Xbox fête la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité

En cette Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité, nous sommes heureux de vous en dire plus sur les actions de Xbox en matière d’accessibilité dans le jeu vidéo. Les options d’accessibilité permettent à plus de personnes de jouer. Plus de 400 millions de joueuses et de joueurs dans le monde sont en situation de handicap et nous souhaitons qu’ils puissent profiter de tout ce que le jeu vidéo a à leur offrir. Pour atteindre cet objectif, nous nous concentrons sur trois axes majeurs :

Créer une communauté accueillante, en restant à l’écoute et en soutenant les initiatives. Nous voulons que tout le monde puisse faire partie de notre communauté, se sentir inclus, et jouer. Pour ce faire, tout le monde doit pouvoir nous faire des retours et être soutenu et écouté par les membres de la communauté.

Promouvoir l’accessibilité dès la phase de conception. Pour créer pour des milliards de personnes, nous pensons qu’il faut créer pour une seule, pour ensuite étendre nos actions. L’accessibilité doit être prise en compte dès les premières étapes de la conception. Nous nous sommes engagés à fournir des ressources et un soutien pour faciliter l’inclusion de l’accessibilité dans le jeu vidéo.

Permettre à plus de joueuses et de joueurs de profiter de fonctionnalités d’accessibilité étendues. Nous avons tous et toutes besoin de jouer, sans exception. Nous cherchons à rendre la vie plus amusante pour des milliards de personnes dans le monde entier en créant des expériences que tout le monde peut être en mesure d’apprécier. Nous continuerons à ajouter des fonctionnalités dédiées à l’accessibilité dans tous nos futurs produits, services et jeux.

Nous savons que le jeu vidéo nous rassemble au sein d’une communauté et nous permet de nous connecter en partageant des expériences. Donner la possibilité aux joueuses et joueurs en situation de handicap de pouvoir jouer où ils veulent et avec les personnes qu’ils veulent est quelque chose qui nous tient à cœur. Nous voulons écouter les besoins de toutes et tous et y répondre, en sachant que ces besoins peuvent évoluer au fil d’une journée, comme de leur vie.

À l’occasion de la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité, nous sommes heureux de vous présenter de nouvelles manières de vous connecter à la communauté, les dernières ressources pour en apprendre plus sur l’accessibilité et le travail des Xbox Game Studios pour rendre leurs jeux plus accessibles. Célébrons ensemble cette journée avec les joueuses et les joueurs de notre communauté en situation de handicap.

Créer une communauté bienveillante, rester à l’écoute et soutenir les initiatives

Création de la Xbox Accessibility Insiders League (XAIL)

La Xbox Accessibility Insider League (XAIL) est un nouveau programme vous offrant un moyen simple et direct de transmettre vos retours en termes d’accessibilité aux équipes Xbox ou à celles en charge du développement des jeux. Quiconque se définissant comme une personne en situation de handicap peut rejoindre ce programme. Le Xbox Insider Hub a été repensé pour être accessible. Il offre un outil idéal pour fournir les retours dont les développeurs ont besoin.

La XAIL est également ouverte aux créateurs de contenu, pour faciliter le partage de leurs créations avec la communauté XAIL, en passant directement par le programme Xbox Insider. Contactez l’équipe en charge de votre compte pour plus de détails.

Une page dédiée à l’accessibilité sur le support en ligne Xbox

Nous vous avons entendu et avons créé une page mise à jour à cette adresse. Le site a été repensé pour qu’il soit plus facile pour les joueuses et les joueurs de personnaliser leur expérience pour répondre à leurs besoins, et de trouver plus de moyens d’obtenir de l’aide. Nous continuerons à ajouter de nouvelles fonctionnalités au site en écoutant vos retours.

