Redfall : pourquoi le choix de votre personnage fera toute la différence

Résumé

  • Nous avons pu nous essayer à Redfall et parcourir une mission en solo à deux reprises afin de comprendre en quoi le choix de votre personnage changera l’expérience.
  • Quatre personnages seront disponibles au lancement, disposant chacun de capacités et d’améliorations différentes, pour qu’aucune partie ne se ressemble.
  • Redfall sortira le 2 mai sur Xbox Series X|S et PC Windows, et sera disponible dès son lancement dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass.

En tant que studio, Arkane a toujours placé les choix des joueuses et des joueurs au cœur de leurs idées. Dishonored vous laisse décider de la manière dont vous éliminerez vos cibles malchanceuses. Deathloop vous permet d’approcher son histoire d’une quasi-infinité de manières. Prey vous donne les outils pour résoudre le mystère qu’il cache, mais ne vous impose jamais une façon de les utiliser. Il est donc tout à fait normal que Redfall, le nouveau projet d’Arkane Austin, suive les mêmes règles. Cependant, ce dernier le fait d’une nouvelle manière, puisque votre façon de reprendre le contrôle de cette île du Massachusetts remplie de vampires dépendra autant du personnage que vous choisirez que de vos actions.

Avec ses quatre personnages jouables, Redfall propose le casting le plus riche de l’histoire des jeux d’Arkane. Après avoir parcouru la démo d’une heure et demie à deux reprises avec deux personnages différents, on comprend clairement le but de l’équipe de développement : le jeu prend des directions uniques selon qui vous jouez, en termes de mécaniques, de combat, d’exploration et même dans la manière de raconter son histoire.

La mission que nous avons pu découvrir était assez simple. Il s’agissait de se rendre dans un manoir situé aux abords de la ville, de pénétrer dans le laboratoire d’un scientifique et de comprendre en quoi il était connecté avec l’invasion de vampires qui vous empêche de fuir l’île. Atteindre le manoir était sans doute la tâche la plus complexe. Nous avons choisi de traverser la ville en ligne droite, en croisant des nids de vampires et le territoire des violents fanatiques avant d’arriver sur les terres du manoir, surveillées, comme vous pouvez l’imaginer, par un grand nombre d’ennemis. Les zones que vous explorerez sont, par définition, urbaines, il s’agit de rues étroites aux murs très hauts, qui ne vous laissent pas beaucoup de place pour évoluer à l’envi.

Chaque personnage dispose de capacités améliorables, qui feront une grande différence lors de votre périple. Nous avons donc essayé deux personnages : Devinder Crousley et Remi de la Rosa, et notre manière de jouer a été grandement influencée par ce choix. Voici comment se sont déroulées ces deux parties :

Jouer avec Remi

Remi est une membre d’élite de la patrouille de sauvetage de la Marine, c’est un peu la star de films d’action du casting. Elle a passé sa vie sur le front, elle est donc équipée pour affronter les monstruosités de Redfall. Mais elle est également ingénieure et voyage accompagnée d’un robot, Bribón, qui l’aide à faire aussi preuve de finesse.

Comme vous pouvez vous y attendre, les capacités de Remi lui permettent de venir à bout de groupes d’ennemis de près tout en se maintenant en vie. Elle dispose même d’une amélioration passive augmentant ses dégâts de proximité, vous encourageant à jouer de cette manière. Sa capacité la plus agressive est une charge de C4 collante pouvant être activée à distance et blesser de nombreux ennemis en une explosion ; elle permet également de poser des pièges avant d’y mener vos adversaires. Pour ce faire, vous pourrez utiliser Bribón, qui est un personnage à part entière, dirigé par l’intelligence artificielle, et disposant de ses propres attaques et de sa barre de vie attitrée, pour déclencher une alarme et attirer les ennemis vers vous.

C’est en combinant ces deux capacités que nous avons pu évoluer dans les rues de Redfall. Après avoir repéré des ennemis, il suffisait de lancer une charge de C4 et de déclencher l’alarme de Bribón afin de s’infiltrer à couvert et de les contourner. Nous avons pris le temps d’améliorer l’alarme pour occasionner plus de dégâts aux ennemis qu’elle avait attirés, ce qui nous a permis de finir le travail avec un fusil à pompe et le pieu attaché à son canon.

Jouer en solo avec Remi transforme Redfall en une expérience remplie d’action, qui vous demande de prendre des risques mais vous récompense lorsque ceux-ci payent.

Si les choses tournent mal, vous pouvez utiliser la capacité ultime de Remi, qui crée une zone de soin au sol. On peut la voir comme un tank, capable d’absorber une grande quantité de dégâts et d’en causer encore plus. La plupart des vampires ne peuvent être tués en utilisant uniquement des balles, dans les combats les plus intenses, vous pouvez utiliser des armes à UV, qui n’auront aucune utilité contre les cibles humaines mais transformeront les vampires en pierre, pour que vous puissiez les éliminer rapidement avec une simple attaque au corps-à-corps.

