Age of Empires IV : ce qui vous attend dans les Saisons Deux et Trois

La toute première saison classée d’Age of Empires IV touche à sa fin, elle se terminera le 30 juin, l’heure est donc venue de célébrer ! Nous allons vous en dire plus sur la Saison Deux et faire le bilan de vos retours pour vous dire comment nous comptons les prendre en compte pour la Saison Trois, actuellement prévue pour le mois d’octobre ou de novembre !

Nous tenons tout d’abord à remercier les joueuses et les joueurs ayant participé à notre Saison Une. Que vous ayez grimpé les rangs en parties classées, amassé les récompenses avec nos événements saisonniers ou confectionné des mods pour la communauté comme pour vous, merci.

Notre communauté a publié plus d’un millier de mods depuis le début de la Saison Une, le 7 avril dernier, et plus de 42 000 joueuses et joueurs ont laissé leur empreinte sur le tableau de la première saison classée. Nous apprécions votre passion et nous continuerons à écouter vos retours pour améliorer encore l’expérience Age of Empires IV !

La Saison Deux à l’horizon

Nous avions commencé à évoquer la Saison Deux en mars et nous vous confirmons aujourd’hui que les fonctionnalités comme le système de cartes préférées, les touches entièrement configurables et la possibilité de choisir sa couleur arriveront bien en juillet… accompagnées de plusieurs autres changements !

Si vous avez participé à l’avant-première publique de la future mise à jour s’étant déroulée récemment, vous avez déjà pu tester ces fonctionnalités et nous vous remercions d’ailleurs de vos retours ! Voici un aperçu de ce à quoi vous pouvez vous attendre :

  • Vous pourrez choisir votre couleur ! Vous l’aviez demandée, cette fonctionnalité sera bientôt là. Vous pourrez donc choisir une couleur ou laisser le hasard faire en début de match, et celle-ci apparaîtra dans le jeu comme sur la mini-carte dans le mode escarmouche en solo, les parties multijoueur personnalisées, les matchs rapides et classés.
  • Après vos retours, nous avons continué à affiner les raccourcis, pour nous assurer que vous puissiez personnaliser vos commandes et jouer comme vous le voulez. Dans la Saison Deux, vous pourrez entièrement personnaliser vos raccourcis, nous avons également résolu des conflits d’attribution de raccourcis et réorganisé les menus pour que vous puissiez trouver vos raccourcis plus facilement.
  • La communauté demandait depuis longtemps un moyen de choisir les cartes des matchs rapides et classés en multijoueur. Avec cette mise à jour, nous allons inclure un système de cartes préférées, qui vous permettra d’avoir une influence sur les cartes qui apparaîtront. Une fois la mise à jour sortie, nous vous en dirons plus sur la manière dont fonctionne ce système !
  • Et puisque l’on parle de cartes, vous pourrez en découvrir une complètement inédite dans la Saison Deux : The Pit ! Cette carte a été pensée pour la compétition, elle est relativement ouverte.

Nous vous en dirons plus dans les semaines qui viennent, sur ce que nous avons fait en termes d’équilibrage, sur les nouvelles récompenses des événements saisonniers et sur le thème de notre Saison Deux !

Avec l’arrivée prochaine de toutes ces nouveautés, c’est le moment idéal pour plonger dans Age of Empires IV ! Le jeu fait partie des soldes d’été de Steam et vous pouvez également le découvrir dans le PC Game Pass et le Xbox Game Pass Ultimate.

Saison Trois : ce qu’il reste à venir

Au début de la Saison Une, nous avons fait un sondage pour en savoir plus sur vos ressentis à propos de la mise à jour et pour vous demander ce que vous voudriez voir apparaître dans le jeu à l’avenir. Dans certains cas, nos réponses nous ont conforté dans notre travail, comme pour le système de cartes préférées par exemple, mais dans d’autres, vos réponses nous ont aidé à revoir nos priorités.

Nous avons appris que beaucoup de joueuses et de joueurs aiment les parties classées en théorie, mais préféreraient pouvoir en profiter à plusieurs. Nous avons donc décidé que le mode classé en équipe serait notre priorité pour la Saison Trois. Nous réfléchirons pour implémenter d’autres changements importants aux parties classées selon les réponses du sondage et nous avons également commencé à échanger pour trouver plus d’opportunités de vous laisser profiter d’Age IV de manière moins compétitive.

Nous chercherons aussi à inclure deux fonctionnalités que vous demandez depuis longtemps : les provocations et la triche ! Notre point de départ est très proche de ce que vous avez pu voir dans les anciens titres de la série, mais nous allons chercher à améliorer ces fonctionnalités au fil du temps. En ce qui concerne la triche, nous vous proposerons des choses que vous connaissez déjà, mais aussi des nouveautés, qu’elles soient pratiques ou juste amusantes. En ce qui concerne les unités uniques, nous vous demanderons votre avis une fois que notre première vague de triche sera sortie, pour continuer à vous divertir.

Bien sûr, tout ceci n’est qu’un aperçu de ce qui vous attend. Nous vous en dirons plus à mesure que nous nous rapprocherons de la sortie de la Saison Trois.

Donnez-nous votre avis

Nous vous demandons des retours sans arrêt, nous avons commencé avant même la sortie d’Age of Empires IV et nous ne comptons pas nous arrêter ! Voici comment vous pouvez nous aider à prendre la bonne direction pour le jeu :

  • À court terme, partagez vos idées sur les forums officiels (en anglais) !
  • L’avant-première publique de la Saison Deux s’est terminée récemment, mais nous comptons organiser d’autres événements similaires ! Devenez Insider pour tout savoir sur la prochaine avant-première.
  • Si vous avez aimé l’idée du sondage de la Saison Une, pas d’inquiétude, nous aussi ! Ce fut un outil précieux pour entendre un maximum de retours, qui nous ont appris beaucoup, et nous continuons à travailler sur des points soulevés grâce à ce sondage, qui ne figurent pas dans cet article. Pour nous assurer de continuer à écouter vos retours, nous enverrons un nouveau sondage peu de temps après le début de la Saison Deux. Dites-nous ce que vous pensez des nouvelles fonctionnalités, du contenu et ce que vous avez envie de voir dans le jeu à l’avenir.