Les étiquettes dédiées à l’accessibilité des jeux sont désormais affichées dans le Microsoft Store pour Xbox

L’équipe en charge de l’accessibilité chez Microsoft est ravie de vous annoncer que les étiquettes dédiées à l’accessibilité pour les jeux sont désormais disponibles pour toutes et tous sur le Microsoft Store, sur Xbox et sur Xbox.com. Nous sommes également heureux de confirmer que ces informations, pour la première fois, sont aussi présentes au sein de l’application Xbox pour PC et de l’application mobile Xbox Game Pass.

Si vous êtes développeur, vous pouvez choisir d’utiliser ces étiquettes pour indiquer la présence de fonctionnalités dédiées à l’accessibilité dans vos jeux, pour aider les joueuses et les joueurs à choisir votre titre en connaissance de cause. En tout, 20 étiquettes différentes existent, établies sur la base d’une étude approfondie et d’échanges avec la communauté de personnes en situation de handicap. Ces étiquettes incluent la narration pour les menus, les options de sous-titrage, la possibilité de modifier les actions déclenchées par les différents boutons, la compatibilité intégrale avec le clavier ou le fait de pouvoir jouer avec un seul stick analogique, pour n’en nommer que quelques-unes. Les éditeurs peuvent également inclure des liens pour permettre aux joueuses et aux joueurs d’accéder à plus d’informations sur l’accessibilité d’un jeu.

Chaque fonctionnalité doit respecter un nombre de critères donnés pour nous assurer que la qualité soit constante. Par exemple, nous savons que vous êtes nombreux à désirer avoir la possibilité de choisir la taille des sous-titres, lorsque ceux-ci sont disponibles. Pour que l’étiquette « options des sous-titres » soit cochée, nous demandons non seulement une taille de police donnée, mais également que cette dernière puisse être augmentée bien au-delà de cette taille.

Depuis le 1er octobre, ces étiquettes sont disponibles pour les membres de la Xbox Accessibility Insider League (XAIL) et 11 000 d’entre eux nous ont donné leur opinion et fourni de précieux retours. Grâce aux membres de la communauté en situation de handicap, nous avons donc pu modifier l’expérience pour l’améliorer :

  • Grâce au soutien des Xbox Game Studios et de nos partenaires développeurs tiers, plus de 325 produits affichent désormais ces étiquettes.
  • Nous avons ajouté des badges en haut de la page détails de chaque jeu, pour que vous puissiez rapidement voir combien de fonctionnalités dédiées à l’accessibilité un titre possède.
  • Nous avons déplacé la section “Accessibility Spotlight”, pour qu’elle soit plus visible depuis l’accueil du Microsoft Store sur Xbox.
  • Nous avons mis à jour le Microsoft Store et les pages de support des jeux pour mieux expliquer comment et pourquoi les titres possèdent ou non certaines étiquettes.
  • L’application Xbox PC et l’application mobile Xbox Game Pass ont été mises à jour pour inclure les étiquettes dédiées à l’accessibilité.

Nous savons qu’au-delà de ces 20 fonctionnalités, notre communauté aimerait en voir d’autres indiquées sur les jeux. À l’avenir, nous souhaitons qu’il existe plus d’étiquettes, tout en nous assurant de ne pas trop en ajouter, pour que le tout reste compréhensible. Si vous souhaitez voir l’ajout d’une étiquette en particulier, nous vous encourageons à nous laisser vos suggestions à cette adresse : https://aka.ms/suggestatag.

Dans les mois qui viennent, nous ajouterons également la possibilité de filtrer et de trier les jeux selon ces étiquettes. Nous travaillons aussi pour intégrer ces informations au sein d’autres expériences Microsoft.

Merci à tous les membres de la Xbox Accessibility Insider League, leurs retours nous ont aidé à rendre cette fonctionnalité la plus utile possible pour l’ensemble de nos joueuses et joueurs ! Pour plus d’informations, rendez-vous à cette adresse. Si vous êtes développeur et que vous souhaitez apposer ces étiquettes sur vos titres, rendez-vous ici.