Gundam Evolution est désormais disponible sur Xbox


Ryota Hogaki, Gameplay Director de Gundam Evolution, nous en dit plus sur les coulisses de la conception de ce nouveau hero shooter gratuit.


Gundam Evolution est un hero shooter gratuit se jouant à 6 contre 6 qui vous plonge dans des matchs à objectifs nerveux. Le jeu est disponible dès à présent sur Xbox One et Xbox Series X|S !

Vous contrôlez différents méchas issus de l’univers de Mobile Suit Gundam pour tenter de faire gagner votre équipe. À travers plusieurs lieux, sur Terre comme dans l’espace, vous devrez capturer des objectifs, poser des bombes et utiliser votre arsenal pour l’emporter.

Pour en savoir plus sur le développement du jeu, nous avons pu échanger avec Ryota Hogaki, Gameplay Director de Gundam Evolution, qui nous en dit plus sur la conception du titre, ce qui a inspiré le Système de Boost et plus encore.


Le titre ajoute plusieurs concepts, comme la G-maneuver, qui n’existent pas dans la série animée. Était-il difficile d’imaginer des capacités spéciales pour un hero shooter ?

Plusieurs méchas uniques sont disponibles dans le jeu, certains ont des boucliers, d’autres volent ou peuvent utiliser des tirs particulièrement puissants, des fusils de précision et plus encore. Dans les FPS, l’équilibrage est crucial, de sorte par exemple qu’un sniper ait du mal à cibler un mécha très agile. Cet équilibrage se fait naturellement et c’est aussi le cas dans notre jeu.

Nous l’avons conçu pour que celles et ceux n’étant pas familiers de l’univers de Gundam puissent en profiter s’ils aiment le genre et pour que celles et ceux ne connaissant pas le genre mais aimant Gundam aient également envie d’y jouer. Nous voulions recréer des scènes que les fans apprécieraient mais aussi inclure des éléments nécessaires, intéressants et équilibrés pour un FPS. Nous tâchons de maintenir cet équilibre.

Le Système de Boost rend Gundam Evolution unique dans le genre. Qu’est-ce qui a inspiré sa création ?

Nous avions une devise : « déplacez-vous au-delà de vos limites ». Le jeu veut dépeindre des combats de méchas nerveux et immersifs et vous pousser à utiliser tout l’arsenal de caractéristiques, de capacités et de boosts de votre mécha pour vaincre vos adversaires. Nous avons passé beaucoup de temps à affiner le Système de Boost pour que vous ayez la sensation de contrôler un mécha immense, sans sacrifier le confort de pilotage. Le plus difficile était de satisfaire celles et ceux connaissant la manière dont se déplace traditionnellement ces méchas, de ne pas les décevoir.

Le Système de Boost offre un contrôle rapide, immersif et intuitif. Il est crucial de savoir utiliser les différentes accélérations de chaque mécha pour progresser. Si vous avez l’impression de vous déplacer lentement, c’est probablement que vous devriez essayer d’utiliser différemment les accélérations et les boosts. Certaines unités sont plus aisées à contrôler que d’autres, avant d’être véritablement efficace, il est important de choisir un mécha facile à utiliser.

Pouvez-vous nous en dire plus sur le nouveau mécha qui rejoindra le casting ?

Le Nu Gundam arrivera avec la nouvelle saison. Il s’agit du mécha piloté par Amuro et il dispose des Fin Funnels. Ce mécha est si populaire qu’un Nu Gundam de taille réelle a été construit au Japon cette année, à Fukuoka.

Comment avez-vous incorporé le Nu Gundam dans le jeu ? Quel est son rôle dans une équipe ?

Il s’agit d’un tireur d’élite qui excelle à moyenne portée. Son arme principale occasionne beaucoup de dégâts et si vous utilisez ses Funnels et son Hyper Bazooka, il peut rapidement venir à bout de ses adversaires. Toujours à des fins d’équilibrage, il aura plus de mal à lutter contre les méchas préférant les attaques au corps-à-corps ou possédant des boucliers.

Parlez-nous de la nouvelle carte, qu’est-ce qui la rend unique ?

La carte Colony Trading Post est située dans une colonie spatiale, un lieu emblématique de Gundam. C’est une carte urbaine de type destruction, qui possède des obstacles verticaux et des tapis roulants. Ces éléments dynamiques changent les lignes de vue et vous permettent d’attaquer depuis des lieux inattendus.

La personnalisation est très importante dans Gundam Evolution. À quoi peut-on s’attendre en la matière à l’avenir ?

Nous ajouterons bien sûr des éléments s’inspirant de l’œuvre d’origine, comme les fans le demandent, ainsi que d’autres n’ayant pas encore été implémentés dans les jeux Gundam, qui plairont également un plus large public.

Avez-vous des conseils pour celles et ceux qui vont rejoindre la communauté ?

Le jeu a été pensé pour être facile à prendre en main, que vous aimiez simplement Gundam ou que vous ne connaissiez pas l’univers mais que vous appréciez les FPS en équipe. De plus, comme il y a peu de restrictions quant au rôle que vous devez adopter, vous pouvez facilement choisir votre mécha préféré. Certains d’entre eux plairont même à celles et ceux n’ayant jamais joué à un FPS, donc venez jouer avec nous !

Gundam Evolution est disponible gratuitement sur Xbox One et Xbox Series X|S. Vous pouvez le télécharger dès maintenant sur le Xbox Store.