Optimisé pour Xbox Series X|S : Rogue Company

Nos consoles Xbox de nouvelle génération sont désormais offrent aux développeurs la possibilité de créer des jeux spécifiquement Optimisés pour Xbox Series X|S. Cela veut dire qu’ils peuvent tirer le meilleur parti des capacités de ces consoles, que ce soit pour développer de nouveaux titres pensés pour les Xbox Series X|S ou pour adapter des jeux existants ré-imaginés pour ces consoles. Dans notre série d’articles dédiée aux titres Optimisés pour les Xbox Series X|S, nous donnons la parole aux développeurs qui nous livrent les secrets de la conception de leurs jeux sur ces nouvelles consoles et leur vision de l’avenir du jeu vidéo. Aujourd’hui, c’est Scott Lussier, Lead Designer chez First Watch Games, qui a accepté de répondre à nos questions sur Rogue Company, Optimisé pour Xbox Series X|S.

Qu’est-ce qui vous plaît particulièrement dans le fait de développer Rogue Company et de donner vie au titre sur ces consoles de nouvelle génération ?

Scott Lussier : Nous sommes très enthousiastes à l’idée de proposer un gameplay à 120 images par seconde, des temps de chargement très courts, le cross play et la cross progression pour les joueuses et les joueurs de Rogue Company sur Xbox Series X|S. Les combats nerveux et tactiques remplis d’action de Rogue Company prennent tout leur sens sur des consoles de nouvelle génération ultra-rapides comme les Xbox Series X|S.

Au-delà de la puissance, des performances des Xbox Series X|S, des temps de chargement réduits, et autres améliorations, quelles fonctionnalités avez-vous particulièrement aimé lors du développement de Rogue Company ?

SL : Nous adorons la fonctionnalité des Xbox Series X|S qui permet aux joueuses et aux joueurs d’enregistrer et de partager leurs meilleurs clips de Rogue Company.

En quoi ces améliorations vont-elles influencer l’expérience des joueuses et des joueurs ?

SL : Notre studio se concentre sur le cross play et la cross progression. Vous le comprenez, notre but est que tout le monde puisse être sur un pied d’égalité. Dans un jeu de tir, autoriser les 120 images par seconde permet à celles et ceux qui jouent sur Xbox d’atteindre les mêmes performances que les joueuses et les joueurs PC.

Pourquoi avoir choisi de mettre l’accent sur les graphismes améliorés et les différents modes pour choisir le nombre d’images par seconde pour Rogue Company ?

SL : Dans un titre d’action nerveux comme Rogue Company, il faut que vous puissiez repérer vos adversaires pour l’emporter. Les graphismes améliorés et les modes permettant de choisir le nombre d’images par seconde vous permettent d’obtenir l’expérience visuelle idéale pour mettre votre talent à profit.

À quelles réactions de la part des fans vous attendez-vous quand ils vont découvrir Rogue Company sur Xbox Series X|S ?

SL : Jusqu’ici, nous avons été témoins d’un enthousiasme débordant de la part de nos fans qui jouent à Rogue Company sur Xbox Series X|S. D’un point de vue personnel, les 120 images par seconde et les graphismes améliorés m’ont permis de rendre mes sessions de jeu incroyablement fluides. Lorsque je perds, je ne peux m’en prendre qu’à moi-même, pas à la console !

Comment définiriez-vous l’expérience de développement sur Xbox Series X|S ?

SL : Développer Rogue Company nativement pour Xbox Series X|S a été une expérience gratifiante. Pouvoir imaginer que notre jeu puisse profiter de performances si élevées puis voir le résultat, c’était un régal. Ce qui m’a le plus impressionné, c’est quand nous avons directement importé le code du jeu sur le kit de développement Xbox Series X|S et qu’il tournait déjà mieux, sans que nous n’ayons encore effectué un seul changement ! À partir de là, nous n’avions plus qu’à modifier le code, nous n’avons pas eu besoin de repartir à zéro.

Quelle amélioration en particulier étiez-vous ravi de pouvoir utiliser lors du développement de Rogue Company ? 

SL : C’est un véritable rêve de pouvoir proposer des graphismes améliorés ET 120 images par seconde quand on travaille sur un jeu de tir très orienté action. Souvent, les joueuses et les joueurs du genre doivent choisir entre les graphismes et un nombre d’images par seconde élevé, nous sommes ravis de n’avoir pas eu à faire de compromis pour cette version Xbox Series X|S.

Pourquoi avez-vous tenu à rendre Rogue Company compatible avec le Smart Delivery ?

SL : Nous adorons l’idée que le Smart Delivery assure aux joueuses et aux joueurs qu’ils ou elles disposeront de la bonne version du jeu, adaptée à leur console, vous obtiendrez ainsi toujours la meilleure performance possible, quel que soit le support sur lequel vous jouez.

Quels aspects du développement sur Xbox Series X|S étaient inconcevables avec la génération précédente, qu’attendez-vous des futurs jeux développés pour ces machines ?

SL : L’idée de communauté, de rassembler tout le monde, quelle que soit la plateforme, correspond au jeu vidéo. Notre studio est particulièrement porté sur les titres multijoueur et nous souhaitons nous assurer que celles et ceux jouant sur console ressentent le même niveau de compétition que leurs homologues jouant sur les PC les plus performants. C’est pour cette raison que nous sommes ravis de pouvoir proposer Rogue Company en 4K et à 120 images par seconde. En 2021, nous comptons continuer à étudier de nouvelles possibilités, comme celle d’ajouter le Ray Tracing en temps réel et d’autres fonctionnalités de nouvelle génération à la version Xbox.