Philousports rejoint la partie

En France, la web-série « Philousports rejoint la partie » montre avec humour qu’il est possible de créer des dispositifs adaptés à chacun pour que le handicap ne soit plus une barrière pour jouer. Une équipe de l’association CapGame et de Xbox France a travaillé avec Philousports à la création d’un dispositif personnalisé, pour lui permettre de profiter d’une expérience de jeu optimale sur Xbox Series X. Une équipe de tournage a suivi les différentes étapes de la construction de ce dispositif, axé autour de la Manette Adaptative Xbox. Vous pouvez retrouver ici cette série de cinq vidéos qui présente les temps forts de la conception et la mise en place du dispositif.

Promouvoir l’accessibilité dès la phase de conception

Le nouveau Guide de référence sur le jeu vidéo et le handicap

L’équipe en charge de l’accessibilité chez Xbox a créé un guide, le Gaming and Disability Player Experience Guide (en anglais), qui souligne les barrières qui empêchent habituellement les joueuses et les joueurs en situation de handicap de s’adonner à ce loisir. Ce guide, pensé pour être utilisé conjointement avec les Xbox Accessibility Guidelines (XAGs), définit précisément quelles sont ces barrières en termes notamment de mécaniques de jeu, d’affichage, et de contenu. Il peut également servir d’introduction pour préparer une collaboration avec les membres de la communauté en situation de handicap, pour mieux comprendre leurs retours sur des jeux en particulier.

Mise à jour des Xbox Accessibility Guidelines (XAGs)

Les Xbox Accessibility Guidelines (XAGs) ont été mises à jour en février 2021 et les retours des développeurs comme des communautés de personnes en situation de handicap ont été à la fois très positifs et extrêmement précieux. L’équipe en charge de l’accessibilité chez Xbox a pu les prendre en compte pour lancer la mise à jour 2.1, qui contient plus d’exemples en termes de sous-titres, de narration à l’écran, de contrôles, d’options de difficulté et de navigation dans l’interface d’un jeu.

Des vidéos tous les mois sur la chaîne MSFTEnable

La chaîne YouTube MSFTEnable (en anglais) héberge les vidéos de Microsoft traitant de l’accessibilité, mais aussi du contenu issu de l’Ability Summit, de Webinaires d’apprentissage et de l’accessibilité dans le jeu vidéo en général. Ce dernier sujet est notamment étoffé chaque mois et présente des vidéos sur plusieurs sujets comme le retour de force haptique, les Xbox Accessibility Guidelines, le contraste affiché dans les jeux et plus encore.

Undead Labs : un design inclusif

Le studio Undead Labs se concentre sur ses joueuses et joueurs et a récemment partagé les résultats de leur démarche autour du design inclusif sur le blog Stateofdecay.com (en anglais). On y retrouve un journal des développeurs de Media Lab et la liste des améliorations dédiées à l’accessibilité que le studio a réussi à concrétiser.

Permettre à plus de joueuses et de joueurs de profiter de fonctionnalités d’accessibilité étendues

Bientôt disponible : la retranscription du chat de groupe et la synthèse vocale

Le chat de groupe Xbox est utilisé par des dizaines de millions de joueuses et de joueurs pour discuter, que ce soit à l’oral ou par messages écrits. Le Xbox Party Chat sera bientôt capable de retranscrire la voix en texte, mais aussi l’inverse. La fonction permettant de passer de la voix au texte affichera tout ce qui sera dit par les membres de votre groupe sous forme de texte superposé sur votre écran de jeu. Celle permettant de passer du texte à la voix vous laissera taper du texte dans votre groupe et que celui-ci soit lu par une voix synthétique au reste des membres (plusieurs voix différentes seront disponibles). Nous réalisons actuellement des tests sur ces fonctionnalités auprès de la communauté des Xbox Insiders, mais elles seront prochainement disponibles pour toutes et tous.

