Nous sommes nombreux à vouloir oublier 2020. Pour débuter l’année 2021, Balan Wonderworld, la nouvelle licence de Square Enix, arrive bientôt. Il s’agit d’un jeu de plateforme et d’aventure en 3D dans lequel vous pourrez explorer 12 mondes extraordinaires, découvrir plus de 80 costumes qui vous offriront des capacités uniques et profiter du tout avec celle ou celui qui vous est cher, grâce au mode coopération jouable à deux.
Mais un autre aspect de Balan Wonderworld qui le rend unique, c’est sa manière de traiter de nos inquiétudes et de nos soucis. De la peur à la solitude en passant par la faiblesse ou simplement la différence, Balan Wonderworld joue avec ces émotions pour les intégrer à son gameplay, c’est à vous de rejoindre le mystérieux théâtre de Balan pour aider ses habitants à trouver l’équilibre.
Pour fêter la sortie de la démo de Balan Wonderworld aujourd’hui sur le Xbox Store, nous avons échangé avec Noriyoshi Fujimoto de Square Enix, le producteur du jeu, qui nous en dit plus sur ce qui en fait un titre à part.
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Bonjour, je suis Noriyoshi Fujimoto de Square Enix, le producteur du jeu. Merci d’essayer la démo de Balan Wonderworld. Elle ne représente qu’une petite portion du jeu, mais vous pourrez y retrouver l’une de ses caractéristiques principales : la possibilité de changer de costume lors de votre exploration pour faire face aux différentes mécaniques que vous rencontrerez. Balan Wonderworld est facile à prendre en main, quel que soit votre niveau en termes de jeux d’action, et vous pourrez aussi jouer en coopération à deux. J’espère que jouer à ce titre vous rendra heureux !
Rob Lightbody : D’où vient l’idée d’équilibrer les émotions, l’un des aspects vraiment uniques du jeu ?
Noriyoshi Fujimoto: Depuis le tout début du développement, le mot « balance » (équilibre) a été au cœur de nos préoccupations.
Nous avons souhaité incorporer l’idée d’agir sur un équilibre entre le positif et le négatif dans le monde du jeu, nous avons créé des mécaniques au sein même des niveaux qui reposent sur l’équilibre et pour chaque capacité relative aux costumes, il existe un contraire. Le nom des deux personnages, Balan et Lance, viennent d’ailleurs du mot balance.
En ce qui concerne cette idée « d’équilibre des émotions », je pense que nous avons tous eu à faire face à des soucis, des problèmes dans notre quotidien. Tout le monde a le droit d’être pessimiste de temps à autres. Lorsque nous travaillions sur le jeu, nous voulions qu’y jouer et partager les problèmes de nos personnages puisse aider les joueuses et les joueurs à positiver, notamment en tentant de résoudre ces problèmes, pour les transformer en quelque chose de plus positif.
Rob Lightbody : Comment décidez-vous d’affecter une émotion à un personnage ? Vous avez un personnage préféré ?
Noriyoshi Fujimoto: Nous avons inclus une grande variété de thématiques différentes, pour que chacun puisse se reconnaître et ressentir de l’empathie.
Ma partie préférée du jeu doit être le chapitre 10, qui conte l’histoire d’une peintre qui a l’angoisse de la page blanche. Cette artiste devient de plus en plus célèbre et par conséquent, elle est contrainte de peindre ce qui plaît aux autres, plus que ce qui lui plaît personnellement. Et puis, elle commence à se remettre en question, elle se demande si elle fait vraiment ce dont elle a envie. C’est une histoire dans laquelle beaucoup d’artistes peuvent se reconnaître, c’est une angoisse répandue. Je pense que c’est également un moyen de trouver une solution pour celles et ceux qui se sentiront concernés, de voir le bon côté des choses.
N’hésitez pas à télécharger la démo de Balan Wonderworld sur le Xbox Store. Si vous l’essayez, vous obtiendrez le costume « X Launcher » dans la version complète du jeu, que ce soit sur Xbox One ou Xbox Series X|S. Nous espérons que cette démo vous plaira et nous vous donnons rendez-vous le 26 mars, pour la sortie du jeu sur Xbox One et Xbox Series X|S !