Tiny Tina’s Wonderlands : Vesper que tout ira bien est disponible sur Xbox

Résumé

  • Vesper que tout ira bien est maintenant disponible dans Tiny Tina’s Wonderlands, ainsi que la nouvelle classe Épidémiste, un donjon inédit associé aux secrets les plus sombres de Vesper et toujours plus d’options pour la création de personnages !
  • Déchaînez les éléments avec l’Épidémiste, affrontez la wyverne dévoreuse d’âmes Redmourne la Triverne et découvrez les possibilités originales de personnalisation pour votre Main du destin, dont une toute nouvelle voix !
  • L’Épidémiste brandit les effluves pestilentielles des marais avec une précision redoutable, combattant les ennemis avec des Orages putrides et des esprits rancuniers appelés depuis le Totem des Marais.

Vesper que tout ira bien est maintenant disponible dans Tiny Tina’s Wonderlands, ainsi que la nouvelle classe Épidémiste, un donjon inédit associé aux secrets les plus sombres de Vesper et toujours plus d’options pour la création de personnages ! Déchaînez les éléments avec l’Épidémiste, affrontez la wyverne dévoreuse d’âmes Redmourne la Triverne et découvrez les possibilités originales de personnalisation pour votre Main du destin, dont une toute nouvelle voix !

Maîtrisez le pouvoir de l’Épidémiste

L’Épidémiste brandit les effluves pestilentielles des marais avec une précision redoutable, combattant les ennemis avec des Orages putrides et des esprits rancuniers appelés depuis le Totem des Marais. Les Épidémistes sont doués pour infliger des dégâts élémentaires, surtout le poison. Leurs dégâts élémentaires sont boostés lorsqu’ils appliquent un effet de statut grâce à leur exploit de classe, le murmure de putréfaction. L’accès à la classe Épidémiste est possible avec l’achat de Vesper que tout ira bien. Une fois l’extension en votre possession, vous pouvez accéder à la nouvelle classe en créant un nouveau personnage ou en le positionnant en tant que classe secondaire pour un personnage existant via n’importe quelle station Modif-éclair, une fois la campagne terminée.

De nouvelles possibilités de personnalisation pour votre Main du Destin

L’acquisition de Vesper que tout ira bien débloque de nouvelles façons de personnaliser votre Main du destin pendant la Création de personnages, dont une nouvelle option vocale ! La personnalité à la voix macabre donne à votre Main du destin un charmant aspect funeste, pour contrebalancer avec tous ces aventuriers gentils et mignons que vous ne supportez pas.

En plus de la nouvelle option vocale, vous pouvez affiner vos statistiques de départ lorsque vous créez une nouvelle Main du destin en sélectionnant une des quatre nouvelles histoires : Nerfé par le Maître du Bunker, Sang de clown, Disciple gratte-bernacle, et Success Story d’enfant des rues.

Quatre semaines de combats de boss et nouveau butin

Vesper que tout ira bien est le quatrième Miroir du Mystère, et offre un aperçu des souvenirs de Vesper, hantés par des visions de Redmourne la Triverne. Cette créature puissante aux multiples têtes se nourrit de la peur et puise son pouvoir dans les âmes perdues. Vaincre ce mastodonte une fois pour toutes est la seule façon d’aider Vesper à se libérer de son passé.

Comme avec les autres Miroirs du Mystère, Vesper que tout ira bien vous offre la possibilité d’affronter des donjons plus difficiles et de remporter du butin de plus haut niveau pour vous aider à compléter l’histoire principale. Disponible à l’achat individuel et compris dans le Season Pass (vendu séparément et avec l’Édition Merveilleux Chaos), Vesper que tout ira bien vous donnera un aperçu du passé mystérieux de Vesper lorsque vous frayerez un chemin à travers ses souvenirs tourmentés.

Venir à bout de Redmourne sera plus facile à dire qu’à faire. Même si vous parveniez à éviter de vous faire grignoter par ses nombreuses bouches, dont une gueule aux crocs acérés sur sa poitrine, perpétuellement tordue en une grimace torturée, vous risqueriez toujours de vous faire abattre par sa queue, ses griffes, ses ailes, ou pulvériser par ses multiples types de souffles élémentaires. Redmourne n’aura peut-être qu’une seule tête la première fois que vous le rencontrerez, mais il en fera pousser d’autres dans ses formes ultérieures pour vous rôtir, vous électrocuter, ou vous anéantir d’une façon ou d’une autre.

Pendant trois semaines consécutives suite au lancement de Vesper que tout ira bien, Redmourne récupérera et régénérera ses têtes cracheuses d’éléments, prêt à vous terroriser avec de nouvelles attaques. Lors de chaque niveau de ce combat qui deviendra progressivement plus difficile, des nouveaux équipements légendaires seront rajoutés à la table du butin, vous donnant de bonnes raisons de retenter votre chance.

Vous trouverez ci-dessous les dates auxquelles Redmourne prendra de nouvelles formes plus létales, ainsi que les nouveaux butins supplémentaires prévus pour chaque niveau de difficulté (les dates, les horaires et les objets sont susceptibles d’être modifiés). Vous devrez battre chaque forme de façon consécutive, même si vous jouez à Vesper que tout ira bien après les dates mentionnées. Après chaque victoire successive, Vesper révélera plus d’informations sur Redmourne et, ce faisant, sur elle-même.

Première version : le 11 août à 18h30, heure française

  • Nouveau pistolet légendaire de la vengeance.
  • Après avoir battu Redmourne pour la première fois, de nouveaux butins légendaires seront ajoutés à la Roue du destin : pistolet perfide, sort des rumeurs maléfiques, arme de corps à corps de la rancœur indisciplinée, l’armure à cape de Moustique, et la bague du fléau démoniaque.

Seconde version : le 18 août à 18h30, heure française

  • Nouvelle armure légendaire de la charge brutale.

Troisième version : le 25 août à 18 h 30, heure française

  • Nouveau sort légendaire de la malédiction de la mauvaise foi.

Dernière version : le 1er septembre à 18h30, heure française

  • Nouveau pistolet légendaire de la triverne sournoise.

Si vous parvenez à terminer Vesper que tout ira bien au moins une fois, ses quatre agencements de parcours uniques et le combat de boss Redmourne seront ajoutés aux options de la Chambre du Chaos pour encore plus de variétés dans les donjons lors de l’endgame. En association avec les mini-évènements à durée limitée et les Parcours du moment hebdomadaires sans cesse ajoutés à Tiny Tina’s Wonderlands, les enjeux sont élevés si vous êtes capables de vaincre les différentes mutations de Redmourne chaque semaine.