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Optimisé pour Xbox Series X|S : Star Wars: Squadrons

Nos consoles Xbox de nouvelle génération sont désormais sorties et offrent aux développeurs la possibilité de créer des jeux spécifiquement Optimisés pour Xbox Series X|S. Cela veut dire qu’ils peuvent tirer le meilleur parti des capacités de ces consoles, que ce soit pour développer de nouveaux titres pensés pour les Xbox Series X|S ou pour adapter des jeux existants ré-imaginés pour celles-ci. Dans notre série d’articles dédiée aux titres Optimisés pour Xbox Series X|S, nous donnons la parole aux développeurs qui nous livrent les secrets de la conception de leurs jeux sur ces nouvelles consoles ainsi que leur vision de l’avenir du jeu vidéo. Aujourd’hui, c’est Julien Adriano, Technical Director chez Motive Studios/Electronic Arts, qui a accepté de répondre à nos questions sur Star Wars: Squadrons, Optimisé pour Xbox Series X|S.

Qu’est-ce qui vous plaît particulièrement dans le fait de développer Star Wars: Squadrons et de donner vie au titre sur ces consoles de nouvelle génération ?

Julien Adriano : C’est toujours excitant de découvrir une nouvelle génération de consoles, en tant que joueur comme en tant que développeur. Même si nous avions à l’origine imaginé le développement de Squadrons pour Xbox One, nous étions pressés de savoir ce que nous pourrions faire avec les nouvelles consoles ! Nous avons pu affiner notre moteur et ça fait toute la différence, nous savons que notre communauté va l’apprécier sur les consoles de nouvelle génération.

Au-delà de la puissance, des performances des Xbox Series X|S, des temps de chargement réduits, et autres améliorations, quelles fonctionnalités avez-vous particulièrement aimé lors du développement de Star Wars: Squadrons ?

JA : C’est formidable de pouvoir augmenter la résolution, mais je dirais que nous étions encore plus enthousiastes vis à vis du nombre d’images par seconde plus élevé. En 120 images par seconde, on ressent vraiment la différence, il est bien plus facile de poursuivre vos adversaires.

En quoi ces améliorations vont-elles influencer l’expérience des joueuses et des joueurs ?

JA : Le nombre d’images par seconde comme la résolution permettent de chasser vos ennemis plus efficacement et de les repérer de plus loin. Il m’est arrivé plus d’une fois de remercier l’amélioration de la résolution, c’est très pratique pour abattre un missile qui fonce droit sur vous !

Pourquoi avoir choisi de mettre l’accent sur la résolution et le nombre d’images par seconde pour Star Wars: Squadrons ?

JA : L’expérience de Squadrons se veut authentique : le point de vue vous place directement dans le cockpit, à la première personne. Nous savions donc où la joueuse ou le joueur allait se situer et donc, de manière encore plus importante, ce qu’il allait être prioritaire qu’il ou elle puisse voir. Les éléments du jeu étaient déjà d’une grande qualité, donc augmenter le nombre d’images par seconde et la résolution ne pouvait que contribuer à améliorer encore l’expérience. C’était la solution évidente pour nous afin d’optimiser le jeu pour la nouvelle génération et de tirer parti de ces formidables nouvelles consoles.

À quelles réactions de la part des fans vous attendez-vous quand ils vont découvrir Star Wars: Squadrons sur Xbox Series X|S ?

JA : Honnêtement, nous espérons qu’ils réagiront comme nous ! Lorsque nous avons pu nous essayer aux nouvelles consoles, c’était comme si nous étions à nouveau des enfants le jour de leur anniversaire. Nous espérons qu’ils apprécieront d’autant plus le jeu et que cela leur donnera un avant-goût de ce à quoi nous pouvons nous attendre sur cette génération de consoles.

Quels aspects du développement sur Xbox Series X|S étaient inconcevables avec la génération précédente, qu’attendez-vous des futurs jeux développés pour ces machines ?

JA : Eh bien, je pense qu’il va falloir être patient pour voir de quoi il retourne, mais il est certain que la puissance de ces consoles ouvre un nouveau monde de possibilités. Les jeux vont vraiment être passionnants ! Nous avons également hâte de pouvoir voir sur quoi travaillent les autres studios.

De la part de toute l’équipe d’EA et de Motive Studios, nous tenons à remercier notre incroyable communauté pour leur soutien. Si vous êtes passé à côté de la nouvelle, sachez que le mois dernier, nous avons ajouté une nouvelle carte et des composants inédits et que nous venons d’implémenter l’iconique B-Wing et le Tie Defender, ainsi que des matchs personnalisables. Nous espérons que vous allez apprécier tout ce contenu original !

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