L’une de ces deux fonctionnalités, ou les deux, pourront être utilisées pour aider les joueuses et les joueurs sourds ou en déficience auditive, mais aussi celles et ceux ne préférant pas parler, à participer à un chat de groupe Xbox, sans que les autres membres n’aient rien à faire. Ces options pourront aussi aider à détecter des problèmes de microphone ou à distinguer le son d’un jeu de la discussion au sein d’un groupe. Ces fonctionnalités pourront être activées dans les paramètres en vous rendant dans la section Options d’ergonomie > Retranscription du chat et des jeux. Lorsque vous serez déjà dans un groupe de chat, vous pourrez aussi y accéder en cliquant sur Options > Configurer les options d’ergonomie.

Rendre Gears 5 plus accessible

Gears 5 ajoute deux nouvelles options dédiées à l’accessibilité ce mois-ci : un système de ping pour aider à la navigation en mode Fuite ainsi que des fonctionnalités d’assistance dans les modes de difficulté plus élevés.

1. Système de ping pour aider à la navigation en mode Fuite : il permet à celles et ceux atteints d’une déficience visuelle ou de cécité complète de naviguer dans les environnements complexes du mode Fuite. Des indices sonores dans le monde du jeu mettront en avant le chemin vers la sortie, ou les aideront lorsqu’il faudra interagir avec un élément, reconnaître les portes menant à la sortie ou d’autres points d’intérêt.

Deux paramètres permettent d’affiner le niveau d’aide : prochaine porte ou chemin complet. Vous pouvez choisir de mettre en évidence la sortie de la salle actuelle ou de demander des pings plus fréquents pour savoir en permanence où se situent les murs ou autres éléments destinés à vous mettre à couvert. Des testeuses et testeurs en situation de handicap visuel nous ont aidés à affiner ce type de gameplay, pour créer une expérience centrée sur le son.

2. Fonctionnalités d’assistance dans les difficultés les plus élevées

La possibilité de désactiver les tremblements de la caméra et d’activer le verrouillage des cibles ont été activées dans les modes contre l’intelligence artificielle de Gears 5 pour toutes et tous, afin de rendre le jeu plus accessible. Ce sont les mécaniques et l’action du titre qui doivent le rendre plus difficile, pas ses contrôles. L’équipe a travaillé avec la communauté des joueuses et joueurs en situation de handicap pour créer ces fonctionnalités :

  • Désactiver les tremblements de la caméra : celles et ceux ayant du mal à jouer lorsque les mouvements de la caméra sont trop brutaux peuvent dorénavant supprimer tout ce qui fait trembler la caméra dans les niveaux de difficultés allant jusqu’à Avancé en mode Horde et Fuite.
  • Verrouillage des cibles : celles et ceux qui débutent dans les jeux de tir ou ayant besoin d’aide pour viser les ennemis peuvent utiliser cette fonction dans les niveaux de difficulté allant jusqu’à Avancé. L’activer permettra d’aligner automatiquement votre réticule lorsque vous visez dans les modes Horde et Fuite.

Rendre Minecraft plus accessible

Trois nouvelles fonctionnalités dédiées à l’accessibilité font leur apparition dans Minecraft ce mois-ci : un nouvel écran pour les Succès, un contrôle du son plus précis et des textures mises à jour pour certains minerais.

  1. L’écran des Succès. Ce nouvel écran dans Minecraft Bedrock a été conçu grâce à la technologie Gameface et le Core UI Design System. Ainsi, le contraste, la taille des polices, la narration et une navigation facilitée sont au rendez-vous, quel que soit votre périphérique de jeu, votre plateforme ou la taille de votre écran.
  2. Un contrôle du son plus précis. Les développeurs de Minecraft Bedrock ont récemment permis aux joueuses et aux joueurs d’être plus minutieux dans la personnalisation de leur expérience sonore. Ceci permet à celles et ceux gênés par certains sons d’agir directement sur eux, si par exemple ces derniers les empêchent de se concentrer sur autre chose.
  3. Texture des minerais mise à jour. Dans la prochaine mise à jour Caves & Cliffs qui sortira bientôt, plusieurs nouveaux blocs font leur apparition, comme le minerai de cuivre. Cela fait longtemps qu’un minerai inédit n’a pas été implenté dans le monde de Minecraft et l’équipe voulait que celui-ci soit unique. En passant en revue les minerais existants, elle s’est rendu compte que seule la couleur des éclats de minerai sur le bloc changeait. En termes de disposition des éléments, il n’y avait aucune différence.

