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Meet Your Maker : semez la destruction dans le nouveau titre de Behaviour Interactive, à la croisée de la construction et du pillage

Meet Your Maker, de Behaviour Interactive, est un nouveau jeu de construction et de pillage à la première personne se déroulant dans un avenir post-apocalyptique sombre. Dans ce monde mourant, vous incarnerez le Gardien de la Chimère, une expérience vivante créée en dernier ressort pour sauver la vie sur Terre.

Pour que la Chimère évolue, vous devrez lui fournir du Matériel Génétique pur, la plus précieuse ressource encore trouvable sur Terre. Mais comme vous l’avez deviné, la tâche ne sera pas aisée.

Le gameplay consiste à créer et à s’infiltrer dans des niveaux uniques appelés avant-postes, que vous devrez protéger des autres ou envahir pour tenter de voler du Matériel Génétique. Chaque avant-poste sera construit par les joueuses et les joueurs et pour eux, le contenu que vous créerez sera le moteur de l’expérience.

Étant donné que les avant-postes que vous construirez sont des structures immenses et labyrinthiques remplies de pièges mortels et de gardes, les possibilités seront presque infinies.

Jeu de l’esprit

La construction repose sur une conception stratégique autour de blocs. Le cœur d’un avant-poste est son cube extracteur, qui remplira les réservoirs avec le précieux Matériel Génétique. Pour le protéger, vous pourrez piocher dans votre stock de pièges et de gardes et concevoir des environnements qui permettront d’attirer les joueuses et les joueurs, de vous montrer plus malin qu’eux et d’éliminer celles et ceux qui tenteront de voler vos biens.

Inouk Samson, Senior Game Designer, nous en dit plus :

« Pour construire un bon avant-poste, la psychologie est cruciale. Vous devrez réfléchir et être stratège, penser à la place des pillards, imaginer leurs réactions dans différentes situations et tout planifier en ce sens. Les combinaisons entre les pièges et les gardes sont essentielles, car un seul piège ou un seul garde sera rarement suffisant. Il y a des centaines de combinaisons possibles, sans même prendre en compte le placement des blocs. Ce qui fera la différence sera la manière dont vous les agencerez. »

Personnalisation stratégique

Mais à quoi ressemble une combinaison de pièges ? Ces derniers vont des cubes corrosifs remplis d’acide aux éjecteurs de bombes en passant par les incinérateurs, les empaleurs, les cubes holographiques et plus encore. Chaque piège peut également être modifié de bien des manières, pour garantir que le carnage soit total dans vos créations diaboliques.

Les bombes peuvent devenir rebondissantes, la distance de détection peut être augmentée, les pièges peuvent être programmés pour s’autodétruire et l’itinéraire de patrouille de chaque garde peut être entièrement personnalisé.

Inouk Samson nous donne d’autres conseils :

« J’aime prendre les pillards par surprise, donc j’opte souvent pour le cube holographique. Il permet de dissimuler d’autres pièges au beau milieu d’une pièce. Le cube corrosif laisse quant à lui les projectiles le traverser, alors qu’il apparaît comme un cube solide. Tuer les pillards alors qu’ils sont persuadés d’être en sécurité est vraiment satisfaisant. »

Ash Pannell, Creative Director de Meet Your Maker, révèle aussi ses préférences :

« J’aime les pièces de taille moyenne, car j’adore l’éjecteur de bombes, qui lâche des bombes qui rebondissent dans tous les sens. J’utilise un piège à distance pour pousser le pillard à entrer dans une pièce et à utiliser son grappin pour s’échapper, ce qui déclenche nécessairement l’éjecteur de bombes que j’avais caché au plafond, et boum ! »

Plans

Créer un avant-poste, c’est l’occasion d’imaginer quelque chose d’unique.

Ash Pannell nous explique comment il voit la chose :

« Je commence toujours par créer un espace dans lequel je pourrais jouer. Une grotte, une tour ou quelque chose de plus fantastique, comme un temple. Il faut que votre avant-poste soit agréable à parcourir pour que les pillards profitent de votre monde. »

« Puis vient la partie amusante : les fortifications. Il faut penser de manière stratégique et ajouter des pièges comme des gardes en créant des combinaisons pour donner vie à votre avant-poste. Enfin vient la décoration. Bien sûr, il s’agit de personnaliser votre espace, de lui donner du sens, mais les éléments cosmétiques peuvent aussi vous servir à désorienter les pillards : un rai de lumière peut par exemple très bien attirer le regard vers un endroit particulier. Votre objectif est que les pillards soient perdus, déconcertés et distraits par le bon élément au bon endroit, jusqu’à oublier l’existence de vos pièges. »

Inouk Samson ajoute :

« Vous devrez prendre le temps d’imaginer ce que vous voulez faire vivre aux pillards. Vous n’essaierez peut-être même pas de créer le plus mortel des avant-postes, vous pourrez tout à fait préférer leur faire vivre une expérience singulière. Tout est possible, il suffit de partir dans une direction et de commencer à construire. »

Dualité

Pour terminer, que vous préfériez construire ou piller, la meilleure façon de maîtriser l’un des aspects du jeu reste de comprendre les autres joueuses et joueurs, en profondeur.

Ash Pannell détaille :

« J’aime piller parce que je sais que tout ce que je croise a été construit par quelqu’un d’autre dans le but de me tuer. C’est aussi en pillant que vous comprendrez les subtilités de la construction, car vous verrez les combinaisons de pièges et de gardes de près, vous les subirez pour mieux les implémenter par la suite dans vos créations. »

Inouk Samson conclut :

« Je pense que les meilleurs constructeurs sont aussi des pillards. Il est important de découvrir des configurations auxquelles vous n’auriez peut-être jamais pensé par vous-même. En tant que constructeur, le pillage reste ma meilleure source d’inspiration. »

Meet Your Maker sortira en 2023 sur Xbox One et Xbox Series X|S.