Comment Bungie a créé le Filobscur, la première nouvelle doctrine de Destiny 2 en trois ans
Résumé
- Apprenez-en plus sur les décisions qui ont mené à la création de la deuxième doctrine des Ténèbres de Destiny 2.
- Eric Smith, Gameplay Feature Lead, nous guide dans les étapes de la conception du Filobscur.
- Découvrez des documents de travail des capacités spéciales du Filobscur.
Le mois dernier, la nouvelle extension très attendue de Destiny 2 : Éclipse, a vu le jour. Il s’agit du chapitre qui marque « le début de la fin » de la saga des Ténèbres et de la Lumière de Destiny 2. Sa campagne mène les Gardiens dans la ville cachée de Néomuna, nichée paisiblement sur Neptune, du moins jusqu’à l’arrivée de la Légion de l’Ombre. À vous d’aider les protecteurs de Néomuna, les Foule-nuages, à défendre la ville.
Nos Gardiens ont également pu découvrir un pouvoir inédit : le Filobscur. Vous avez pu apprendre à manier cette substance intriguante et filamenteuse dans la campagne d’Éclipse, qui se manifeste sous la forme d’une nouvelle doctrine, la première depuis la Stase, en 2020.
Nous voulions en apprendre plus sur cette doctrine, sur ce qui a motivé Bungie pour la concevoir et comprendre comment tous ces éléments s’assemblent. Pour ce faire, nous avons échangé avec Eric Smith, Gameplay Feature Lead, qui nous en dit plus sur la naissance de ce nouveau pouvoir.
Comme toutes les doctrines de Destiny 2, le Filobscur octroie différentes capacités aux trois classes du jeu : Titans, Chasseurs et Arcanistes, dont un Super très puissant, propre à chacune d’entre elles. Les résistants Titans disposent de la capacité Berserker, qui invoque deux lames gigantesques venant s’abattre sur leurs ennemis, les Arcanistes envoient des projectiles de Filobscur suivant leurs adversaires avant d’exploser pour créer des Brindilles et les Chasseurs utilisent la Frappe Soyeuse pour invoquer un lance-corde et se jeter sur leurs cibles.
Le Filobscur sur la main
Le Filobscur met l’accent sur les déplacements, d’une manière jamais vue dans Destiny 2. Tous les personnages héritent d’un grappin, qui leur permet de s’accrocher à tout et n’importe quoi, avant de s’élancer dans les airs, un outil parfait pour se déplacer plus rapidement ou résoudre des énigmes de plateforme. Eric Smith précise que le grappin est au cœur de la doctrine, ce qui est logique quand on pense à sa nature :
“Le Filobscur tourne autour des cordes, des ficelles, il était donc naturel pour nous d’inclure un grappin. Nous avons beaucoup réfléchi à la manière dont nous allions l’implémenter : avions-nous envie d’une soudaine accélération, d’un moyen de se déplacer d’un point à un autre ? En définitive, vous verrez qu’en apprenant cette doctrine, vous aurez l’impression que le grappin lit dans vos pensées. Vous pouvez atteindre un endroit précis en le regardant, mais aussi vous balancer en dessous, vous déplacer de gauche à droite ou en faire le tour. Notre grappin est vraiment dynamique, nous en sommes très fiers.”
Le grappin remplace la grenade lorsque vous utilisez le Filobscur, il fallait donc ajouter une capacité occasionnant des dégâts pour contrebalancer. Et le résultat est étonnant : et si la grenade, c’était vous ? Eric Smith nous explique :
“Comme le grappin utilise l’emplacement de la grenade, nous voulions lui donner un aspect plus agressif. Vous pouvez donner un coup de poing juste après avoir atteint votre cible avec le grappin, pour des dégâts de zone assez impressionnants. S’il est possible d’utiliser le grappin pour fuir, vous pourrez tout aussi bien le faire comme vous utiliseriez une grenade, pour venir à bout de plusieurs adversaires. Je pense que le Filobscur offre une courbe d’apprentissage intéressante, j’ai hâte de voir les joueuses et les joueurs le maîtriser.”
Le Filobscur à l’ouvrage
Pendant les combats, vous pourrez créer des Enchevêtrements en éliminant un ennemi affaibli par une autre capacité de Filobscur. À titre d’exemple, les Chasseurs possèdent la capacité Projection Piégeuse, qui leur permet de suspendre des groupes d’ennemis dans les airs en se jetant au sol. Les Titans peuvent également suspendre leurs adversaires avec la capacité Fouet de Drengr.
