Destiny 2 : la Saison des Profondeurs a commencé sur Xbox

Résumé

  • Préparez-vous pour une toute nouvelle histoire saisonnière et aventurez-vous dans les profondeurs des mers de méthane de Titan.
  • Débloquez de nouveaux éléments cosmétiques et des armes légendaires, des objets exotiques et plus encore.
  • Plongez dans une activité inédite à 6, Récupération, ou profitez sereinement des joies de la pêche.

La deuxième Saison de l’année Éclipse a commencé le mardi 23 mai. Dans la Saison des Profondeurs, les Gardiens voyageront vers Titan, la lune de Saturne, pour explorer ses océans et ainsi obtenir de nouvelles récompenses et en apprendre plus sur les origines du Témoin.

La Saison déborde de contenu inédit, dont des missions hebdomadaires, une nouvelle activité en matchmaking, ainsi que des armes, des armures, des ornements légendaires ou exotiques, et une collection d’éléments cosmétiques s’inspirant de personnages iconiques du jeu vidéo comme Kratos, Aloy, Jin et d’autres encore.

Commençons par parler des missions hebdomadaires.


Plongées Profondes


Il s’agit de l’activité hebdomadaire saisonnière scénarisée, lors de laquelle vous explorerez les mers de méthane de Titan afin de récupérer la puissance nécessaire pour communiquer avec Ahsa, la créature qui repose dans les profondeurs de Titan.


Récupération


Si vous aimez vous lancer dans le matchmaking pour des parties rapides et des rencontres inattendues, la Saison des Profondeurs vous propose une nouvelle activité à 6 : Récupération.

Lors de celle-ci, vous devrez récupérer la technologie de l’Âge d’or dans les structures englouties de l’Arcologie sur Titan. Vous affronterez des Déchus, des Corrompus et la Ruche. Pas de niveau recommandé au programme, quiconque disposant d’un Pass Saisonnier pourra se lancer dans cette activité. Ces parties sont rapides et nerveuses, elles durent environ 15 minutes et s’inspirent des Défis d’Éternité du 30ème anniversaire de Bungie.

Les Plongées Profondes comme les parties de Récupération sont remplies d’action et représentent l’occasion idéale d’essayer vos nouvelles armes et armures légendaires, mais vous pourriez tout aussi bien avoir envie de vous relaxer… Heureusement, Destiny 2 vous propose désormais de vous adonner à la pêche.


La pêche


Le Vagabond a remarqué que la corruption de Titan commençait à se répandre pour atteindre des formes de vie éloignées et grâce à une technologie spéciale de son secret, les Gardiens peuvent pêcher des animaux corrompus, tout autour du système solaire. Cette activité propose plusieurs destinations et des poissons uniques, que vous pourrez exposer dans les nouveaux aquariums situés dans le CIMU.

Lorsque vous aurez terminé votre pause, n’hésitez pas à poser votre canne à pêche pour découvrir les nouveaux Exotiques ajoutés au jeu.


Les Exotiques


Si vous débutez dans Destiny 2, sachez que les objets Exotiques font partie de ceux les plus rares et puissants du jeu. Les armes Exotiques disposent souvent de capacités que vous ne retrouverez pas sur d’autres armes et il en va de même pour les armures. De nombreux Gardiens façonnent leur personnage autour d’un ou deux Exotiques particuliers. En plus de la nouvelle arme Exotique de la Saison, la Saison des Profondeurs vous permet de découvrir trois éléments d’armures inédits, un pour chaque classe.

  • Étau de Triton : en portant ces gantelets, le glaive des chasseurs devient plus puissant à chaque cible éliminée. Les frags au projectile de glaive détonent si le glaive inflige des dégâts correspondant à votre type de doctrine.
  • Garde Arboricole : avec cette nouvelle armure de torse, les Titans peuvent créer des grenades infusées de la Lumière du Voyageur. Ces grenades explosent une fois lancées et créent une barricade à l’impact.
  • Masque du Cénotaphe : grâce à ce casque d’Arcaniste, les fusils à rayon se rechargent automatiquement et marquent leurs cibles. Les alliés éliminant ces dernières recevront des munitions lourdes.

L’arme Exotique de cette Saison est la Centrifuse, un fusil automatique vous permettant de générer une charge électrostatique lorsque vous sprintez ou tirez. Lors du rechargement, l’arme relâchera la charge pour aveugler les ennemis proches. Vous obtiendrez immédiatement Centrifuse si vous possédez le Pass Saisonnier et en atteignant le niveau 100 de celui-ci, vous débloquerez un élément cosmétique magnifique.

