niveau de détail inédit dans nous jeux. Sur Xbox Series X, nous utilisons un système d’anti-aliasing à résolution variable très sophistiqué, qui nous permet de fournir une image en 4K HDR à 60 images par seconde constantes.

À quelles réactions de la part des fans vous attendez-vous quand ils découvriront Assassin’s Creed Valhalla Optimisé sur Xbox Series X|S ?

EB : Les joueuses et les joueurs ressentiront immédiatement la différence. L’expérience est tout simplement meilleure, plus fluide, plus rapide.

Comment définiriez-vous l’expérience de développement sur Xbox Series X|S ?

EB : C’est toujours à la fois fascinant et effrayant de développer pour une nouvelle console. Ce que vous ne réalisez peut-être pas, c’est que ces consoles étaient conçues au moment même où nous développions le jeu. Le défi, durant la production, a été d’utiliser le plein potentiel de ces consoles, alors qu’elles n’existaient pas encore dans leur forme définitive.

Quelle amélioration en particulier étiez-vous ravi de pouvoir utiliser lors du développement d’Assassin’s Creed Valhalla ? 

EB : La nouvelle génération nous permet de retirer les frustrations liées aux limitations technologiques. Les temps de chargement sont drastiquement réduits. En définitive, il est plus simple de traverser notre monde, tout est plus fluide, particulièrement lors de phases mettant en avant la vitesse, comme quand vous utilisez votre corbeau ou votre bateau.

Pourquoi avez-vous tenu à rendre Assassin’s Creed Valhalla compatible avec le Smart Delivery ?

EB : C’est une excellente idée pour assurer la transition d’une génération à l’autre. Les joueuses et les joueurs peuvent poursuivre leur expérience sur leur nouvelle console et conserver leur progression dans le Cloud. C’est toujours un souci en moins.

Quels aspects du développement sur Xbox Series X|S étaient inconcevables avec la génération précédente, qu’attendez-vous des futurs jeux développés pour ces machines ?

EB : Petit à petit, la nouvelle génération va nous permettre de faire un immense bond en avant et de concrétiser nos visions. Les frontières de la créativité vont sans cesse être repoussées par la possibilité de créer des mondes ouverts immenses remplis de contenu, le tout en ne sacrifiant jamais la qualité graphique. Nous avons hâte de voir jusqu’où nous pourrons aller sur ces consoles et comment les différents créateurs utiliseront cette puissance pour imaginer de nouvelles expériences.