    Changer ces éléments peut sembler être une modification minime, mais ce n’est pas le cas pour celles et ceux qui ont du mal à percevoir les couleurs. Ce changement sera appliqué pour tout le monde et il sera plus facile d’identifier les différents minerais d’un coup d’œil lorsque vous partirez à l’aventure avec votre torche pour seule source de lumière.

Tout le monde doit pouvoir jouer à Minecraft et l’équipe fait en sorte que cela soit le cas en proposant de nouvelles manières inclusives de profiter du jeu, en partenariat avec notre communauté. Rendez-vous ici pour en apprendre plus sur l’accessibilité dans Minecraft et les fonctionnalités dédiées.

Découvrez les jeux qui ont été récompensés ou nommés pour leur accessibilité

Plusieurs titres disponibles sur Xbox One et Xbox Series X|S ont été nommés ou récompensés par Can I Play That, The Game Awards et DAGERSSystem pour leur accessibilité. Vous pouvez découvrir ci-dessous les catégories dans lesquelles ces jeux ont été cités.

  • Prix de l’accessibilité globale
    • Lauréats : Gears 5, The Outer Worlds, Shadow of the Tomb Raider
    • Nommés : Hyperdot, Assassin’s Creed Valhalla, Grounded, Watch Dogs: Legion
  • Accessibilité pour les sourds et malentendants
    • Lauréats : Star Wars Jedi: Fallen Order
    • Nommés : Watch Dogs: Legion
  • Accessibilité pour les non-voyants et malvoyants
    • Nommé : Hyperdot
  • Accessibilité pour les personnes en situation de handicap physique et moteur
    • Lauréats : Hyperdot, Gears 5
    • Nommés : Watch Dogs: Legion, Gears Tactics
  • Accessibilité cognitive
    • Lauréat : Immortals: Fenyx Rising
    • Nommés : Moving Out, Grounded
  • Meilleur jeu thérapeutique
    • Nommés : Ooblets, Spiritfarer

Jouer. Connecter. Inspirer

Xbox est fier de célébrer cette Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité et continuera à soutenir le pouvoir du jeu vidéo et à le rendre accessible et accueillant pour toutes et tous. Voici quelques exemples qui montrent notre engagement envers la communauté.

Dons à l’association CapGame

Xbox a récemment effectué une donation à l’association CapGame, l’association avec qui nous avons d’ailleurs collaboré dernièrement pour le dispositif adapté de Philousports. Nous sommes ravis de soutenir cette association dévouée à rendre le jeu vidéo accessible à toutes et à tous et à permettre à celles et ceux dans l’impossibilité de jouer de s’adonner à ce loisir.

Le programme Microsoft Rewards

Les membres du programme Microsoft Rewards peuvent gagner des points et en faire don à Special Olympics (lien en anglais). Microsoft donnera l’équivalent des dons effectués pendant le mois de mai, à l’occasion de la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité. Vous pouvez gagner des points Microsoft Rewards de plusieurs manières, comme en jouant ou en achetant des titres après avoir téléchargé l’application Microsoft Rewards sur Xbox. Gagnez des points et échangez-les contre des récompenses. Rejoignez le programme dès maintenant pour faire des dons avec Xbox.

Fêter cette journée avec un nouveau fond d’écran

Pour fêter cette Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité, l’équipe Xbox vous offre un nouveau fond d’écran qui met l’accessibilité en avant ! Ce logo, pensé par OneSwitch.org.uk, fait référence aux fonctionnalités dédiées à l’accessibilité. Vous pouvez le télécharger sur : https://www.xbox.com/wallpapers/.