Et puisque l’on parle d’éléments cosmétiques…


Nouveaux éléments cosmétiques, armes et armures Légendaires inédites


Ces Exotiques sont entourés d’armes et d’armures légendaires qui s’inscrivent dans le thème des profondeurs de la Saison. Toutes ces nouvelles récompenses, ainsi que de nouveaux ornements universels, peuvent être débloqués simplement en jouant. Vous les obtiendrez lors des activités et au fil de votre progression dans le Pass Saisonnier.

Mais attendez, ce n’est pas tout.


Partenariat avec PlayStation


Bungie s’associe à PlayStation pour vous proposer de nouveaux ornements d’armures et coups de grâce rendant hommage à trois personnages iconiques du jeu vidéo : Kratos, Aloy et Jin Sakai. Vous découvrirez également une collection inspirée par les Claqueurs, qui comprend une coque de Spectre, un Passereau et un vaisseau.

Enfin, si vous souhaitez alléger l’ambiance lorsque l’on vous rejoindra sur votre Passereau infecté par le Cordyceps, une interaction s’inspirant du duo d’explorateurs d’univers Ratchet et Clank est également disponible.


Jouez gratuitement dès maintenant


Pour commencer, téléchargez gratuitement Destiny 2, choisissez une classe, personnalisez votre Gardien et plongez dans l’histoire. Il ne faut que quelques minutes pour se lancer et si vous appréciez le jeu, vous pourrez même essayer la première mission de la Saison gratuitement.

Pour continuer à découvrir le contenu de cette nouvelle Saison, procurez-vous le Pass Saisonnier sur la plateforme de votre choix. Le contenu qui sortira pendant les trois prochains mois ainsi que l’arme Exotique de la Saison seront alors à vous.

Rendez-vous dans les étoiles (et sous les mers).


Destiny 2 : Saison des Profondeurs : interview exclusive


Nous avons eu la chance d’échanger avec Brian Frank, Design Lead, et Robert Brookes, Senior Narrative Designer, pour qu’ils nous en disent plus sur la Saison des Profondeurs de Destiny 2, sur le type d’ennemis que vous affronterez, la difficulté d’équilibrer le jeu et pour vous dévoiler quels types de secrets vous pourriez découvrir en explorant les mers de Titans.


Pouvez-vous nous donner un aperçu du nouveau donjon, nous en dire plus sur son contexte et son histoire ?

Robert Brookes : Le donjon de cette Saison, Fantômes des Profondeurs, tourne autour de l’arrivée de la Ruche Lumineuse sur Titan, la lune de Saturne, pour y accomplir un mystérieux rituel. Il est situé à l’intérieur et sous de nouvelles sections de l’Arcologie du Pacifique, que vous aviez pu explorer lors de la campagne de la Guerre rouge, au début de Destiny 2. Nous allons encore plus loin cette fois pour essayer de comprendre ce qui a pu attirer les adeptes de la défunte déesse la Ruche, Savathûn, jusque dans les profondeurs.

À quel type d’ennemis et de défis devons-nous nous attendre dans ce donjon ?

Brian Frank : Depuis La Reine Sorcière, nous voulions inclure les Gardiens de la Ruche dans nos activités en coopération. C’est pour cette raison que vous trouverez la Ruche Lumineuse dans ce donjon. Pour aller plus loin dans cette thématique et s’inscrire dans la narration autour de Savathûn, vous devrez utiliser la Souvenance pour dévoiler et interpréter des symboles afin de surmonter les défis. Vous devrez bien sûr également apprendre à évoluer dans les mers de méthane de Titan et survivre à ses profondeurs.

Robert Brookes : La Ruche Lumineuse est l’ennemi principal de Fantômes des profondeurs. Vous affronterez de nouveaux adversaires comme différents membres de la Ruche revenus à la vie grâce à la Lumière. Si vous prêtez suffisamment attention, vous reconnaîtrez des figures mémorables issues d’anciens affrontements contre la Ruche. Et évidemment, il y a la chose qui vous attend au plus profond du donjon, dans l’obscurité.

Quels défis techniques ont émergé lorsque vous avez décidé d’exploiter les mécaniques de Destiny sous l’eau pour la première fois ?

Brian Frank : Destiny repose sur de nombreux systèmes interconnectés, qui dépendent de l’action et de l’aspect bac à sable du jeu. C’est principalement visuellement et en termes de son que la permutation a été délicate, il fallait que ces interactions entre les différents systèmes puissent fonctionner avec ce contexte sous-marin et ce n’était pas prévu à l’origine. Les joueuses et les joueurs ont des attentes quant aux mouvements et au comportement des armes et des capacités une fois sous l’eau. Nous nous devons d’y répondre, au risque de rompre l’immersion.

Notre but était de créer des expériences de gameplay totalement inédites, s’appuyant sur l’idée que l’on se fait de la plongée, comme le plaisir d’être en semi-apesanteur et la beauté des fonds marins. Nous avons également souhaité exploiter le sentiment d’anxiété qui naît de la profondeur et de l’isolation, ainsi que la peur de la noyade, ce que l’on retrouve dans la thématique du donjon : explorer des lieux inconnus et dangereux remplis d’ennemis.

