L’avenir des jeux de survie commence avec Ark 2

Quand Jesse, Jeremy, et l’équipe de Studio Wildcard ont sorti Ark: Survival Evolved en 2015, nous n’avions pas idée de l’ampleur qu’allait prendre le jeu. Jamais nous n’aurions imaginé que 7 ans plus tard, nous développerions notre histoire sur plusieurs ères via de multiples jeux et une série télévisée dans laquelle Vin Diesel allait incarner l’un des héros emblématiques d’Ark, Santiago. Et pourtant, nous y sommes, grâce à nos formidables joueuses et joueurs, qui ont continué d’explorer l’univers d’Ark. Avec Ark 2, vous allez découvrir le plus grand canevas jamais conçu qui vous permettra de vivre votre expérience de survie, un cadre de nouvelle génération qui vous laissera écrire vos propres histoires.

Le scénario principal conte celle d’un père et de sa fille Meeka, jouée par Auli’i Cravalho, entre trahison et promesses brisées, mais qui pourront toujours compter sur la force des liens du sang. Bien sûr, il s’agit également d’une histoire faisant la part belle aux incroyables dinosaures géants. Mais vos propres histoires seront plus importantes encore, comme dans tout bon jeu de survie en ligne se déroulant dans un monde persistant, les survivant·e·s d’Ark 2 créeront leur propre voie dans le jeu, en rassemblant une tribu, en se faisant de nouveaux amis et en essayant de bâtir leur civilisation avec l’aide de créatures.

Nous ne cherchons pas simplement à améliorer la narration et la construction de notre univers dans cette suite, nous avons également retouché et amélioré tout ce qui fait l’identité d’Ark.

En premier lieu, parlons des mécaniques de gameplay de base. Dans cet épisode, qui se jouera exclusivement à la troisième personne, les contrôles et les mouvements des joueuses et des joueurs comme des créatures ont été intégralement repensés. Nous nous sommes inspirés de titres comme Assassin’s Creed pour le parkour automatique ou Breath of the Wild pour l’escalade, pour que vous puissiez évoluer dans l’environnement de manière plus réaliste et plus libre. Nous nous sommes aussi concentrés sur les combats en nous inspirant des Souls like pour les affrontements contre les humains en insistant sur les esquives, les parades, les attaques lourdes et légères, les combos et les réflexes des joueuses et des joueurs, des aspects que l’on ne retrouve pas souvent dans le genre. Pour ce qui est des combats contre les créatures, nous pouvons vous dire que lorsque vous attaquerez avec votre T-Rex, le résultat sera viscéral : l’animation de l’attaque impacte réellement votre adversaire et ne passe plus au travers, la chair est déchirée et votre cible réagit en fonction de l’endroit où elle a été touchée. Le tout retranscrit la puissance brute d’une créature si féroce !

Nous sommes aussi très enthousiasmés par notre système d’événements. Vous pouvez oublier l’environnement statique et prévisible du premier jeu, ce nouveau système a été conçu pour qu’il se passe toujours quelque chose dans le monde, que vous soyez là ou non. Ces événements incluent des scénarios dynamiques générés de manière procédurale, comme des attroupements près d’une mare, la présence de créatures blessées qui peut signaler celles de proies plus dangereuses, des troupeaux défendant les créatures en danger pour gagner leur confiance, des repaires de créatures adultes protégeant leur progéniture et plus encore. Vous serez libre d’interagir avec ces événements, chacun d’entre eux pouvant être source de récompenses ou de défis uniques.

La quantité de changements fondamentaux dans Ark 2 est presque trop importante, qu’il s’agisse des Aratai, cette faction inédite capable de domestiquer des créatures, du nouveau système de gestion des créatures, du système de carte du monde, mais aussi de la confection avancée qui vous permet de déterminer précisément ce à quoi votre équipement ressemblera, quelles seront ses fonctions et grâce auquel vous pourrez sauvegarder et partager des plans, ou encore… bon, peut-être que cela suffit pour le moment ! Vous verrez bientôt les premières images de gameplay d’Ark 2 et nous sommes convaincus que vous allez aimer ce que vous allez voir.

Et nous avons peut-être gardé le meilleur pour la fin : Ark 2 ajoutera une fonctionnalité révolutionnaire pour les joueuses et les joueurs console. Vous pourrez profiter des mods créés par la communauté, dont ceux présents sur les serveurs non-officiels, sur la version Xbox du jeu, grâce à mod io ! Cela signifie que vous pourrez créer des mods avec la version PC pour ensuite les enregistrer sur le cloud et les rendre disponibles pour les joueuses et les joueurs console. Nous l’avons déjà vu avec le premier Ark sur PC, grâce aux mods, tout peut être modifié, amélioré et repensé dans le jeu : nouvelles créatures, cartes, armes, mécaniques (les modders pourront par exemple inclure à nouveau un mode à la première personne), modes de jeu et objets inédits… Avec la puissance d’ l’Unreal Engine 5, la seule limite sera votre imagination. Nous avons hâte de découvrir les ajouts incroyables pensés par la communauté. Et le fait que les joueuses et les joueurs consoles puissent en profiter, allié à l’intégration de serveurs cross-platform, va selon nous changer la nature du genre pour toujours.

Pour résumer : nous voulons faire avec Ark 2 tout ce dont nous rêvions pour le premier, maintenant que nous avons le temps, les ressources et les connaissances pour le faire. Nous avons hâte de vous voir rejoindre notre monde rempli de créatures primales et de héros légendaires lorsqu’Ark 2 sortira dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass l’année prochaine.