Vous pourrez ensuite tirer sur les Enchevêtrements pour causer une explosion, mais aussi les récupérer pour les lancer sur d’autres cibles ou vous en servir comme point d’attache pour votre grappin. Pour Eric Smith, cette mécanique s’est inscrite immédiatement dans la logique du Filobscur :
“Après son implémentation et l’ajout d’atouts déclenchant les Enchevêtrements, nous avons compris que nous étions en train de faire quelque chose de vraiment différent des autres doctrines. Ils se déclenchent de manière passive et lorsque vous créez un Enchevêtrement, vous pouvez prendre plusieurs décisions qui dicteront vos prochaines actions.”
Les Enchevêtrements ne représentent que l’un des aspects du Filobscur encourageant la coopération chez les Gardiens. Par exemple, puisque vous pouvez profiter du grappin sans limitations tant que vous l’utilisez sur un endroit prévu à cet effet, les Chasseurs peuvent déclencher la capacité Soie de la Veuve pour créer une attache afin que les autres membres de l’escouade l’utilisent, sans avoir à se servir de leur propre capacité de grappin. Eric Smith nous confie qu’au fil du développement du Filobscur, l’équipe a souhaité incorporer toujours plus de possibilités de combiner les capacités des membres d’une escouade :
“Nous voulions que vous puissiez montrer le chemin à vos coéquipiers, les aider dans les phases de plateforme et nous comptons continuer à investir dans cet aspect dans les Saisons qui viennent.”
Brindilles d’espoir
Le Filobscur ajoute également les Brindilles, de petites créatures qui attaqueront tout ce qui se trouve à leur portée. Pour Eric Smith, il s’agissait de l’une des capacités les plus difficiles à implémenter, à cause des environnements irréguliers et dynamiques de Destiny 2.
“Les Brindilles peuvent uniquement suivre leurs cibles sur le sol et nous avons tellement de types de surfaces différents dans Destiny 2 qu’il aurait pu être difficile d’utiliser cette capacité de manière efficace. Leur portée est assez conséquente, ils peuvent donc suivre un ennemi puis s’arrêter et sauter, ce qui leur donne une certaine verticalité, mais nous continuerons à affiner leur fonctionnement au fil du temps.”
L’équipe a aussi dû équilibrer les dégâts causés par les Brindilles et le temps pendant lequel elles restent actives, pas uniquement pour les modes comme la campagne, mais aussi dans les modes compétitifs, dans lesquels le moindre dégât supplémentaire peut drastiquement changer le cours des parties.
“Trop de Brindilles dans les modes compétitifs, ça aurait été frustrant. C’est difficile, car nous souhaitions que vous puissiez vous amuser, sans pour autant déséquilibrer ces modes.”
Cet équilibrage était également important durant la conception des Supers des trois classes principales. Eric Smith nous en dit plus sur le travail et la discipline nécessaires pour créer ces capacités dévastatrices :
“À chaque fois que nous créons un nouveau Super, nous dressons une liste d’idées, puis nous la réduisons en conservant seulement celles qui semblent réalisables. Il y a beaucoup de décisions à prendre, des animations aux effets spéciaux, en passant par la conception, l’ingénierie, le son… C’est un ensemble qui se doit d’être homogène. Ensuite, il faut encore équilibrer le Super, dans les très nombreux modes de jeu.”
Sur les images ci-dessous, vous pouvez découvrir des idées de Supers qui n’ont pas abouties. Eric Smith nous a toutefois confirmé que l’Arcaniste a failli se retrouver avec des tentacules venant frapper les ennemis lors de son Super. En lieu et place de celui-ci, le Super Tempête d’Aiguilles, qui vous laisse envoyer de nombreuses pointes en direction de vos adversaires, est tout aussi spectaculaire.
Nous avons exploré en détails le Filobscur, mais une question demeure : pourquoi l’équipe a choisi le vert pour la couleur de cette doctrine ? Eric Smith nous explique que l’équipe souhaite que chaque doctrine soit identifiable instantanément et plaisante à regarder.
“Nous avions plusieurs possibilités, mais le vert s’est imposé. Il fonctionnait très bien avec le thème du Filobscur. Nous avons rapidement pensé à une pelote de laine verte et nous espérons que vous y penserez aussi à chaque fois que vous croiserez de la laine dans un magasin.”
Vous pourrez débloquer la nouvelle doctrine de manière permanente en terminant la campagne Éclipse, vous aurez ensuite accès aux Aspects et Fragments permettant de la personnaliser pour l’adapter à votre style de jeu, que vous préfériez garder vos distances ou vous jeter dans le cœur de l’action.
Le tout nouveau Raid d’Éclipse, Origine des Cauchemars, est également disponible, alors rendez-vous dans Néomuna pour débloquer toutes les capacités du Filobscur et vous équiper de la meilleure des manières, avant d’affronter la menace ancienne qui rôde sur le pas de notre porte.
Destiny 2 : Éclipse est disponible sur Xbox Series X|S et Xbox One.