Hitman III, Optimisé pour Xbox Series X|S, est disponible

L’agent 47 est de retour. Hitman III est disponible sur Xbox One et Xbox Series X|S et il profite de la puissance de ces dernières. En effet, l’un des avantages de cette puissance, c’est de pouvoir offrir aux développeurs la possibilité de créer des jeux optimisés pour les Xbox Series X|S. Cela veut dire qu’ils peuvent être à même de tirer le meilleur parti des capacités de ces machines, que ce soit pour développer de nouveaux titres pensés pour les Xbox Series X|S ou pour adapter des jeux existants ré-imaginés pour les consoles. Dans notre série d’articles dédiée aux titres optimisés pour les Xbox Series X|S, nous donnons la parole aux développeurs qui nous livrent les secrets de la conception de leurs jeux sur ces nouvelles consoles et leur vision de l’avenir du jeu vidéo. Aujourd’hui, c’est Maurizio de Pascale, Chief Technology Officer chez IO Interactive, qui a accepté de répondre à nos questions sur Hitman III, Optimisé pour Xbox Series X|S.

Qu’est-ce qui vous plaît particulièrement dans le fait de développer Hitman III et de donner vie au titre sur ces consoles de nouvelle génération ?

Maurizio de Pascale : La puissance de ces consoles Xbox nous permet de donner vie à notre jeu en étant fidèles à la vision originale de l’équipe de développement, sans que nous n’ayons à faire de compromis pour surmonter différentes contraintes comme le nombre d’instructions par cycle ou la bande passante d’entrées et de sorties des processeurs des anciennes machines.

Au-delà de la puissance, des performances des Xbox Series X|S, des temps de chargement réduits… Quelles fonctionnalités avez-vous particulièrement aimé lors du développement de Hitman III ?

MdP : Je pense que le nombre d’images par seconde apporte une fluidité sans précédent à l’expérience. Personnellement, j’aime l’aspect infiltration de Hitman, mais je me laisse aussi tenter par une fusillade de temps en temps, quand je suis cerné. Grâce à la stabilité du nombre d’images par seconde sur Xbox Series X, c’est tellement plus facile de viser… et de s’en sortir vivant ! Maintenant que j’y pense, je crois que l’augmentation du nombre d’images par seconde (60 FPS)  va même donner un avantage à celles et ceux qui aiment l’aspect compétitif du titre, car il sera possible de terminer les défis plus rapidement.

En quoi ces améliorations vont-elles influencer l’expérience des joueuses et des joueurs ?

MdP : L’aspect technique de notre simulation bénéficie grandement de la puissance des nouvelles consoles. Nous sommes allés beaucoup plus loin que pour Hitman 2 sur la génération précédente. Par exemple, les personnages dirigés par l’intelligence artificielle sont mis à jour bien plus fréquemment et ils sont plus nombreux, les tissus sont mieux rendus, les particules et les éclats lors des différentes destructions sont plus nombreux et ainsi de suite.

Pourquoi avoir choisi de mettre l’accent sur la résolution et le nombre d’images par seconde pour Hitman III ?

MdP : C’était naturel pour nous de nous concentrer sur ces deux aspects car un grand nombre des éléments dont nous nous servons ont été créés pour la 4K, mais, bien entendu, nous devions faire réduire leur résolution pour sortir nos jeux sur la génération précédente. Sur Xbox Series X|S, nous pouvons montrer tous ces détails supplémentaires dans les textures.

À quelles réactions de la part des fans vous attendez-vous quand ils vont découvrir Hitman III sur Xbox Series X|S ?

MdP : Ils sentiront immédiatement la différence. L’expérience est plus fluide, plus rapide et tout simplement meilleure. Ils pourront s’immerger d’autant plus facilement dans le monde que nous avons créé, avec ces lieux réalistes et ces personnages qui semblent plus vivants que jamais.

Comment définiriez-vous l’expérience de développement sur Xbox Series X|S ?

MdP : Nous avons vite compris qu’il serait plus facile de travailler sur les Series X|S que sur la génération précédente. Nous avons pris en main le kit de développement suffisamment tôt pour que nous puissions simplifier des parties de notre code de manière significative. Nous avons également pu compter sur le soutien des équipes de Microsoft, qui ont su être agréables tout en étant professionnelles.

Quelle amélioration en particulier étiez-vous ravi de pouvoir utiliser lors du développement d’Hitman III ? 

MdP : Pour nous, Hitman est un jeu vivant, la sortie du jeu ne marque que le début de l’aventure, nous allons continuer à travailler sur le titre pour y ajouter de nouvelles choses. Nous sommes par exemple ravis que le processeur graphique des Xbox Series X|S soit compatible avec le Ray Tracing. Nous avons commencé à travailler sur cette technologie pour l’intégrer à notre moteur, le Glacier engine, et dès que nous serons prêts, nous souhaitons l’incorporer à la version Series X|S du jeu.

Pourquoi avez-vous tenu à rendre Hitman III compatible avec le Smart Delivery ?

MdP : C’est une fonctionnalité qui permet d’aider à la transition entre deux générations, mais qui laisse aussi les joueuses et les joueurs choisir la manière dont ils ou elles souhaitent jouer. Pour Hitman III, votre profil sera partagé entre Xbox One et Xbox Series X|S, vous pourrez ainsi passer d’une génération à l’autre sans problème et conserver votre progression.

Quels aspects du développement sur Xbox Series X|S étaient inconcevables avec la génération précédente, qu’attendez-vous des futurs jeux développés pour ces machines ?

MdP : Nous sommes persuadés que ces consoles vont permettre de créer des expériences cinématographiques dans lesquelles le gameplay et la narration pourront se fondre l’un dans l’autre de manière transparente. Et puis les temps de chargement et l’attente en général feront partie du passé, on racontera peut-être à nos enfants ce que c’était d’attendre dans les jeux vidéo pour leur faire peur avant qu’ils n’aillent se coucher !