Nous avons nettoyé des nids de vampires, des espaces psychiques offrant de grandes récompenses mais aussi un défi encore plus corsé, et débloqué un abri faisant office de lieu de voyage rapide et offrant de nouvelles missions. A vouloir en faire trop, nous avons fini par attirer l’attention des Dieux Vampires. En approchant du manoir, une tempête d’éclairs a fait son apparition, accompagnée de celle du Rook, un mini-boss très agressif porté sur le corps-à-corps. Cet aspect émergeant est très agréable et le défi qu’il représente mettra à l’épreuve vos talents une fois que vous commencerez à maîtriser le système de combat.

Avec l’expérience gagnée, nous avons pu améliorer la charge de C4 afin de l’utiliser pour nous propulser en l’air sans subir de dégâts, ce qui permet aussi de contourner les ennemis une fois ces derniers distraits. Sur les terres du manoir, l’utilisation des différentes capacités nous a permis d’éliminer autant d’ennemis que possible, avant d’emprunter ses couloirs équipés d’un lanceur de pieux capables de tuer la plupart des vampires en un coup.

Comme vous pouvez le voir, jouer en solo avec Remi transforme Redfall en une expérience remplie d’action, qui vous demande de prendre des risques mais vous récompense lorsque ceux-ci payent. Incarner Devinder donne cependant une tout autre couleur à la même mission.

Jouer avec Devinder

On pourrait dire que Devinder, c’est un peu toute l’équipe des Ghostbusters réunie en une seule personne. Il possède les connaissances scientifiques de Spengler, la puissance de Stantz, l’attitude de Zeddemore et la sagesse de Venkman. Il est à la fois réalisateur et auteur et son public s’intéresse particulièrement au paranormal, il a donc créé plusieurs inventions lui permettant de trouver différentes entités surnaturelles et d’en apprendre plus sur elles. Dorénavant, il doit les améliorer pour être également capable de tuer ces entités.

L’équipement de Devinder est radicalement différent de celui de Remi. Son javelot électrique lui permet d’être efficace à moyenne distance, il fait à la fois office de pieu et d’attaque de zone qui envoie de l’électricité pour étourdir ses adversaires, d’autant que les vampires peuvent succomber à la foudre. Sa capacité ultime est un rayon UV surpuissant qui peut transformer en pierre tout un groupe de vampires de manière quasi-instantanée, elle vous sera très utile pour échapper à une situation tendue.

Un outil est particulièrement intéressant dans l’arsenal de Devinder, car il permet d’éviter d’attirer l’attention, mais aussi de s’adapter quand ce n’est pas possible. Le translocateur rappelle fortement le Clignement de Dishonored, il s’agit d’un appareil que vous pourrez lancer et qui vous téléportera instantanément à l’endroit où il atterrira. Il est donc possible d’oublier entièrement les rues de la ville pour se déplacer sur ses toits et éliminer à coups de javelot les vampires scrutant les alentours, qui se comportent comme des caméras de surveillance, tout en évitant les groupes d’ennemis.

Devinder, c’est un peu toute l’équipe des Ghostbusters réunie en une seule personne.

Nous avons également nettoyé un nid de vampire sur notre chemin, mais plutôt que d’y entrer de manière frontale, nous avons choisi d’escalader une église, d’entrer dans son clocher et de nous infiltrer. Et puisque nous avons causé moins de chaos, nous n’avons même pas eu à affronter le Rook, ce qui aurait été un défi nettement plus conséquent étant donné que l’arsenal de notre personnage était plutôt conçu pour les affrontements à distance.

La navigation dans les terres du manoir était aussi différente avec Devinder. Plutôt que de passer par l’entrée principale, utiliser le translocateur nous a permis de franchir les portes du jardin arrière et d’éviter les zones mortelles qui avaient forcé Remi à emprunter l’autre chemin. Nous avions l’impression de jouer au même jeu, mais imaginé par d’autres développeurs, qui proposait d’autres défis et ajoutait des énigmes environnementales à son aspect FPS.

Mais au-delà des mécaniques du jeu, la manière dont Devinder raconte l’histoire était particulièrement intéressante. En tant que scientifique, celui-ci n’éprouvait pas de la colère, de la peur ou de la joie, mais de la fascination. À chaque nouveau vampire rencontré, notre héros s’attardait sur sa physiologie ou son comportement, avant de lui donner un nom. Nous sommes d’ailleurs convaincus qu’il est chargé de la nomenclature de toutes les créatures que le reste de l’équipe utilise. Lorsque l’on joue Devinder, on a autant l’impression de participer à un documentaire sur l’invasion de vampires qu’à un jeu d’action.

Jouer en coopération et incarner d’autres personnages

Bien sûr, les deux autres personnages, Layla et Jacob, auraient encore vécu d’autres aventures. Et on ne parle ici que du jeu en solo, chacun dispose également de capacités pensées pour la coopération et les ennemis seront nécessairement plus nombreux lorsque vous choisirez ce mode. Remi peut améliorer Bribón afin que ce dernier soigne l’intégralité de l’équipe si celle-ci se tient à proximité et Devinder peut booster les dégâts de ses alliés. Nous avons tout aussi hâte de voir comment l’ensemble de ces capacités entrent en synergie quand elles sont combinées que de les découvrir en solo.

En si peu de temps, la manière dont Arkane parvient à nous laisser libre de nos choix est passionnante, d’autant qu’elle enrichit à la fois les modes solo et coopération. Nous avons hâte de pouvoir essayer les autres personnages et de plonger dans Redfall pour expérimenter avec les diverses capacités qu’il nous offre.