Robert Brookes : Dans n’importe quel jeu, lorsque vous vous retrouvez en territoire ennemi, vous savez que des défis et des surprises vous attendent. Notre équipe est allée loin dans l’idée de l’exploration sous-marine et a créé des opportunités formidables vous laissant explorer un tout nouvel environnement. Nous avons bien sûr dû développer ce contenu parallèlement à d’autres, il fallait donc que l’expérience soit nouvelle et gratifiante, mais également que nous puissions travailler dessus rapidement.

Comment parvenez-vous à faire en sorte que chaque donjon, et en particulier celui-ci, ait une identité propre ?

Brian Frank : Nous commençons par nous fixer des buts en termes de thématiques et d’expérience souhaitée, qui découlent de l’ambiance générale du contenu saisonnier qui accompagne ces donjons. Nous examinons l’ensemble des donjons pour imaginer des opportunités qui nous permettraient d’inclure des ennemis ou des contextes inédits. Nous écrivons également les prémisses scénaristiques, qui doivent dicter la raison de vous battre, ce qui vous poussera à relever les défis de l’activité, et comment l’ensemble de ces éléments se rapporte à l’univers de Destiny ou permet de le développer. Voilà comment nous obtenons une ligne directrice, qui nous sert ensuite à inclure les idées proposées par les différentes équipes qui contribueront au projet.

Robert Brookes : À chaque nouveau donjon, nous avons les mêmes discussions. L’équipe propose des concepts potentiels, qui suivent ensuite plusieurs étapes de validation. Nous essayons de faire en sorte que chaque donjon ne ressemble pas aux précédents, particulièrement lorsque ces derniers sont récents. Fantômes des profondeurs ne doit pas faire penser à Dualité ou à Flèche de la Vigie, que ce soit en termes de narration, de direction artistique ou d’expérience de jeu. Et le prochain donjon devra également être vraiment très différent de Fantômes des profondeurs, par son apparence, les sensations qu’il offrira et son gameplay. Tout ceci nécessite une collaboration de chaque instant et implique que nous choisissions une idée qui plaira à l’ensemble de l’équipe.

Comment faites-vous en sorte que cette identité transparaisse à travers les mécaniques de jeu du donjon ?

Brian Frank : Ces mécaniques sont une opportunité pour nous permettre d’accentuer encore la thématique d’un donjon. Cela peut-être à travers le texte que nous utilisons, les interactions, les noms des bonus, les différentes annonces, etc. En général, le contexte ou la faction ennemie présente nous donne une bonne idée d’ensemble. Nous utilisons souvent des mécaniques existantes d’une nouvelle manière ou nous les enrichissons avec des fonctionnalités inédites afin de créer des expériences originales.

Robert Brookes : L’ambiance du donjon est cruciale, à toutes les étapes de sa création, des mécaniques de gameplay à la narration, en passant par la direction artistique et la conception du son. Nous savons toujours vers quoi nous souhaitons tendre, en l’occurrence, pour Fantômes des profondeurs, nous voulions créer une ambiance horrifique sous-marine. Le donjon n’aurait pas pu voir le jour sans cette volonté première, qui permet ensuite d’y rattacher tous les autres éléments.

Est-il difficile d’équilibrer un donjon pour qu’il soit jouable en solo comme en escouade de trois ?

Brian Frank : Les donjons s’inspirent de la conception des raids, il s’agit d’activités du endgame qui proposent des mécaniques uniques. Mais la différence principale, c’est que si la coopération peut-être agréable, elle n’est pas indispensable pour triompher. Nous devons faire en sorte que les donjons soient faisables en solitaire, même s’il s’agit d’un exploit car c’est l’une des choses les plus difficiles à faire dans Destiny en PvE. Nous souhaitons donc continuer à mettre en avant ces prouesses et à conserver un niveau de difficulté conséquent.

Quels types de secrets pouvons-nous nous attendre à découvrir ?

Brian Frank : L’un des aspects essentiels des raids et des donjons reste l’exploration de l’inconnu. Nous souhaitons que vous puissiez vivre le scénario par vous-même et découvrir le contexte, les défis, les récompenses et les secrets. Nous ne pouvons révéler quoique ce soit sur ce que nous avons caché dans le donjon, ce ne serait pas rendre service à celles et ceux qui se réjouissent de partir à l’aventure.

Réservez votre voyage vers Titan et découvrez la Saison des Profondeurs dès maintenant sur Xbox One et Xbox Series X|S. Vous pouvez actuellement profiter de réductions limitées dans le temps sur Destiny 2 : Éclipse et sur le jeu accompagné de son Pass Annuel sur le Xbox Store.