L’avenir d’Age of Empires IV

Age of Empires IV est officiellement sorti le 28 octobre, et depuis, World’s Edge et Relic Entertainment ont adoré vous voir jouer ! Comme nous l’avions dit à la veille du lancement, ce n’était que le début. Nous tenons à remercier notre communauté d’avoir su continuer à faire vivre l’esprit d’Age of Empires pendant presque 25 ans, mais aussi celles et ceux qui nous ont rejoints pour la première fois avec Age of Empires IV. Nous continuerons à écouter vos retours pour construire un meilleur Age of Empires, ensemble.

Notre premier patch est sorti cette semaine, il est maintenant temps de nous tourner vers l’avenir. Continuez à lire pour avoir un aperçu de notre programme pour l’hiver 2021 et le printemps 2022 ainsi que sur les requêtes que vous avez formulées dans vos retours.

Hiver 2021

Lundi 15 novembre, nous avons lancé le Patch 7989, qui réglait des problèmes d’association aux comptes Xbox, le comportement du centre-ville des Mongols, des soucis de performance en déplaçant la caméra et d’autres choses encore. Ce patch était modeste et très dirigé, mais nous sommes heureux de vous annoncer que nous sommes en train de terminer un patch plus conséquent, nous vous en dirons plus très bientôt.

Cet hiver, ce sont des centaines de modifications d’équilibrage qui vous attendent, ainsi que des résolutions de bugs et des fonctionnalités demandées par les joueuses et les joueurs. Notre équipe travaille assidûment sur cette mise à jour et nous apprécions le soutien de la communauté, qui prend le temps de se faire entendre.

Voici un aperçu de ce qui vous attend cet hiver :

  • Choisissez d’activer les scores pour les voir pendant les parties ! En écoutant vos retours, nous avons décidé d’implémenter les scores pendant le jeu, pour celles et ceux qui souhaitent les afficher. Nous savons que cette fonctionnalité peut changer votre manière de jouer, nous voulions donc vous laisser le choix. Avec la mise à jour de cet hiver, vous pourrez activer l’affichage des scores au cas par cas dans les parties personnalisées et en mode escarmouche.
  • Nous avons déplacé le bouton de la Dynastie Chinoise ainsi que l’interface pour que ces éléments soient moins gênants à l’écran. Vous les trouverez en bas à gauche.
  • Vous souhaitiez voir la carte après la fin des matchs, et nous avons commencé à appliquer des modifications qui vous le permettent. Avec la mise à jour de cet hiver, vous pourrez naviguer sur la carte une fois votre partie terminée. Nous cherchons à implémenter d’autres options pour que vous puissiez facilement passer de la carte aux statistiques, qui devraient voir le jour au printemps 2022.
  • La mini-map sera également modifiée pour plus de lisibilité. Nous allons réduire la taille des icônes afin que l’icône de la Merveille sur la mini-map soit équivalente à celle de l’interface, augmenter la taille du centre ville pour qu’il soit plus grand que les autres monuments et ajuster la couleur de certaines ressources.

En ce qui concerne l’équilibrage et la correction de bugs, nous aurons beaucoup à vous dire dans les notes de patch quand la mise à jour sortira, mais voici quelques éléments pour lesquels notre équipe en charge de l’équilibrage est particulièrement enthousiaste :

  • Le navire de démolition des Français a été modifié pour être moins redoutable en haute mer.
  • Les arbalétriers, piquiers et arbalétriers vétérans seront plus dangereux pour la cavalerie.
  • Le coût de l’arbalète à répétition de la civilisation chinoise a été significativement réduit.
  • L’unité Prélat du Saint-Empire Romain a été modifiée pour continuer à renforcer les autres unités après une attaque.
  • Le bonus de mobilité des Mongols a été ajusté afin que le modificateur de vitesse soit appliqué comme il se doit, merci à la communauté d’avoir repéré ce souci !
  • Correction d’un bug permettant à la civilisation des Rus de dupliquer des reliques à l’infini.

Printemps 2022

Age of Empires IV, comme ses prédécesseurs, propose un grand nombre de manières de jouer et plaît à sa communauté pour différentes raisons, que vous soyez fan d’Histoire, que vous aimiez bâtir des empires immenses pour vous en prendre à l’intelligence artificielle ou que vous soyez plus porté·e sur la compétition. À partir du printemps 2022, nous ajouterons deux nouvelles manières de profiter d’Age of Empires IV.

  • Le contenu créé par les joueuses et les joueurs et les outils pour donner vie à vos idées. Vous n’avez pas l’habitude de créer des mods ? Pas d’inquiétude, vous pourrez tout de même profiter des créations des autres, qui pourront vous proposer leur vision de cartes, de modes uniques et plus encore. Il s’agit encore d’une nouvelle manière de réellement faire de l’Histoire votre histoire dans Age of Empires IV.
  • Le printemps 2022 verra également naître le début des Saisons Classées. Celles-ci dureront 12 semaines, pendant lesquelles vous pourrez vous affronter en un contre un, grimper dans le classement et gagner des récompenses exclusives pour le jeu, selon vos performances. Nous avons hâte de vous en dire plus sur les Saisons en 2022 et si vous souhaitez vous entraîner en attendant, nous vous encourageons à parfaire vos connaissances dans les défis l’Art de la Guerre, la campagne ou en jouant contre l’intelligence artificielle et contre les autres joueuses et joueurs !

Nous améliorerons également la carte de fin de partie au printemps, nous ajouterons la possibilité de patrouiller, comme vous nous l’avez demandé, et nous continuerons à envisager d’inclure d’autres fonctionnalités et correctifs, toujours selon vos retours.

À l’avenir

Nous consacrons du temps à implémenter les fonctionnalités et modifications évoquées plus haut, mais aussi à interroger les joueuses et les joueurs pour savoir ce que voulez voir apparaître dans Age of Empires IV à l’avenir.

Vos retours nous aideront à établir un programme, pour le printemps et au-delà. Nous sommes particulièrement attentifs aux points suivants :

  • Une file d’attente de construction globale. Nous savons que c’est une fonctionnalité que beaucoup d’entre vous ont aimé dans les titres précédents de la série et que vous voudriez voir arriver dans Age of Empires IV.
  • Des améliorations pour la carte des statistiques des unités. Nous cherchons à mettre en évidence les statistiques les plus utiles, pour qu’elles soient faciles à comprendre en un coup d’œil.
  • Des améliorations pour les raccourcis. Nous avons conscience que ces derniers sont cruciaux dans les parties compétitives et qu’il s’agit d’un sujet très important pour la communauté. Il s’agit d’un changement plus conséquent, nous l’étudions sous différents angles, peut-être pour s’éloigner du système de grille, ou pour ajouter des options utilisables via des raccourcis.
  • Provocations et codes de triche. Ils font également partie de l’histoire d’Age of Empires, nous essayons de déterminer à quoi ils pourraient ressembler dans Age of Empires IV.
  • Difficulté de l’intelligence artificielle. Vous nous avez confié que la difficulté de l’intelligence artificielle pourrait être affinée, pour notamment rendre l’intelligence artificielle moins agressive en mode facile ou pour que le défi soit plus relevé en mode difficile.
  • Des indicateurs avec des repères. Une autre fonctionnalité issue des titres précédents de la série, nous savons que beaucoup d’entre vous souhaitent la voir faire son retour.

Merci encore à toutes et à tous de nous avoir aidé à faire naître ce nouvel Âge ! Ce n’est que le début, nous continuerons à étudier vos retours pour créer la meilleure expérience possible dans Age of Empires IV, à vos côtés.