Trek to Yomi est disponible dans le Game Pass

Résumé

  • Trek To Yomi est un titre s’inspirant grandement des films de chanbara, ou si vous préférez, des films de samurais des années 60 et 70.
  • Nous avons choisi le noir et blanc pour le jeu, il était donc important de développer la relation entre l’ombre et la lumière.
  • Trek to Yomi est disponible aujourd’hui sur Xbox One, Xbox Series X|S et dans le Game Pass.

Tout d’abord, laissez-moi vous dire que notre équipe, basée à Rzeszow, est plus qu’excitée à l’idée de lancer Trek to Yomi aujourd’hui sur Xbox One, Xbox Series X|S et dans le Game Pass. Nous sommes très heureux de pouvoir parler de notre jeu, car nous y avons mis tout notre cœur et toute notre âme.

Trek To Yomi est un titre qui s’inspire grandement du genre chanbara eiga, ou si vous préférez, des films de samurais des années 60 et 70. Nous nous sommes montrés très attentif au moindre aspect de ces films, qu’il s’agisse de la réalisation, du montage ou de l’éclairage.

La quasi-totalité des plans du jeu est inspirée de ces films, afin de créer l’atmosphère et le style idéal. Et puisque l’on parle de plans, nous avons composé chacun d’entre eux avec le plus grand soin. Nous devions séparer le premier et l’arrière plan selon la distance, mais aussi de manière à ce qu’ils s’accordent en termes de tonalité, qu’ils soient lumineux, sombres ou entre les deux.

Puisque nous avons choisi le noir et blanc pour le jeu, il était important de développer la relation entre l’ombre et la lumière. Nous devions également nous concentrer sur la façon d’attirer l’attention des joueuses et des joueurs sur certains éléments tout en faisant en sorte que l’action reste très lisible. Bien sûr, nous ne voulions pas qu’un obstacle vienne vous obstruer la vue en plein milieu d’un combat.

Créer une communication visuelle avec les joueuses et les joueurs nous a aussi pris beaucoup de temps. Lorsque l’on se limite au noir, au blanc et aux nuances de gris, l’exercice est difficile, mais je pense qu’en définitive, nous y sommes parvenus.

Nous voulions également que Trek to Yomi soit historiquement fidèle. Au-delà de nos propres recherches, nous avons demandé à Aki Tabei Matsunaga, une historienne spécialiste de la période d’Edo, de nous prêter main forte pour le projet. Son aide fut immensément précieuse, elle nous a même permis de faire en sorte que les dialogues soient stylisés pour correspondre au japonais parlé à cette époque. Nous étions convaincus que pour conserver notre ambition d’origine, il fallait que notre jeu ressemble le plus possible aux anciens films de samurais. Nous avons tâché de créer un effet qui pourrait tromper un spectateur non averti, qui dans un premier temps pourrait se demander s’il regarde un film, ou bien un jeu vidéo.

Pour renforcer le sentiment d’immersion, nous nous sommes débarrassés de certaines mécaniques traditionnelles des jeux en 2,5D, comme le fait de sauter ou de traverser les ennemis. Selon nous, ce type d’actions aurait rompu le charme de l’univers dans lequel nous souhaitons vous plonger. Et c’est pour cette raison que les affrontements de Trek to Yomi reposent sur trois piliers principaux : le timing, la gestion de l’endurance et la capacité à mélanger les styles de combat, en fonction de vos adversaires. D’un autre côté, nous souhaitions également que le gameplay puisse se montrer séduisant pour les joueuses et les joueurs occasionnels, attirés par l’esthétique et l’ambiance du jeu, mais aussi pour celles et ceux qui cherchent une certaine difficulté. Nous voulions que les fans de duels sortent satisfaits de chaque combat.

Pour résumer, nous souhaitons vraiment que vous vous immergiez dans notre jeu, du début à la fin, que vous ayez envie d’en voir la fin, comme lorsque l’on regarde un bon film ! Sauf qu’à l’inverse d’un film, vous aurez la possibilité de choisir le chemin que vous emprunterez, alors faites-le en connaissance de cause !

Une fois de plus, l’ensemble de l’équipe espère que vous vous amuserez en jouant à notre titre. La création de Trek to Yomi a été un voyage incroyable pour nous. Si vous avez toujours eu envie de mettre un pied dans un film de samurais, c’est votre chance !

Gambatte à toutes et à tous !